出版時間:2012-1 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:于萬波,黃昱 編著 頁數(shù):199
內(nèi)容概要
本書介紹了matlab語言的一些數(shù)學(xué)計算函數(shù),研究了使用該語言進行圖像處理與識別、圖形動畫制作等內(nèi)容;介紹了計算機網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等基本概念;簡單講解了使用html以及jsp構(gòu)造網(wǎng)頁程序、操作數(shù)據(jù)庫等內(nèi)容;通過簡單的小程序介紹了c語言的編輯編譯、簡單c語句的使用、文件操作等知識。
本書可以作為高校各專業(yè)同名課程使用,特別適用于計算機科學(xué)與技術(shù)、信息與計算科學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)、自動化、電子信息科學(xué)等專業(yè)作為教材使用。
書籍目錄
第1章 從科學(xué)計算到自動識別
1.1 matlab的科學(xué)計算功能概述
1.1.1 命令窗口的使用
1.1.2 m-file程序設(shè)計
1.1.3 figure窗口的圖形操作功能
1.1.4 自定義函數(shù)
1.1.5 數(shù)組操作
1.2 圖像處理與識別
1.2.1 印刷體漢字識別概述
1.2.2 清除圖像噪音
1.2.3 漢字細化
1.2.4 印刷體漢字切割
1.2.5 印刷體漢字特征提取
1.2.6 印刷體漢字識別
1.2.7 圖像中文字區(qū)域的提取
1.2.8 手寫數(shù)字識別
習(xí)題1
第2章 圖形與動畫
2.1 二維圖形繪制
2.1.1 點的繪制
2.1.2 繪制直線
2.1.3 多邊形繪制及填充
2.1.4 繪制曲線
2.1.5 樹與山的繪制
2.1.6 界面制作與交互繪圖
2.2 二維動畫制作
2.2.1 逐幀動畫
2.2.2 形變動畫
2.2.3 路徑動畫
2.3 三維圖形繪制
2.3.1 球的繪制
2.3.2 柱體的繪制
2.3.3 曲面繪制
2.4 三維動畫制作
2.4.1 沿空間螺旋線旋轉(zhuǎn)的小球
2.4.2 空間中沿軌道運動的小球
習(xí)題2
第3章 計算機網(wǎng)絡(luò)
3.1 網(wǎng)站建設(shè)
3.1.1 html
3.1.2 javascript
3.1.3 網(wǎng)頁設(shè)計實例
3.1.4 登錄功能的實現(xiàn)
3.2 計算機網(wǎng)絡(luò)
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)概述
3.2.2 兩臺計算機聯(lián)網(wǎng)
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)安全
習(xí)題3
第4章 c語言與操作系統(tǒng)
4.1 c語言
4.1.1 字符操作
4.1.2 簡單的輸入輸出
4.1.3 文本文件讀寫
4.1.4 指針與內(nèi)存
4.1.5 數(shù)進制轉(zhuǎn)換
4.1.6 調(diào)用中斷函數(shù)
4.1.7 c++
4.2 操作系統(tǒng)
4.2.1 unix操作系統(tǒng)
4.2.2 windows操作系統(tǒng)
習(xí)題4
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:程序運行后,輸出的結(jié)果如圖4-18(d)所示。目前普通微機(家庭常用的機器)內(nèi)存在不斷增大,從20世紀90年代的幾兆字節(jié)到現(xiàn)在的幾個吉字節(jié),但是有時還不能滿足更高的需要。特別是當運行較大、較復(fù)雜的程序時,當運行三維動漫、三維虛擬游戲時,都需要較大的內(nèi)存。較大的程序或復(fù)雜的動漫游戲使用了大量的(或說是海量的)變量與數(shù)據(jù),這些變量與數(shù)據(jù)需要存儲在內(nèi)存中,以便加工使用,所以占用了更多的內(nèi)存。計算機工作時,打開的程序越多,需要的內(nèi)存就越多,所以及時關(guān)閉不需要的程序是必要的。
編輯推薦
《計算機導(dǎo)論》為21世紀高等學(xué)校規(guī)劃教材·計算機科學(xué)與技術(shù)之一。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載