就是要做3D游戲

出版時(shí)間:2010-10  出版社:中國青年出版社  作者:劉明昆  頁數(shù):518  
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前言

當(dāng)我開始寫這篇序時(shí)心中懷有無比的激動(dòng),20年來,我從畫漫畫到做游戲至現(xiàn)在任教撰寫教學(xué)書籍,這本書是我花費(fèi)時(shí)間最長、付出精力最多的一本,反復(fù)修改案例、不斷優(yōu)化場(chǎng)景……轉(zhuǎn)眼即已兩年半了。市面上3D美術(shù)教學(xué)書籍幾乎都鎖定在動(dòng)畫制作方面,但3D游戲美術(shù)與動(dòng)畫差別很大,在學(xué)生與老師的要求下,我開始動(dòng)筆撰寫此書,而這已是兩年半前的事情了。動(dòng)筆之初,即發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要的問題:游戲美術(shù)與動(dòng)畫的最大區(qū)別在于,游戲美術(shù)必須要借助程序工具來驗(yàn)證美術(shù)設(shè)計(jì)是否有錯(cuò)誤,否則無法完成游戲美術(shù)的制作。因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)必須要考量模型面數(shù)、貼圖容量、地板、墻壁、傳送、迷你地圖,并要了解制作的素材導(dǎo)入引擎工具后呈現(xiàn)出來的差異點(diǎn),所以3D游戲美術(shù)制作與教學(xué)一定要有能隨時(shí)驗(yàn)證成果的輔助工具。此時(shí)我做出了一個(gè)重大的決定,那就是開發(fā)Beagle Game Designtools,這是一款可以讓設(shè)計(jì)人員在做出美術(shù)設(shè)計(jì)后,不用寫任何程序,輕松試玩游戲,快速檢測(cè)美術(shù)設(shè)計(jì)是否存在問題的游戲檢測(cè)與展示工具。兩年半過去了,BeagleGDT也確實(shí)應(yīng)用在世新大學(xué)數(shù)字多媒體系三屆學(xué)生教學(xué)中,不斷吸取學(xué)生的建議,進(jìn)行修正與改版,隨書光盤中附贈(zèng)的是目前最新版本的BeagleGDT。在撰寫此書過程中,我不斷穿插于案例制作與工具改版修正之間,其問還常常對(duì)當(dāng)初決定開發(fā)BeagleGDT這件事提出懷疑,偶爾會(huì)有放棄的想法,但總算有了具體成果,這本3dsMaxt歷景篇終于完成,工具也升級(jí)到一個(gè)新版本,接下來還會(huì)有角色篇,到時(shí)候工具會(huì)再次升級(jí)改版,新增哪些功能請(qǐng)大家拭目以待。

內(nèi)容概要

  《就是要做3D游戲3DS MAX場(chǎng)景篇》通過3個(gè)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)案例,深入講解了利用3ds Max設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景的方法與技巧。書中案例具有較強(qiáng)的代表性,包含游戲中常見的各種場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作。全書共4章,第1章簡(jiǎn)要介紹軟件的界面與工具,第2~4章詳解3個(gè)綜合案例,分別為“基礎(chǔ)迷宮場(chǎng)景”、“火焰機(jī)械都市”以及“原野與水晶城”。

作者簡(jiǎn)介

  劉明昆老師簡(jiǎn)介
  中文名:劉明昆
  英文名:Daniel LiU
  現(xiàn)任:
  世新大學(xué)專職助理教授級(jí)技術(shù)教師
  中國戲曲學(xué)院客座教授
  資深漫畫家
  曾任:
  數(shù)位內(nèi)容學(xué)院講師
  新藝術(shù)游戲?qū)W院約聘講師
  Virtools項(xiàng)目教育課程指定講師
  愛迪斯科技技術(shù)顧問
  軟亦奇科技技術(shù)顧問
  游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人
  部分暢銷著作:
  游戲創(chuàng)作達(dá)人白皮書
  游戲創(chuàng)作范例黑皮書
  PLAY系列叢書
  游戲數(shù)字動(dòng)力一一開發(fā)工具篇
  游戲數(shù)字動(dòng)力一一范例篇
  精靈世界系列(原創(chuàng)漫畫)

書籍目錄

CHAPTER 1 軟件界面與工具設(shè)置 1—1 用戶界面介紹 1—2 快捷鍵表 1—3 設(shè)置顯卡 1—4 設(shè)置ViewCube 1—5 設(shè)置工具欄 1—6 設(shè)置快捷鍵 1—7 設(shè)置尺寸單位 1—8 認(rèn)識(shí)3D模型的構(gòu)成元素 1—9 3D多邊形的介紹CHAPTER 2 基礎(chǔ)迷宮場(chǎng)景的制作 2—1 基礎(chǔ)地形的制作 2—2 基礎(chǔ)貼圖的設(shè)置 2—3 虛擬樓梯與無接縫貼圖的制作 2—4 方向性水流貼圖的設(shè)置 2—5 移動(dòng)地板與墻面的制作 2—6 尺寸修正與初始化 2—7 傳送點(diǎn)與地板墻壁的制作 2—8 燈光的設(shè)置 2—9 水效果的設(shè)置 2—10 動(dòng)畫對(duì)象與移動(dòng)地板效果的設(shè)置 2—11 NormalMa1設(shè)置 2—12 魔法陣種植對(duì)象設(shè)置 2—13 傳送點(diǎn)效果的設(shè)置 2—14 迷你地圖的設(shè)置 2—15 文件打包CHAPTER 3 火焰機(jī)械都市的制作 3—1 構(gòu)建基礎(chǔ)地形 3—2 UV拆分與貼圖的制作 3—3 機(jī)械地板紋理的制作 3—4 無接縫多邊形的制作 3—5 墻面與欄桿的制作 3—6 門的制作 3—7 2F過道的制作 3—8 旋轉(zhuǎn)體對(duì)象的制作 3—9 管狀對(duì)象的制作 3—10 管狀對(duì)象的變形動(dòng)畫 3—11 臂力架的制作 3—12 鐵鏈的設(shè)置 3—13 鐵鏈與Bones的鏈接 3—14 吊力臂動(dòng)畫的制作 3—15 燈光貼圖的制作 3—16 透空貼圖與巖漿材質(zhì) 3—17 設(shè)置移動(dòng)路徑與空間變形 3—18 閃電動(dòng)畫的制作 3—19 動(dòng)畫貼圖的設(shè)置 3—20 螺旋槳的制作 3—27 VertexColor的繪制 3—22 VertexAl1ha的繪制 3—23 隱藏墻壁的設(shè)置 3—24 將對(duì)象定義為角色進(jìn)行輸出 3—25 場(chǎng)景整合輸出1 3—26 場(chǎng)景整合輸出2 3—27 角色對(duì)象輸入 3—28 傳送點(diǎn)的設(shè)置 3—29 SkyCube的制作CHAPTER 4 原野與水晶城的制作

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《就是要做3D游戲:3ds Max場(chǎng)景篇》:史上第一本可以邊做邊玩的游戲教材!內(nèi)附劉明昆老師獨(dú)家開發(fā)的專業(yè)游戲演示工具——Beagle。您可以做到哪兒玩到哪兒,只需3步,即可輕松創(chuàng)建自己的游戲世界!光盤:全書安全素材及場(chǎng)景文件,最新版本BeagleGDT工具,5小時(shí)配套多媒體視頻教學(xué)。

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  •   還不錯(cuò),就是有的內(nèi)容不全面~
  •   書不錯(cuò),值得一買,比較基礎(chǔ)的教程
  •   看起來不錯(cuò) 想買 就是不知道內(nèi)容怎么樣
 

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