出版時間:2009-2 出版社:中國工人 作者:曉康 頁數(shù):121
前言
我們年少時,從來都坐不住,喜歡爬樹上墻,似乎那種游戲才能激發(fā)我們和天斗、和地斗的奮斗情懷;我們成年后,總是愿意放松地坐下來,更愿意玩益智類游戲,似乎這類游戲才能貼近我們和人斗、和己斗的生活本質(zhì)。在這個年代,追逐世界上最風靡的時尚游戲,是一件讓人非??鞓返氖虑?。最近就迷上了這樣一種時尚游戲——"數(shù)獨"(sudoku),一個有點令人費解的名字,這個名詞是日本人創(chuàng)造的。大和民族在給事物命名的方面,有著令人難以理解的思維方式。不過這種游戲卻并非出自日本人的智慧,而是200年前瑞士盲人數(shù)學家歐拉所發(fā)明,并將其命名為"拉丁方陣"。但歐拉的版本過于簡單,無法流行起來。到20世紀70年代,美國益智游戲雜志將這種游戲改名為Number Place,即"數(shù)字拼圖",但仍然沒有受到重視。直到1984年,日本益智雜志的員工金元信彥接觸到美國猜謎書上某版本的數(shù)字游戲,認為可以用來吸引讀者,于是加以改良增加難度,并取了新名字——(英文為Sudoku)。Sudoku在日文中是"數(shù)"和"獨"的合成詞,意思是獨個的數(shù)字。這個聽起來頗具有后現(xiàn)代主義色彩的名詞的好處就是音節(jié)明亮,好念好記,倒確實易于在商業(yè)的社會中流行。真正讓數(shù)獨在全世界得到推廣的,是曾經(jīng)擔任香港高等法院法官的新西蘭人高樂德(Wayne Gould)。他在1997年3月前往東京時接觸到了數(shù)獨,一見鐘情。在接下來的6年里,退休后的高樂德設(shè)計了"數(shù)獨"游戲的電腦程序,還創(chuàng)立了一個專門提供這種游戲的網(wǎng)站。接著,他開始到處推銷自己的成果,并且成功地引起了《泰晤士報》的興趣。2004年11月12日,數(shù)獨專欄在《泰晤士報》推出,很快英國各大報紙紛紛跟進。2005年、2006年隨著《紐約時報》把數(shù)獨游戲推上版面,數(shù)獨真正成為了全球性的熱潮。
內(nèi)容概要
數(shù)獨是適合任何年齡階段的人玩的、最風靡的全球性時尚游戲。追逐世界上數(shù)獨熱潮,在這看似簡單的小小一方九宮格上,用自己所有的想象力、邏輯推理和創(chuàng)新思維,去感悟游走在成功與失敗一線間的體會,它為我們提供了難得的體驗機會。 本系列包含五個級別:《入門級》《進階級》《怡情級》《挑戰(zhàn)級》和《骨灰級》。 入門、進階那只是怡情、小有斬獲,經(jīng)過挑戰(zhàn)登上骨灰級的頂峰,你將體味天下無敵的刺激所帶來的精神愉悅。
書籍目錄
關(guān)于數(shù)獨(Sudoku)的介紹 數(shù)獨 歷史 數(shù)獨術(shù)語數(shù)獨的填制規(guī)則 1.填制規(guī)則 2.位置表示法數(shù)獨解謎技巧的簡介數(shù)獨題庫謎題答案附錄 2009年臺歷謎題 2009年臺歷謎題答案
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《全世界聰明人都在玩的數(shù)獨游戲:怡情級》由中國工人出版社出版。“數(shù)獨”是“9-99歲人無法抗拒的神奇挑戰(zhàn)”。這種游戲看起來似乎不至于令人徹夜難眠,然而卻讓很多人為之癡狂,玩家甚至為之神魂顛倒。從東方到西方,風靡億萬人?!短┪钍繄蟆吩骶庍~克爾·哈維說:“沒過幾分鐘。我就意識到這是一種令人叫絕的游戲。”古德說:“這個游戲的魅力在于它完全靠邏輯解決,而非運氣。破解的過程可能很難,但勝利的那一刻感覺非常好。”
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