多媒體課件制作技術(shù)教程

出版時間:2011-8  出版社:北京航空航天大學(xué)  作者:朱朝霞//蔣騰旭  頁數(shù):448  

內(nèi)容概要

朱朝霞、蔣騰旭主編的《多媒體課件制作技術(shù)教程(第2版)》主要面向中小學(xué)教師以及師范類學(xué)生編寫,從基礎(chǔ)人手,圖文并茂,由淺入深,通過典型實例的學(xué)習(xí)與講解,引導(dǎo)讀者掌握各種課件制作軟件中的制作技術(shù)、方法和技巧。
《多媒體課件制作技術(shù)教程(第2版)》共分六篇。第一篇課件制作理論基礎(chǔ),主要講解課件制作基本理論和方法,課件制作與應(yīng)用的軟件環(huán)境和硬件環(huán)境等;第二篇課件素材采集與編輯,主要講解圖像、聲音和影視素材的采集與制作等;第三~五篇主要講解Flash
8.O、Authorware
7.O和幾何畫板軟件制作技術(shù);第六篇課件制作綜合實例,主要講解中小學(xué)典型課件案例。本書中各章節(jié)的實例、素材和課件制作的綜合實例可在出版社網(wǎng)站的“
下載中心”下載。

書籍目錄

第一篇  課件制作理論基礎(chǔ)
第1章 課件制作基本理論和方法
1.1 課件基礎(chǔ)知識
1.2 多媒體CAI課件教學(xué)理論基礎(chǔ)
1.3 多媒體課件制作方法
1.4 多媒體課件制作原則
思考與實踐
第2章 課件的制作環(huán)境與設(shè)備
2.1 硬件環(huán)境
2.2 軟件環(huán)境
思考與實踐
第3章 課件的應(yīng)用環(huán)境與設(shè)備
3.1 基本應(yīng)用環(huán)境
3.2 投影儀
3.3 視頻展示臺
思考與實踐
第二篇 課件素材采集與編輯
第4章 聲音素材采集與編輯
4.1 音頻素材錄制設(shè)備的基本知識及特點
4.2 聲音素材的采集
4.3 聲音素材的編輯
第5章 圖片素材采集與編輯
5.1 圖片素材采集設(shè)備的基本知識及特點
5.2 圖片素材采集
5.3 圖片素材編輯整理
第6章 視頻素材采集與編輯
6.1 視頻素材采集設(shè)備的基本知識及特點
6.2 視頻素材采集
6.3 視頻素材的編輯
第三篇 Flash軟件制作技術(shù)
第7章 Flash 8基本操作
7.1 【實例1】課件封面的制作
7.2 【實例2】繪制公共汽車
7.3 【實例3】蘋果樹
7.4 【實例4】蘋果動態(tài)按鈕
7.5 【實例5】楓葉飄落
思考與實踐
第8章 Flash 8素材處理
8.1 【實例1】相框
8.2 【實例2】描邊文字
8.3 【實例3】按鈕添加聲音
8.4 【實例4】冰山視頻
思考與實踐
第9章 Flash 8動畫制作
9.1 【實例1】寫毛筆字
9.2 【實例2】花朵盛開
9.3 【實例3】勻速直線運動
9.4 【實例4】行星運動
9.5 【實例5】遮罩圖畫
思考與實踐
第10章 課件的交互和導(dǎo)航
10.1 【實例1】碰撞的小球
10.2 【實例2】三角形內(nèi)角和
10.3 【實例3】龜兔賽跑
10.4 【實例4】網(wǎng)絡(luò)課件Loading的制作
思考與實踐
第11章 制作練習(xí)與測試型課件
11.1 【實例1】制作填空題課件
11.2 【實例2】單項選擇題課件
11.3 【實例3】拖曳題課件
思考與實踐
第四篇 Authorware 7.0軟件制作技術(shù)
第12章 Authorware 7.0素材處理
12.1 【實例1】課件片頭制作
12.2 【實例2】講故事
12.3 【實例3】我的家
12.4 【實例4】Authorware 7.O中音頻文件的使用
12.5 【實例5】播放電影
12.6 【實例6】閃光文字動畫
思考與實踐
第13章 Authorware 7.0中的動畫設(shè)計
13.1 【實例1】指向固定點動畫——模擬打桌球
13.2 【實例2】指向固定直線上的某點動畫——小球入箱
13.3 【實例3】指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫——隨機選擇交通工具
13.4 【實例4】指向固定路徑的終點動畫——衛(wèi)星探月
13.5 【實例5】指向固定路徑的任意點動畫——小球運動
思考與實踐
第14章 Authorware 7.0交互控制
14.1 【實例l】按鈕響應(yīng)
14.2 【實例2】條件響應(yīng)——計算圓的面積
14.3 【實例3】熱區(qū)域響應(yīng)——看圖識字
14.4 【實例4】熱對象響應(yīng)
14.5 【實例5】目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)——認(rèn)識工具
14.6 【實例6】文本輸入響應(yīng)——單項選擇題
14.7 【實例7】按鍵響應(yīng)——歌曲點播
14.8 【實例8】下拉菜單響應(yīng)
14.9 【實例9】時間限制和重試限制響應(yīng)
思考與實踐
第15章 Autllorware課件中流程改變和知識對象
15.1 【實例1】課件的制作
15.2 【實例2】顯示光驅(qū)盤符
15.3 【實例3】程序的打包和發(fā)布
15.4本章 綜合實例
思考與實踐
第五篇 幾何畫板軟件制作技術(shù)
第16章 幾何畫板使用基礎(chǔ)
16.1 幾何畫板的啟動與繪圖工具的介紹
16.2 幾何畫板的基本操作
思考與實踐
第17章 使用幾何畫板繪制簡單幾何圖形
17.1 基本圖形繪制
17.2 平面幾何圖形繪制
17.3 立體圖形繪制
思考與實踐
第18章 使用幾何畫板進(jìn)行圖形計算
18.1 計算平面圖形的長度
18.2 計算平面圖形的面積
18.3 計算角的度數(shù)
思考與實踐
第19章 直線方程和二次函數(shù)圖像的制作
19.1 直線方程的制作
19.2 函數(shù)圖像的制作
思考與實踐
第20章 制作動畫效果和自定義工具
20.1 制作動畫效果
20.2 使用自定義工具
思考與實踐
第21章 幾何畫板課件綜合實例
21.1 二次函數(shù)圖像的動態(tài)演示
21.2 矩形與圓柱
思考與實踐
第六篇 課件制作綜合實例
第22章 課件“黃山奇石”(Authorware 7.0制作)
22.1 課件演示效果
22.2 課件制作思路
22.3 課件素材準(zhǔn)備
22.4 課件制作過程
第23章 課件“直線和圓的位置關(guān)系”(幾何畫板制作)
23.1 課件演示效果
23.2 課件制作思路
23.3 課件制作過程
第24章 課件“面具制作”(Flash 8.0制作)
24.1 課件演示實例
24.2 制作思路
24.3 素材準(zhǔn)備
24.4 課件制作過程
第25章 課件“電磁振蕩原理”(Authorware 7.O制作)
25.1課件演示效果
25.2課件制作思路
25.3課件素材準(zhǔn)備
25.4課件制作過程
參考文獻(xiàn)

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