建筑裝飾3ds max

出版時間:2012-11-01  出版社:安麗梅、 陳炳炎 中國水利水電出版社 (2012-11出版)  作者:安麗梅,陳炳炎 編  頁數(shù):194  

內(nèi)容概要

  3ds max除了具有強大的效果圖制作功能外,還有完美的動畫制作功能,《普通高鞥教育高職高專土建類十二五規(guī)劃教材:建筑裝飾3ds max(第2版)》著重講解3ds max在建筑裝飾和裝飾藝術(shù)領(lǐng)域的應用,而對于軟件的動畫方面的命令和功能不做過多講解,以此加強本書內(nèi)容的針對性。書中各個章節(jié)按照效果圖制作的一般流程節(jié)節(jié)相扣,層層深入,從基礎(chǔ)命令的講解到課后任務的操作,實現(xiàn)了由簡到繁、由理論到實踐的講授和學習過程。

書籍目錄

序前言第1章  3ds max 2011工作環(huán)境  1.1  3ds max 2011工作界面    1.1.1  菜單欄    1.1.2  工具欄    1.1.3  命令面板    1.1.4  視圖區(qū)    1.1.5  視圖導航控制區(qū)    1.1.6  動畫關(guān)鍵點/播放控制區(qū)    1.1.7  軌跡欄/間滑塊    1.1.8  坐標顯示區(qū)    1.1.9  提示行和狀態(tài)欄    1.1.10  MAXScript迷你偵聽器  1.2  視圖的控制    1.2.1  視圖布局的調(diào)整    1.2.2  當前視圖    1.2.3  視圖大小的調(diào)整    1.2.4  快速切換視圖    1.2.5  視圖的縮放、平移和旋轉(zhuǎn)    1.2.6  視圖自適應降級  1.3  自定義工作環(huán)境    1.3.1  設置繪圖單位    1.3.2  設置視圖背景    1.3.3  設置快捷鍵    1.3.4  設置文件自動備份    1.3.5  存儲自定義方案    1.3.6  加載自定義方案    課后任務:設置個性工作界面第2章  對象的基本操作  2.1  對象種類    2.1.1  幾何體    2.1.2  圖形    2.1.3  燈光    2.1.4  攝影機    2.1.5  輔助對象    2.1.6  組/集合    2.1.7  空間扭曲    2.1.8  骨骼對象  2.2  對象的選擇    2.2.1  單擊選擇    2.2.2  區(qū)域選擇    2.2.3  按顏色選擇    2.2.4  按名稱選擇  2.3  對象的移動    2.3.1  拖拉移動    2.3.2  精確移動  2.4  對象的旋轉(zhuǎn)    2.4.1  拖拉旋轉(zhuǎn)    2.4.2  精確旋轉(zhuǎn)  2.5  對象的縮放  2.6  對象的對齊    2.6.1  對齊工具對齊    2.6.2  捕捉對齊  2.7  對象的隱藏與顯示    2.7.1  按類別隱藏    2.7.2  選定對象的隱藏和顯示  2.8  對象的凍結(jié)與解凍  2.9  對象的孤立  2.10  對象的復制    2.10.1  變換復制    2.10.2  陣列復制  ……第3章  創(chuàng)建幾何基本體第4章  創(chuàng)建二維圖形第5章  二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型第6章  常用的3ds max 2011修改器第7章  材質(zhì)與貼圖第8章  攝影機及燈光第9章  場景渲染第10章  效果圖后期處理第11章  家居空間效果表現(xiàn)第12章  辦公空間裝飾效果表現(xiàn)

編輯推薦

3ds max除了具有強大的效果圖制作功能外,還有完美的動畫制作功能,《建筑裝飾3ds max(第2版)》著重講解3ds max在建筑裝飾和裝飾藝術(shù)領(lǐng)域的應用,而對于軟件的動畫方面的命令和功能不做過多講解,以此加強本書內(nèi)容的針對性。書中各個章節(jié)按照效果圖制作的一般流程節(jié)節(jié)相扣,層層深入,從基礎(chǔ)命令的講解到課后任務的操作,實現(xiàn)了由簡到繁、由理論到實踐的講授和學習過程。本教材由安麗梅、陳炳炎擔任主編。

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