3ds Max 2010三維動畫制作訓練手冊

出版時間:2010-7  出版社:安徽科技  作者:徐雪斌 編  頁數(shù):354  

前言

  本書零起點講解用3ds Max制作三維動畫,即使沒有接觸過該軟件的讀者通過該書學習,也能快速掌握三維動畫制作技能。在全書的結(jié)構(gòu)安排上,按照三維動畫制作流程,帶領(lǐng)讀者逐步進入奇妙的動畫制作王國;在內(nèi)容講解上,以任務(wù)為驅(qū)動,邊講解、邊操作、邊應(yīng)用,手把手傳授動畫制作技能與技巧;在操作過程中,隨時給出“提示”“技巧”“注意”“說明”,體貼細致,如同老師在身邊的叮嚀細語;綜合應(yīng)用實例更是帶領(lǐng)讀者參與到現(xiàn)實的應(yīng)用項目制作中?! ∶空陆Y(jié)構(gòu)  學習目標:說明本章的知識目標以及技能目標?! 〔僮魅蝿?wù):以實際案例的形式引導讀者進行學習,從而快速掌握軟件的應(yīng)用技能和使用技巧?! ≌潞罅曨}:以習題的方式對學習效果進行復習和檢測?! ∪珪R結(jié)構(gòu)  第一章講解3ds Max軟件的特點、應(yīng)用領(lǐng)域以及動畫制作的流程,使讀者對3ds Max有全面的認識。  第二章講解3ds Max軟件的操作界面、系統(tǒng)設(shè)置、基本操作方法?! 〉谌隆≈v解三維幾何體的創(chuàng)建與修改、編輯修改器的應(yīng)用以及物體的選擇與群組?! 〉谒恼轮v解3ds Max中平面圖形的含義、類型和用法,以及創(chuàng)建和編輯平面圖形的各種方法?! 〉谖逭轮v解3ds Max中空間相位變換的工具、方法以及應(yīng)用,其中包括基本的物體變換、復制物體和捕捉物體的類型、變換空間坐標系統(tǒng)以及對齊、鏡像、陣列變換的方法?! 〉诹轮v解在3ds Max中為物體創(chuàng)建動畫的基礎(chǔ)、工具和創(chuàng)建動畫的各種方法,其中包括關(guān)鍵點及動畫屬性的設(shè)置、使用各種修改器為物體設(shè)置動畫的方法,以及如何使用軌跡視圖對動畫進行編輯的方法?! 〉谄哒轮v解3ds Max中編輯修改器的基本操作、面片建模和物體合成的類型,包括三維建模常用的基本工具以及基本操作方法。

內(nèi)容概要

本書零起點講解用3ds Max制作三維動畫,即使沒有接觸過該軟件的讀者通過該書學習后,也能快速掌握三維動畫制作技能。在全書的結(jié)構(gòu)安排上,按照三維動畫制作流程,帶領(lǐng)讀者逐步進入奇妙的動畫制作王國;在內(nèi)容講解上,以任務(wù)為驅(qū)動,邊講解、邊操作、邊應(yīng)用,手把手傳授動畫制作技能與技巧;在操作過程中,隨時給出“提示”“技巧”“注意”“說明”,體貼細致,如同老師在身邊的叮嚀細語;綜合應(yīng)用實例更是帶領(lǐng)讀者參與到現(xiàn)實的應(yīng)用項目制作中。    本書適合作為職業(yè)院校三維動畫課程教材、社會相關(guān)培訓教材,以及三維動畫制作愛好者的自學用書。

書籍目錄

第一章  3ds Max的功能及動畫制作流程  第一節(jié)  3ds Max概述  第二節(jié)  3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域  第三節(jié)  3ds Max的簡要工作流程  思考與練習第二章  3ds Max 2010的工作環(huán)境  第一節(jié)  操作界面  第二節(jié)  改變視圖  第三節(jié)  菜單欄應(yīng)用  第四節(jié)  工具欄  第五節(jié)  命令面板  第六節(jié)  對話框  第七節(jié)  界面控制區(qū)域  第八節(jié)  文件的打開和保存  思考與練習第三章  3ds Max的基本操作練習  第一節(jié)  三維幾何體的創(chuàng)建與修改  第二節(jié)  使用編輯修改器  第三節(jié)  物體的選擇與群組  思考與練習第四章  創(chuàng)建與修改平面圖形練習  第一節(jié)  3ds Max中的平面圖形  第二節(jié)  創(chuàng)建平面圖形(二維圖形)  第三節(jié)  編輯平面圖形  第四節(jié)  編輯樣條曲線的操作  第五節(jié)  將平面物體轉(zhuǎn)成三維物體  思考與練習第五章  空間相位變換  第一節(jié)  關(guān)于變換  第二節(jié)  復制物體  第三節(jié)  捕捉物體  第四節(jié)  變換空間坐標系統(tǒng)  第五節(jié)  對齊、鏡像和陣列變換的方法  思考與練習第六章  創(chuàng)建動畫并控制動畫運動  第一節(jié)  動畫基礎(chǔ)  第二節(jié)  關(guān)鍵幀的簡單編輯  第三節(jié)  軌跡控制器  第四節(jié)  軌跡線的操作  第五節(jié)  動作控制器  第六節(jié)  改變切線類型  第七節(jié)  旋轉(zhuǎn)物體  第八節(jié)  改變物體的軸心點  第九節(jié)  物體的鏈接和正向運動  第十節(jié)  路徑約束  第十一節(jié)  注視約束  第十二節(jié)  連接約束  思考與練習第七章  物體的編輯與合成訓練  第一節(jié)  編輯修改器的基本操作  第二節(jié)  面片建模  第三節(jié)  物體的合成  思考與練習第八章  多邊形建模訓練  第一節(jié)  3ds Max中的物體表面  第二節(jié)  物體和次物體  第三節(jié)  多邊形建模的基礎(chǔ)操作  第四節(jié)  網(wǎng)格建模  思考與練習第九章  材質(zhì)與貼圖  第一節(jié)  3ds Max材質(zhì)編輯器介紹  第二節(jié)  材質(zhì)的使用  第三節(jié)  貼圖基礎(chǔ)知識  第四節(jié)  UVW貼圖坐標  第五節(jié)  制作“小河中的游船”材質(zhì)及貼圖  第六節(jié)  制作貼圖動畫  思考與練習第十章  燈光、攝像機及渲染  第一節(jié)  燈光的特性  第二節(jié)  標準燈光的參數(shù)  第三節(jié)  燈光的應(yīng)用  第四節(jié)  攝像機的創(chuàng)建  第五節(jié)  渲染  第六節(jié)  使用Mental ray渲染器  思考與練習第十一章  綜合案例  第一節(jié)  特效動畫——制作禮花綻放效果  第二節(jié)  制作烤漆金屬字動畫

圖書封面

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