動畫透視教程

出版時間:2010-4  出版社:浙江人美  作者:向應(yīng)新  頁數(shù):233  
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前言

在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中,不論是在實踐層面還是在理論層面,關(guān)于“新”與“舊”的命題,總是被人們特別關(guān)注。追“新”,本身就是設(shè)計思維的“賣點”。在絕大多數(shù)的設(shè)計專業(yè)領(lǐng)域中,新產(chǎn)品的生成。幾乎都是以追“新”為原動力的。設(shè)計創(chuàng)意中表現(xiàn)出來的“見異思遷”,更是其重要特征。當(dāng)“新”成為設(shè)計專業(yè)本身的常態(tài)背景時。在這樣的文化狀態(tài)中,作為設(shè)計專業(yè)的學(xué)生,從業(yè)者或者學(xué)者的思想意識很容易受到影響。這種影響力會潛移默化地使人們判斷事物的價值觀發(fā)生變化。最典型的案例其實就發(fā)生在我們自己身上。記得二十多年前。當(dāng)我們還在大學(xué)學(xué)習(xí)以及畢業(yè)后的一段時間內(nèi),不知怎地就形成一種意識:那種對所有不新(舊的)事物的不屑,那種對“新”、對“現(xiàn)代”觀念的憧憬。甚至達到狂熱崇拜的地步;由此也轉(zhuǎn)向?qū)鹘y(tǒng)文化的懷疑,甚至隱含著抱怨和不敬之意。認為周遭的一切之所以不如人(外國),其陳腐的根源在于傳統(tǒng)文化;欲求中國之新昌盛,必要求“新”意,要“現(xiàn)代化”,其深層的意思,其實就是要“國際化”,要西方化。理性地分析在設(shè)計領(lǐng)域中關(guān)于“新舊”界定所表現(xiàn)出來的現(xiàn)象,我們大致可以得到這樣的印象:人們總是對自己所熟悉的事物認定為“不新”,無論它是原有的還是剛剛出爐。由于“不新”。進而轉(zhuǎn)化為“舊意”;而對自己感到陌生的事物。不管它是否已經(jīng)存在,只要自己沒有見過,就易于認定為“新”。這種憑借個人主觀感受而做出的判斷。其實并沒有真理可言。它完全是受評判人的視野和閱歷局限的??墒?,明白這樣的道理,用了我們十多年的時間。當(dāng)我們在東西方之間走動,參與國際間藝術(shù)事務(wù)的機會多起來之后。當(dāng)我們在學(xué)術(shù)的平臺上與西方的思想者作了比較深入的溝通。西方文化中許多弊端在這個交往的過程中逐漸地顯露之后。我們才開始逐漸把意識的關(guān)注點放置到比較客觀的位置上。才覺得與文化相關(guān)的事情原來是如此復(fù)雜,才比較清楚地意識到:那些“新”的原來只是陌生。而那些“舊”的原來蘊含著非常豐富的“新”的生機?,F(xiàn)實的情況往往是西邊認為舊的,東邊則以為新,只因中部隔著一條河。而在這條河上,缺的僅僅就是一座橋。于是,結(jié)論就大相徑庭。其嚴(yán)重性不亞于瞎子摸象?!靶隆迸c“舊”,在更多的情況下是相對的。人們很難從絕對意義上對其加以定義。法國有一句古老的諺語:陽光底下。沒有新鮮事。盡管這條諺語不是絕對的真理。但是,在我們的生活經(jīng)歷里面,世界上的事物及其變化規(guī)律之本質(zhì)。難道不是更多地呈現(xiàn)出這樣的情況嗎?因此,我會本能地對在我眼前出現(xiàn)的所有關(guān)于“新”的事物或者冠以“現(xiàn)代”名義的東西非常敏感。近日,應(yīng)本套教材的編輯程勤和作者之一王焱先生約見,希望我為此系列叢書作序。于是。在我的案前,擺出一疊關(guān)于視覺設(shè)計教材的書稿和十本一套書的書名以及一批作者名單??吹絽矔目偯Q:“新概念中國美術(shù)院校視覺設(shè)計教材”,心里本能地會對這“新概念”的命名存有疑問,這也是本文開篇的感觸。除去出版者出于策略上的思考。對于“新概念”命名的存疑。就使我猶豫。因為。我首先很自然地要追問:所謂的“新概念”,究竟“新”在哪里?書稿未全,暫時無法通覽。故而。難以得出具體的“新”的印象。讓我如何作文?

內(nèi)容概要

  “新概念”中國美術(shù)院校視覺設(shè)計教材系列是浙江人民美術(shù)出版社在進入21世紀(jì)的又一力作。本教材系列的編撰者大多是中國美術(shù)學(xué)院畢業(yè)或清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院早年畢業(yè)的專業(yè)教師或教授,這些書是他們十多年的設(shè)計教育理論與實踐的結(jié)晶。叢書系統(tǒng)地保留了一些常規(guī)的教學(xué)課程,對某些陳舊的,已經(jīng)不適合當(dāng)今設(shè)計教學(xué)的理論觀點進行了修改,更注重在視覺設(shè)計教學(xué)領(lǐng)域中確定新的培養(yǎng)目標(biāo)與教學(xué)目的。強調(diào)“新概念”的教學(xué),強調(diào)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的理論銜接,教育學(xué)生掌握傳統(tǒng)知識,學(xué)習(xí)新穎、現(xiàn)代的設(shè)計手法,具備嶄新的設(shè)計理念,以適應(yīng)時代和社會的需要?! ”窘滩脑诰幾^程中得到了中國設(shè)計界、理論界著名的教授、學(xué)者、博士生導(dǎo)師等的大力支持與鼓勵,為此我們深表感謝!相信本教材的出版,能得到中國動畫設(shè)計教學(xué)的同行們的認可。

作者簡介

向應(yīng)新,男,1962年5月出生于浙江杭州。1991年畢業(yè)于浙江美術(shù)學(xué)院,2003年結(jié)業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院設(shè)計藝術(shù)研究生課程班。中國動畫協(xié)會會員.現(xiàn)任中國美術(shù)學(xué)院講師。曾編著:部級高職高專教材《線形透視》中國建筑工業(yè)出版社出版。教材《色彩靜物解析》浙江人民美術(shù)出版社2006年出版。動畫藝術(shù)短片《龍井問茶》浙江音像出版社出版。多篇專著論文《浙江工藝美術(shù)》雜志發(fā)表,創(chuàng)作的作品在各大專業(yè)美術(shù)出版社發(fā)表?,F(xiàn)在主要從事動畫透視與動畫場景設(shè)計的研究與教學(xué)。

書籍目錄

前言第一章 概述第一節(jié) 繪畫與動畫第二節(jié) 透視規(guī)律一、近大遠小二、近疏遠密三、近清晰遠模糊第三節(jié) 透視的基本原理一、透視的形成規(guī)律二、透視的基本術(shù)語第四節(jié) 原線、變線與滅點一、原線二、變線第二章 平行透視第一節(jié) 平行透視的概念和透視規(guī)律第二節(jié) 距點求平行透視的景深一、距點求深度二、距點的位置尋求方法第三節(jié) 平視透視中的兩條滅線及注意的問題一、地平線二、心點垂線三、平行透視應(yīng)注意的問題第四節(jié) 動畫平行透視場景畫法一、集中視線表現(xiàn)主體二、中視平線畫法三、復(fù)雜場景的組合創(chuàng)造第五節(jié) 特殊處理一、加強場景縱深感的描繪二、集中視線對某一區(qū)域表現(xiàn)三、寬廣視角描繪狹長的空間第六節(jié) 實例分析與欣賞第三章 余角透視第一節(jié) 余角透視概念與特征一、余角透視三線段二、余角透視特征第二節(jié) 余角透視規(guī)律一、垂直原線二、其他角平變線三、平行、余角比較分析第三節(jié) 余點位置的尋求一、由目點定余點的位置二、目點的位置第四節(jié) 余角透視三種狀態(tài)及注意的問題一、微動狀態(tài)二、對等狀態(tài)三、一般狀態(tài)四、余角透視中應(yīng)注意的問題第五節(jié) 余角透視動畫場景畫法一、余角透視室內(nèi)場景二、余角透視室外場景第六節(jié) 余角場景特殊處理一、兩種視角的處理二、突出氣勢的處理三、增大空間對比的表現(xiàn)第七節(jié) 實例分析與欣賞第四章 斜面透視第一節(jié) 斜面透視概念與特征一、斜面透視概念二、斜面透視特征第二節(jié) 斜面透視三條垂線第三節(jié) 斜面透視規(guī)律一、斜面斜度二、通過目點找平行斜面、余角斜面的滅點三、斜面透視規(guī)律第四節(jié) 階梯畫法一、平行階梯透視的畫法二、余角上斜階梯三、細部表現(xiàn)第五節(jié) 動畫場景斜面透視的畫法第六節(jié) 實例分析與欣賞第五章 俯視和仰視第一節(jié) 平行俯視,仰視一、平行俯、仰視透視概念與規(guī)律二、如何尋求升心點、降心點三、平行俯、仰視透視的特點第二節(jié) 余角俯視和仰視一、余角俯視和仰視的概念與規(guī)律二、如何尋求余角俯、仰視滅點三、余角俯、仰視透視的特點第三節(jié) 仰、俯視角的大小與場景的關(guān)系一、微俯、仰視二、中俯、仰視三、大角度俯、仰視第四節(jié) 動畫場景俯、仰視的畫法一、俯視場景畫法二、仰視場景畫法三、特殊俯、仰視角第五節(jié) 實例分析與欣賞第六章 圓物透視第一節(jié) 曲線的概念第二節(jié) 圓的透視一、八點畫法二、十二點畫法三、圓點透視特點四、立體曲線透視五、圓形器皿六、圓面直徑第三節(jié) 球體透視一、球體透視的特點二、球體切面畫圓方法第四節(jié) 動畫場景圓形透視畫法一、仰視圓形造型場景畫法二、不同圓形造型場景三、同心圓場景畫法第五節(jié) 實例分析與欣賞第七章 陰影透視第一節(jié) 陰影的基本概念第二節(jié) 日光陰影一、光線方向二、三種棍桿的陰影透視規(guī)律三、直立棍桿在各種受影面投影的情況四、平行、相交棍桿的投影五、傾斜棍桿在各種受影面投影的情況六、作側(cè)面光、前面光、后面光的投影七、物體在不同斜面上的陰影第三節(jié) 室內(nèi)燈光陰影一、燈光陰影的基本概念二、燈光陰影的基本規(guī)律第四節(jié) 場景的光影表現(xiàn)第五節(jié) 實例分析與欣賞第八章 反影的透視第一節(jié) 反影的形成及其規(guī)律一、反影的形成二、三種棍桿在倒影透視中的規(guī)律第二節(jié) 水面反影一、反影在平行透視中的畫法二、反影在余角透視中的畫法第三節(jié) 鏡面反景一、鏡面反影成像的規(guī)律二、鏡面反影的畫法第四節(jié) 實例分析與欣賞第九章 簡易求探法與景物高度的畫法第一節(jié) 簡易求深法一、對角線透視畫法二、輔助滅點法三、矩形俯視分割四、利用中點作透視第二節(jié) 人物高度的透視畫法一、透視縮尺法二、動畫場景的透視視高法三、斜面上人物的畫法第三節(jié) 實例分析與欣賞第十章 透視鏡頭、主題、運動表現(xiàn)第一節(jié) 動畫主題表現(xiàn)與透視一、集中視線、突出視覺中心二、視平線在動畫中的應(yīng)用三、視點固定作視距的變換四、視點改變,作俯、仰透視場景五、對同一場景作不同視點的表現(xiàn)第二節(jié) 鏡頭語言與透視一、鏡頭原理二、標(biāo)準(zhǔn)鏡頭、長焦距鏡頭、短焦距鏡頭第三節(jié) 推、拉.搖、移第四節(jié) 夸張透視一、平視夸張二、俯、仰視夸張三、造型夸張第五節(jié) 連續(xù)運動透視一、水平運動二、垂直連續(xù)運動第六節(jié) 實例分析與欣賞

章節(jié)摘錄

插圖:一、近大遠小人們外出旅游或?qū)懮恼?,常遇見“景色”或“場景”,畫面中呈現(xiàn)出景物的透視變化即“近大遠小”的現(xiàn)象。“近大遠小”是指兩個或兩個以上相同的物體,放在遠近不同的地方時,呈現(xiàn)離視者近顯大,遠則較小的現(xiàn)象。這里指的大小包括物體的體、面、線、厚薄、寬窄、長短和粗細等。在現(xiàn)實生活中有兩條和多條相互平行的直線是不會匯集在一個點上的,但是在透視學(xué)上,我們只要將這些平行線無限的延長收斂、靠攏,必在很遠的地方(即視平線上)聚集在某一點上,這就是透視現(xiàn)象。這一視覺規(guī)律的奧秘是與眼睛視物,在視網(wǎng)膜上成像的原理一致。當(dāng)物體放置遠近不同時,留在視網(wǎng)膜上的圖像大小也不同,人的眼睛瞳孔總在不停地張大與縮小地運動,光線通過孔徑按光的折射原理,呈現(xiàn)視網(wǎng)膜圖像;當(dāng)同樣大小的物體(可以是立體、平面)放置在不同的距離時,人的視角也就不同,距眼遠,視角小,距眼近,視角大。這就形成視網(wǎng)膜圖像的“透視規(guī)律”。在透視中,與原物等高的物體會變得不等了,越遠越短。我們是通過各物體影像之間透視和遮擋關(guān)系,在頭腦中想象,從而判斷景物所處的真實空間和物體的大小,在二維平面上產(chǎn)生了三維空間感和物體的立體感。當(dāng)畫面中相同物體的影像相差懸殊時,影像的透視關(guān)系越強烈,我們就認為二者的間隔距離越大、彼此越遙遠,畫面的空間縱深感越強;反之則會認為二者的距離近,空間縱深感就越弱,(圖1-8)。

后記

在改革開放新形勢推動下,我國高等藝術(shù)設(shè)計教育出現(xiàn)前所未有改革熱潮。新的教育思想、教育體系不斷引進,教育成果出現(xiàn)可喜的成就。各院校高度重視,而且都在抓緊編寫教材,作改進教學(xué)方法的研究,建設(shè)教學(xué)實習(xí)基地,一派你追我趕、欣欣向榮的景象。正是在這種背景下,學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)鼓勵教師編寫教材、論文,研究課題、探索教學(xué)規(guī)律,對編寫教材給予了大力支持。此書是本人多年來在本課程教學(xué)過程中的一些經(jīng)驗積累,是一部具有理論性、科學(xué)性、系統(tǒng)性、可操作性,適合動畫專業(yè)透視課程的教材。除了自己的經(jīng)驗體會之外,此書還有許多人的思想、汗水與心血。它同時也借鑒了兄弟院校的寶貴經(jīng)驗和成果。并在編寫的過程中選用了國內(nèi)外優(yōu)秀作品(其中包括一些不知名的作品),本著教學(xué)目的用以剖析原理,如有不妥之處敬請諒解,在此表示謝意!在此之際感謝浙江省教委,將本書例為省高等院校重點教材。感謝浙江省財政廳的資助,使本教材得以順利的出版。浙江人民美術(shù)出版社的責(zé)任編輯程勤老師對本書提出許多寶貴建議,心存感激!深表謝意!在編寫本書過程中難免有疏漏之處,誠請讀者和同行批評指正。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   從透視的角度比較全面的展示了動畫透視在場景和人物繪畫中的運用。比后面那個版本好多了
 

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