出版時間:2006-12 出版社:安徽美術(shù)出版社 作者:沈曄,王鵬 頁數(shù):99
內(nèi)容概要
隨著全世界影視動漫、游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,中國也不可避免地受到波及。巨大的市場需求和新技術(shù)的發(fā)展,給中國動漫、游戲產(chǎn)業(yè)帶來很好的機(jī)遇?! 【薮蟮漠a(chǎn)業(yè)需求和動漫人才質(zhì)與量上的反差曰益明顯,系統(tǒng)化的動漫專業(yè)教材稀缺,導(dǎo)致很多初學(xué)者甚至動漫從業(yè)人員嚴(yán)重“偏科”。他們只接觸到動漫制作流程中的一個點(diǎn),而對作品整體缺少把握能力?! 勇?、游戲場景設(shè)計(jì)一直沒有得到應(yīng)有的重視,很多動漫專業(yè)的學(xué)生把場景只當(dāng)作是畫面上角色的陪襯背景。動漫作品的場景設(shè)計(jì)包含了除角色造型以外一切對象的造型設(shè)計(jì),是表現(xiàn)作品風(fēng)格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)。一個好的場景設(shè)計(jì)不僅提供角色活動的時空背景,還應(yīng)起到推動故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物的作用,所以場景的設(shè)計(jì)既要有高度的創(chuàng)造性,還要有很強(qiáng)的藝術(shù)性?! ∶恳徊縿勇髌犯鶕?jù)情節(jié)發(fā)展分為若干個單元場景,不同的段落單元隨著情節(jié)的變化,所需要的時空環(huán)境、氣氛效果也要有相應(yīng)的變化。設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)這些單元場景時必須先確立整部作品總體的空間造型和風(fēng)格特點(diǎn),把每一個單元場景甚至道具的設(shè)計(jì)控制在統(tǒng)一的構(gòu)思下。 本書對場景設(shè)計(jì)在動漫作品中的功能、特性和場景設(shè)計(jì)的要求做了最基礎(chǔ)的闡述,并在各個章節(jié)都附了具體的案例分析,以助于讀者更好地理解和學(xué)習(xí)場景設(shè)計(jì)的知識。
書籍目錄
第一章 場景的概念和作用 一、什么是場景 二、場景的作用第二章 場景設(shè)計(jì)圖的制作基礎(chǔ)——透視原理 一、平行透視 二、成角透視 三、傾斜透視 四、曲線透視第三章 場景分類 一、按設(shè)計(jì)風(fēng)格分 二、按藝術(shù)流派分 三、按空間區(qū)域分第四章 實(shí)戰(zhàn)
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