出版時(shí)間:2005-4 出版社:中國(guó)建材工業(yè)出版社 作者:柳一心 頁(yè)數(shù):203 字?jǐn)?shù):339000
內(nèi)容概要
電腦建筑效果圖是一種計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)??梢暬夹g(shù)其實(shí)并非新鮮東西,我們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)思的時(shí)候,常常借助手繪草圖、模型等來(lái)表現(xiàn)一種概念、想法或設(shè)計(jì),從而使我們看到并未建成的建筑的視覺(jué)效果。我們通過(guò)可視化不斷完善我們的設(shè)計(jì)作品。但傳統(tǒng)的可視化手段有著很多的局限性。它帶有太多人為因素,不能再現(xiàn)真實(shí)效果。計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)給我們帶來(lái)了革命性的可視化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑動(dòng)畫(huà),可使我們能動(dòng)態(tài)地觀察到將來(lái)建成的建筑;利用計(jì)算機(jī)可視化技術(shù),我們就可更多地進(jìn)行方案比較和多角度考察;利用計(jì)算機(jī)可視化技術(shù),建筑師才能更準(zhǔn)確、更方便地將設(shè)計(jì)意圖傳達(dá)給客戶認(rèn)可。毫無(wú)疑問(wèn),建筑師掌握這一技術(shù),對(duì)提高我們的建筑設(shè)計(jì)水平將大有益處。 本書(shū)系統(tǒng)地介紹了制作建筑電腦效果圖通常用到的AutoCAD三維建模,3DS MAX建模、材質(zhì)、渲染及Photoshop圖像處理三方面的內(nèi)容。本書(shū)從圖形圖像的基本概念到具體技術(shù)應(yīng)用,完全圍繞建筑電腦效果圖的制作來(lái)講述,而非單講某個(gè)軟件的使用,使初學(xué)者極易上手。 本書(shū)適合制作建筑電腦效果圖的初學(xué)者使用,可作建筑學(xué)、城市規(guī)劃、裝飾裝璜設(shè)計(jì)等專業(yè)大中專學(xué)生的教材或參考書(shū)。
書(shū)籍目錄
第一章 電腦建筑效果圖制作基本知識(shí) 1.1 怎樣閱讀本書(shū) 1.2 制作電腦建筑效果圖的步驟 一、建模 二、賦材質(zhì) 三、設(shè)置光源 四、渲染 五、圖象處理 1.3 如何選擇軟硬件設(shè)備 一、計(jì)算機(jī)的選擇 二、軟件的選擇 三、外設(shè)的選擇 1.4 計(jì)算機(jī)圖象的基本概念 一、數(shù)字圖象 二、分辨率 三、圖象文件格式第二章 3DSTUDIOMAX的使用 2.1 3DSTUDIOMAX的用戶界面 一、下拉菜單 二、工具按鈕 三、命令面板 四、視圖控制 2.2 從建立一個(gè)簡(jiǎn)單房間開(kāi)始 一、建模 二、擺放攝像機(jī) 三、設(shè)定光源 2.3 目標(biāo)選擇 一、目標(biāo)選擇的方式 二、將物體分組 2.4 變換與修改 一、物體的變換 二、修改功能堆棧 2.5 EDITMESH修改功能與次物體的選擇 一、EditMesh修改器的修改功能 二、物體節(jié)點(diǎn)的修改 三、給物體表面賦材質(zhì) 四、VolumeSelect修改器 五、EditableMesh修改器 2.6 材質(zhì)的指定 一、3DSMAX的材質(zhì)編輯器 二、材質(zhì)庫(kù)的管理與操作 三、3DSMAX的貼圖技術(shù) 2.7 高級(jí)建模技術(shù) 一、二維建模技術(shù) 二、旋轉(zhuǎn)體建模 三、放樣建模技術(shù) 四、布爾運(yùn)算建模技術(shù) 2.8 常用處理技巧 一、水中倒影 二、光柱第三章 PHOTOSHOP的使用 3.1 PHOTOSHOP的用戶界面 一、Photoshop的下拉菜單 二、Photoshop的工具箱 三、Photoshop的控制面板組 3.2 基本操作訓(xùn)練 一、色彩模式 二、從畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單圖標(biāo)開(kāi)始 三、使用路徑 四、認(rèn)識(shí)通道 五、圖層的應(yīng)用 3.3 實(shí)例應(yīng)用 一、陰影 二、水中倒影 三、添加背景 四、色調(diào)的調(diào)整第四章 AutoCAD的使用第五章 電腦建筑效果圖制作實(shí)例講解第六章 怎樣成為專家
章節(jié)摘錄
1.Undo撤消 其功能是撤消最后一步操作指令。它有一個(gè)快捷鍵Ctrl+z?! ?.Redo重做 其功能是重做最后一步被撤消的操作指令。它有一個(gè)快捷鍵Ctrl+A。 3.Hold暫時(shí)保存 其功能是將目前的場(chǎng)景保存到一個(gè)緩沖區(qū)中,以便以后取出。該菜單與下面的Fetch菜 單配合使用,實(shí)際上與lJndo菜單的功能類似。因1_}ndo可撤消的步數(shù)有限,當(dāng)預(yù)計(jì)很多步操 作后,可能要回到當(dāng)前狀態(tài),就將當(dāng)前場(chǎng)景暫時(shí)保存起來(lái)。 4.Fetch取出 其功能是將暫存的場(chǎng)景重新裝入。暫存的場(chǎng)景是由Hold命令存人緩沖區(qū)中的?!?.Delete刪除 其功能是將當(dāng)前場(chǎng)景中所選定的對(duì)象刪除。 6.Clone復(fù)制 其功能是為場(chǎng)景中選定的對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)拷貝(Copy)、實(shí)例(Instance)和引用()Reference)o 7.Select All全選 其功能是將場(chǎng)景中的所有對(duì)象全部選取?!?.Select None全不選 其功能是撤消已經(jīng)選取的全部對(duì)象?!?.Select Invert反選 在場(chǎng)景中選取了若干對(duì)象后,如果要選擇除被選對(duì)象以外的其他對(duì)象,可以使用這個(gè)命令?!?0.Select bv根據(jù)……選擇 在這個(gè)命令下有兩個(gè)子選項(xiàng),分別是Select by colour和Select by Name,即根據(jù)對(duì)象的顏色屬性和名字來(lái)選擇?! ?1.Region區(qū)域 以鼠標(biāo)拉出的任意方形區(qū)域來(lái)進(jìn)行選擇。它有兩個(gè)選項(xiàng),即Window(窗口)和Crossing (交叉)。如果選擇了Window,則用鼠標(biāo)拉出一個(gè)方形區(qū)域,物體全部處在這個(gè)區(qū)域之中的 才能被選上。如果選擇了 crossing,則用鼠標(biāo)拉出一個(gè)方形區(qū)域,物體全部及局部在這個(gè)區(qū) 域的都能選上,而不一定要求物體全部處在這個(gè)區(qū)域中?! ?2.Named Selection Sets編輯已命名的選擇集 其功能是編輯被選擇對(duì)象的名字?! ?3.Object Properties屬性 其功能是可以讓你觀察并可以修改被選對(duì)象的屬性?! ?三)Tools工具菜單工具菜單各指令的功能是對(duì)各種對(duì)象的形狀進(jìn)行修改,它還包括了.Material Editor(材質(zhì)第12頁(yè) (十)Graph Editors圖形編輯菜單 Gr印h.Editor。菜單為訪問(wèn)3D場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)(時(shí)間)參數(shù)提供了一個(gè)途徑。使用該菜單中的指令打開(kāi)的軌跡視圖(Track View)是一個(gè)對(duì)話框,軌跡視圖提供的主要功能如下: (1)在場(chǎng)景的分級(jí)列表中顯示并可以選擇對(duì)象和材質(zhì); (2)顯示并可以選擇所有的動(dòng)畫(huà)軌跡; (3)顯示并可編輯動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀; (4)編輯關(guān)鍵幀數(shù)據(jù); (5)顯示并編輯時(shí)間區(qū)域; (6)通過(guò)功能曲線編輯時(shí)間值; (7)賦值并附加變換控制器; (8)賦值并顯示聲音wav文件。 Graph Editors菜單各項(xiàng)指令的功能如下: (1)Track view-Curve Edito~·軌跡視圖一曲線編輯器 編輯動(dòng)畫(huà)中的物體運(yùn)動(dòng)功能曲線。 (2)Track View.Dope Sheet軌跡視圖.關(guān)鍵幀列表 軌跡編輯與關(guān)鍵幀的管理?! ?3)New track View新建軌跡視圖 其功能是建立一個(gè)新的軌跡視圖。選擇這項(xiàng)指令時(shí),將不管軌跡視圖存儲(chǔ)緩沖區(qū)中有多 少個(gè)已經(jīng)存儲(chǔ)軌跡視圖,再建立一個(gè)新的未命名的軌跡視圖。當(dāng)然,如果軌跡視圖存儲(chǔ)緩沖 中根本沒(méi)有存儲(chǔ)的軌跡視圖,也可以選擇這個(gè)命令建立一個(gè)未命名的新軌跡視圖?! ?4)Delete Track view刪除軌跡視圖其功能是刪除所選的軌跡視圖。選擇這項(xiàng)命令時(shí),將會(huì)顯示一個(gè)對(duì)話框,將你存儲(chǔ)的所 有軌跡視圖列表,你可以通過(guò)鼠標(biāo)選擇要?jiǎng)h除的軌跡視圖,進(jìn)行刪除操作。第17頁(yè)
編輯推薦
電腦建筑效果圖是一種計(jì)算機(jī)可視化技術(shù),它為帶來(lái)了革命性的可視化工具。利用計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)我們可以制作出照片般的渲染效果,更可以將多方案比較和多角度考察。本書(shū)分電腦建筑效果圖制作基本知識(shí)、3D Studio MAX的使用、Photoshop的使用、Auto CAD使用、電腦建筑效果圖制作實(shí)例講解及怎么樣成為專家6個(gè)章詳細(xì)介紹了幾種電腦效果圖制作軟件的使用。
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