網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計風(fēng)云

出版時間:2006-3  出版社:北京科海電子  作者:陳海龍  頁數(shù):243  字?jǐn)?shù):280000  
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內(nèi)容概要

本書以一套完整的游戲策劃為參考,兼顧游戲美工常用工具軟件,通過實際范例讓讀者一步步地了解游戲的具體制作過程、技巧與經(jīng)驗,可以使讀者在最短的時間內(nèi)掌握游戲制作過程,間接獲得實戰(zhàn)經(jīng)驗和技巧。    本書共分7章,按國內(nèi)游戲制作公司的實際部門分工和制作技術(shù)、流程,講解游戲場景、角色NPC模型、NPC動畫及特效等游戲美工的各個方面,從分析角色模型、拆分UV結(jié)構(gòu)、繪制及調(diào)整貼圖到對游戲制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的講解,都一一俱全。用到的軟件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。    隨書贈送2張光盤,光盤1包含書中所有實例的源文件和素材文件,并專門為讀者提供了使用3ds max進(jìn)行游戲角色制作的視頻教學(xué)文件及演示文件;光盤2贈送用Maya創(chuàng)建經(jīng)典游戲角色的視頻教學(xué)演示。    本書適合具備一定3D軟件使用基礎(chǔ)的中高級讀者使用,是三維動畫愛好者、游戲制作人員、影視片頭制作人員的好幫手。

書籍目錄

第1章  游戲場景  1.1  場景構(gòu)成   1.2  2.5D游戲場景制作規(guī)范  1.3  制作2D游戲場景   1.4  制作3D游戲場景   1.5  小結(jié) 第2章  游戲NPC制作  2.1  角色構(gòu)成   2.2  3D游戲角色制作   2.3  小結(jié) 第3章  高級游戲角色制作  3.1  高級游戲角色制作基礎(chǔ)  3.2  Deep Paint 3D應(yīng)用  3.3  小結(jié) 第4章  高級角色動畫制作  4.1  躍式動畫制作實例   4.2  空翻動畫制作實例   4.3  刀光制作實例   4.4  小結(jié) 第5章  游戲特效  5.1  游戲中的火焰   5.2  游戲中的爆炸   5.3  游戲中水岸融合   5.5  小結(jié) 第6章  Maya多邊形造型的高級制作  6.1  創(chuàng)建與添加多邊形   6.2  編輯多邊形工具   6.3  把多邊形轉(zhuǎn)換成三角形與四邊形   6.4  編輯多邊形法線   6.5  UV編輯工具   6.6  骨骼   6.7  小結(jié) 第7章  游戲動畫軟件綜合應(yīng)用  7.1  了解與使用ZBrush   7.2  Maya建模   7.3  匹配材質(zhì)貼圖   7.4  Maya插件——bonusTools6.0  7.5  動畫控制  7.6  小結(jié)

媒體關(guān)注與評論

  參照完整的游戲策劃,用當(dāng)前最常用的工具軟件,結(jié)合實例講解:  游戲場景構(gòu)成、制作規(guī)范與制作;  游戲NPC構(gòu)成分析與角色制作;  角色建模、常見游戲動畫及特效的制作過程分析與技術(shù)點評;  Maya復(fù)雜多邊形造型的制作過程分析與技術(shù)點評;  復(fù)雜游戲動畫制作中多軟件的綜合運用技巧。

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