快樂驛站

出版時(shí)間:2007-10  出版社:航空工業(yè)  作者:甘登岱  頁數(shù):277  

內(nèi)容概要

  《快樂驛站系列:我也能掌握Flash編程(8.0版)》以大量實(shí)例的形式介紹了Flash動(dòng)作腳本(ActionScript 2.0)從基礎(chǔ)到復(fù)雜游戲制作等各個(gè)方面的Flash編程技巧。

書籍目錄

第1章 F1ash動(dòng)作腳本簡介1.1 nash動(dòng)作腳本概述1.1.1 P1ash動(dòng)作腳本的基本概念1.1.2 nash動(dòng)作腳本與其他語言的關(guān)系1.1.3 Flash動(dòng)作腳本的編程原則實(shí)例1 文字輸出——“世界您好”1.2 P1ash中的編程環(huán)境1.2.1 “動(dòng)作”面板1.2.2 “輸出”面板1.2.3 “腳本”窗口實(shí)例2 簡單動(dòng)畫——碰壁的小球1.3 Flash動(dòng)作腳本的關(guān)聯(lián)對象1.3.1 應(yīng)該在哪添加動(dòng)作腳本程序1.3.2 如何設(shè)置幀動(dòng)作實(shí)例3 幀動(dòng)作實(shí)例——跑動(dòng)的小孩1.3.3 如何設(shè)置按鈕動(dòng)作實(shí)例4 按鈕動(dòng)作實(shí)例——?jiǎng)赢嫴シ趴刂?.3.4 如何設(shè)置影片剪輯動(dòng)作實(shí)例5 使用鼠標(biāo)“控制汽車前進(jìn)”本章總結(jié)問與答成果檢驗(yàn)第2章 Flash動(dòng)作腳本語法基礎(chǔ)2.1 F1ash動(dòng)作腳本的常量與變量2.1.1 常量2.1.2 變量的定義與賦值2.1.3 變量的作用域及使用實(shí)例1 用變量實(shí)現(xiàn)“川戲變臉”動(dòng)畫2.2 Flash動(dòng)作腳本中變量的數(shù)據(jù)類型2.2.1 字符串(string)型2.2.2 數(shù)字(Number)型2.2.3 布爾(Boolean)型2.2.4 影片剪輯(MovieClip)型2.2.5 對象(Object)型(日期和顏色)2.2.6 空值(Null)和未定義(Undefined)型2.2.7 數(shù)據(jù)類型的確定2.2.8 數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換實(shí)例2 使用多種變量實(shí)現(xiàn)“紅樓夢留言板”2.3 Flash動(dòng)作腳本的運(yùn)算符2.3.1 算術(shù)運(yùn)算符2.3.2 關(guān)系運(yùn)算符2.3.3 邏輯運(yùn)算符2.3.4 按位運(yùn)算符2.3.5 賦值運(yùn)算符2.3.6 運(yùn)算符的優(yōu)先級實(shí)例3 利用運(yùn)算符實(shí)現(xiàn)“小型計(jì)算器”2.4 Flash動(dòng)作腳本的語法2.4.1 點(diǎn)運(yùn)算符和斜杠運(yùn)算符2.4.2 大括號、小括號與分號2.4.3 其他動(dòng)作腳本符號實(shí)例4 用Flash動(dòng)作腳本實(shí)現(xiàn)“擲骰子”2.5 Flash動(dòng)作腳本的條件語句2.5.1 if語句的用法2.5.2 if...else語句的用法2.5.3 if...else if語句的用法2.5.4 switch...case語句實(shí)例5 使用條件語句檢測Flash動(dòng)畫的下載進(jìn)度2.6 Flash動(dòng)作腳本的循環(huán)控制語句2.6.1 while循環(huán)語句2.6.2 do...while循環(huán)語句2.6.3 for循環(huán)語句2.6.4 for...in循環(huán)語句實(shí)例6 使用for循環(huán)制作貨幣雨效果2.7 Flash動(dòng)作腳本的其他語句2.7.1 break語句2.7.2 continue語句2.7.3 with語句實(shí)例7 使用break語句實(shí)現(xiàn)“變身的草莓”2.8 Flash動(dòng)作腳本的函數(shù)2.8.1 函數(shù)的概念2.8.2 使用Function自定義函數(shù)2.8.3 函數(shù)的調(diào)用實(shí)例8 實(shí)現(xiàn)逐字母“放大”輸出函數(shù)2.9 Flash動(dòng)作腳本的類和對象2.9.1 類的概念2.9.2 編寫自定義類2.9.3 對象的定義和屬性實(shí)例9 使用類實(shí)現(xiàn)“輸出當(dāng)前時(shí)間”本章總結(jié)問與答成果檢驗(yàn)第3章 Flash動(dòng)作腳本的事件處理機(jī)制第4章 控制Flash播放的命令第5章 使用Flash動(dòng)作腳本控制影片剪輯第6章 使用動(dòng)作腳本處理文本第7章 使用動(dòng)作腳本繪圖第8章 Flash內(nèi)置類和自定義對象的使用第9章 常用Flash組件及應(yīng)用第10章 Flash動(dòng)作腳本綜合實(shí)例

編輯推薦

  是Flash初中級用戶學(xué)習(xí)Flash編程(Flash動(dòng)作腳本)的工具書,本書以大量實(shí)例的形式介紹了Flash動(dòng)作腳本(ActionScipt 2.O)從基礎(chǔ)到復(fù)雜游戲制作等各個(gè)方面的Flash編程技巧。全書共分10章,第1章介紹Flash動(dòng)作腳本的基礎(chǔ)知識和編程環(huán)境;第2章介紹Flash動(dòng)作腳本的語法基礎(chǔ);第3章介紹Flash動(dòng)作腳本的事件處理機(jī)制;第4章介紹Flash動(dòng)作腳本中控制影片播放的命令;第5章介紹使用Flash動(dòng)作腳本控制影片剪輯的方法;第6章介紹使用Flash動(dòng)作腳本處理文本的方法;第7章介紹使用Flash動(dòng)作腳本進(jìn)行繪圖的方法;第8章介紹Flash內(nèi)置類和自定義對象的使用方法;第9章介紹常用Flash組件的應(yīng)用方法;第10章介紹使用Flash動(dòng)作腳本制作小游戲的操作。全書根據(jù)作者多年使用動(dòng)作腳本制作Flash動(dòng)畫和Flash游戲的經(jīng)驗(yàn)編寫而成,具有較強(qiáng)的可讀性和可操作性?! ”緯鳛閺V大Flash動(dòng)畫制作者的工具書,亦可作為廣大電腦愛好者的參考讀物,還可作為大中專院校學(xué)生的輔助教材使用。

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