Flash動畫創(chuàng)意設(shè)計

出版時間:2008-3  出版社:柳執(zhí)一、曾奇琦、 楊魯新 現(xiàn)代出版社 (2008-03出版)  作者:楊魯新,柳執(zhí)一,曾奇琦 編  頁數(shù):134  

內(nèi)容概要

  《動漫游戲?qū)I(yè)普通高等教育系列教材·Flash動畫創(chuàng)意設(shè)計》著重于專業(yè)理論與Flash動畫創(chuàng)作相結(jié)合,配有大量原創(chuàng)Flash動畫案例。本教材以Flash動畫創(chuàng)作實例為重點詳解核心,以Flash 80為基礎(chǔ)。步驟透徹、循序漸進(jìn)、深入淺出地介紹Flash動畫制作的相關(guān)過程與技巧,具有很強的實用性和指導(dǎo)性。通過案例講解,使之對Flash動畫的基本功能簡介、動畫基本運動原理、角色動畫制作、動畫場景制作、ActionScript交互語言的應(yīng)用、音效制作、Flash動畫合成,以及相關(guān)周邊軟件的實例學(xué)習(xí)有一定程度的理解掌握。結(jié)合實際分析優(yōu)秀原創(chuàng)的動畫實例,將理論與實踐相結(jié)合?! 膶I(yè)角度出發(fā)是一本為本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生、動漫游戲愛好者量身定做的實例教材。內(nèi)容不僅包括Flash動畫中各種動畫原理和技法,更涉及了Flash動畫周邊配合工具如二維角色動畫軟件Moho、Toon boom studio等系列軟件的全面介紹?! ∮捎谟嬎銠C(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,F(xiàn)lash動畫在影視動畫、網(wǎng)絡(luò)、多媒體等領(lǐng)域的作用和影響越來越大。所以學(xué)習(xí)Flash動畫和對于拓寬動漫專業(yè)學(xué)生的知識面和提高動手能力有很大的作用?! ≡摃且惶讖腇lash動畫的創(chuàng)意到后期合成進(jìn)行全過程詳解,部分的實例均為國內(nèi)原創(chuàng)動畫杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司提供的實際項目制作過程?! ≡诿總€章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動討論、作業(yè)練習(xí)與課程總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤。

書籍目錄

第一章 導(dǎo)論第一節(jié) 初識FLASH動畫第二節(jié) Flash 8的安裝啟動第三節(jié) FLASH 8的工作界面和面板的應(yīng)用思考題第二章 基本動畫——形狀與運動第一節(jié) 動畫的基本表現(xiàn)形式概述第二節(jié) 基礎(chǔ)動畫的創(chuàng)建第三節(jié) 逐幀動畫思考題第三章 特殊運動——軌跡線與遮罩第一節(jié) 運動引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建第二節(jié) 遮罩效果的創(chuàng)建思考題第四章 角色動畫——運動的規(guī)律第一節(jié) 關(guān)于矢量和位圖圖形第二節(jié) Flash繪圖工具第三節(jié) 兩足角色運動實例解析第四節(jié) 四足角色運動實例解析第五節(jié) Moho簡介思考題第五章 表情動畫與聲音編輯——讓角色開口說話第一節(jié) 表情的刻畫第二節(jié) GoldWave聲音的錄制第三節(jié) Flash聲音的導(dǎo)入與控制思考題第六章 動畫場景——環(huán)境與氛圍第一節(jié) 場景的作用第二節(jié) 實例步驟解析思考題第七章 FLASH動畫互動效果——代碼的應(yīng)用第一節(jié) 動作面板的介紹第二節(jié) FLASH代碼的基本類型第三節(jié) FLASH動畫中的簡單代碼第四節(jié) 按鈕互動效果的制作第五節(jié) 鼠標(biāo)事件特效的互動效果與制作第六節(jié) LOADlNG的制作思考題

章節(jié)摘錄

插圖:

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《動漫游戲?qū)I(yè)普通高等教育系列教材?Flash動畫創(chuàng)意設(shè)計》由現(xiàn)代出版社出版。

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