出版時間:2008-11 出版社:兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社 作者:萬志成 編著 頁數(shù):338 字?jǐn)?shù):535000
前言
3ds Max已經(jīng)成為當(dāng)今三維行業(yè)的主流制作軟件之一,隨著3ds Max各種版本的不斷更新,以及各種插件的相繼推出,使3ds Max的功能更加強(qiáng)大,涉及到現(xiàn)代計(jì)算機(jī)應(yīng)用的各個行業(yè)。而本書著重介紹了3ds Max這一強(qiáng)大的軟件與如今應(yīng)用最廣的渲染插件VRay相結(jié)合使用,詳細(xì)講解了作為三維制作最具點(diǎn)睛之筆的渲染環(huán)節(jié)所涉及到的各個細(xì)節(jié)及問題,為已經(jīng)初步接觸和認(rèn)識3ds Max并且希望加強(qiáng)渲染方面的各種知識點(diǎn)和技巧的讀者群提供良好的學(xué)習(xí)條件。 本書從最基礎(chǔ)的各種界面和參數(shù)面板進(jìn)行介紹,并且對如何控制渲染圖像的好壞、如何達(dá)到真實(shí)的效果、如何表現(xiàn)物體的質(zhì)感和肌理以及各種效果所需要的各種參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)對比、講解和分析,并通過實(shí)例讓讀者從理論走向?qū)嵺`,掌握最有效的實(shí)戰(zhàn)技巧?! ∪珪卜譃?1章,第1章和第2章主要介紹3ds Max和VRay渲染器的一系列界面和面板等基礎(chǔ)知識以及渲染的流程;第3章到第5章著重講解VRay燈光與陰影、畫面質(zhì)量參數(shù)以及渲染引擎參數(shù)的設(shè)置;第6章和第7章主要講解利用HDR制作環(huán)境效果及如何制作VRay材質(zhì);第8章到第10章則是講解如何制作焦散、置換以及攝影機(jī)的景深和運(yùn)動模糊效果;第11章主要為讀者提供經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),避免讀者在學(xué)習(xí)過程中遇到問題時不知道如何解決?! ”緯谥v解基礎(chǔ)知識的同時,還通過對比對各個參數(shù)進(jìn)行不同的設(shè)置,并且針對各個知識點(diǎn)來講解相應(yīng)的綜合實(shí)例,力求讓讀者用最少的時間學(xué)到最多的知識,并且熟練掌握。本節(jié)最后一章還為讀者提供了經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),作者結(jié)合多年實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)編寫出一系列實(shí)際運(yùn)用中常見的誤區(qū),以及渲染過程中的常用參數(shù)設(shè)置,相信對讀者是相當(dāng)有用的學(xué)習(xí)參考?! ”緯鵀樽x者提供了大量的實(shí)例和素材,書中涉及到的各種基礎(chǔ)知識點(diǎn)和綜合實(shí)例都配有光盤文件,以方便讀者在學(xué)習(xí)本書各知識點(diǎn)的同時還可以動手進(jìn)行操作,做到學(xué)以致用?! ∮捎谧髡咚接邢?,加之時間倉促,難免會有不足之處,敬請廣大讀者指正。
內(nèi)容概要
本書結(jié)合3ds Max 9和VRay渲染器,來著重講解渲染方面的各種知識點(diǎn),從主工具欄、創(chuàng)建面板、渲染面板和材質(zhì)面板的介紹到各種特殊效果的制作,都進(jìn)行了詳細(xì)的分析。 本書共分為11章,每章都有各自的側(cè)重點(diǎn),條理清晰,并且由淺入深地進(jìn)行講解和分析。其內(nèi)容涉及渲染過程中的各種問題,內(nèi)容豐富,并且為讀者提供大量光盤文件,使讀者在學(xué)習(xí)中得到更多的練習(xí),在練習(xí)中找到學(xué)習(xí)的捷徑,是已經(jīng)初步接觸和認(rèn)識3ds Max并且希望加強(qiáng)渲染方面的各種知識點(diǎn)和技巧的讀者進(jìn)一步提高的必備參考用書。
書籍目錄
動力之源——VRay基礎(chǔ)知識 1.1 VRay簡介 1.2 VRay的安裝 1.3 界面了解 讓平淡“渲”起來——VRay渲染的流程 視頻:讓平淡“渲”起來——VRay渲染和流程.avi 2.1 創(chuàng)建場景的燈光 2.2 制作場景材質(zhì) 2.3 測試渲染 2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) “渲”、“耀”——VRay燈光 3.1 VRay的燈光類型 3.2 設(shè)置VRay燈光屬性 3.3 產(chǎn)品宣傳打光方式 好與壞的尺度——畫面質(zhì)量參數(shù) 4.1 Frame buffer(幀緩存器) 4.2 Global switches(全局開關(guān)) 4.3 Image Sampler(圖像采樣器) 玩轉(zhuǎn)光影——渲染引擎參數(shù)設(shè)置 5.1 Indirect lllumination(間接照明) 5.2 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 5.3 Photon map(光子貼圖) 5.4 Quasi-Monte Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)引擎 5.5 Light cache(燈光緩存)引擎 5.6 rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣) 以假亂真的環(huán)境魔術(shù)——環(huán)境與HDR貼圖 6.1 環(huán)境光和環(huán)境貼圖的開啟 6.2 環(huán)境光與環(huán)境貼圖的應(yīng)用 6.3 HDR貼圖的強(qiáng)大功能 通往真實(shí)世界的階梯——VRay材質(zhì) 7.1 VRay材質(zhì) 7.2 VRay雙面材質(zhì) 7.3 VRay包裹材質(zhì) 7.4 VRay燈光材質(zhì) 特殊的光影效果——焦散 優(yōu)秀的肌理質(zhì)感——VRay置換貼圖 貼近真實(shí)的視角——VRay攝像機(jī) 站在經(jīng)驗(yàn)的肩膀
章節(jié)摘錄
動力之源——VRay基礎(chǔ)知識 1.1 VRay簡介 VRay渲染器是由保加利亞的Chaos Group公司于2001年底開發(fā)出來的一款能夠模擬真實(shí)世界光線照射的一個全局渲染器,而全局照明是一種使用間接照明來模擬真實(shí)的光影效果的一項(xiàng)技術(shù)。它擁有強(qiáng)大的功能和簡單的操作設(shè)置,并且其效果相當(dāng)真實(shí)?! Ray渲染器(見下圖)能夠真實(shí)地表現(xiàn)出反射和折射效果,對于焦散特效、景深特效、運(yùn)動模糊等也有很好的表現(xiàn)效果。如今VRay渲染器已經(jīng)逐漸融入到了各個三維制作行業(yè)中,不僅是在虛擬產(chǎn)品制作、三維動畫制作中得到了廣泛的應(yīng)用,在影視廣告和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)中也逐漸占據(jù)到極其重要的位置?! ?/pre>編輯推薦
凝聚國內(nèi)一線效果圖設(shè)計(jì)師數(shù)年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為讀者提供完整的VRay渲染解決方案。全面覆蓋燈光、材質(zhì)、焦散、攝像機(jī)等關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),深入剖析VRay核心渲染技法。精選20個典型范例,全部通過圖解與多媒體教學(xué)相結(jié)合的方式進(jìn)行講解,真實(shí)再現(xiàn)VRay渲染全過程?! W(xué)完本書您町以: 01 全面認(rèn)識并掌握VRay渲染器的安裝、調(diào)用和制作?! ?2 充分認(rèn)識并了解VRaY渲染器各項(xiàng)參數(shù)的布局及含義?! ?3 通過對各項(xiàng)參數(shù)的調(diào)節(jié)來制作出真實(shí)的環(huán)境效果?! ?4 充分地了解、學(xué)習(xí)至ZJVRaY材質(zhì)的特性和優(yōu)勢?! ?5 使用VRay攝像機(jī)制作景深等特效?! ?6 利用VRay置換貼圖等特性制作出紋理清晰的凹凸特效?! ?7 深入體驗(yàn)稱做“焦散王”的VRaY渲染器制作焦散效果的優(yōu)勢?! ?8 掌握幀緩存器、傘局開關(guān)等畫面質(zhì)量參數(shù)的設(shè)置?! ?9 掌握渲染引擎的間接照明、發(fā)光貼圖、光子貼圖等參數(shù)的設(shè)置?! ?0 學(xué)習(xí)運(yùn)用VRay自帶的燈光,模擬出真實(shí)的光照效果?! ?1 通過最后的常用參數(shù)參考,能夠更快捷地選擇滿意效果所對應(yīng)的參數(shù),節(jié)省了大量調(diào)試時問,加快了工作效率。圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
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