出版時間:2003-8-1 出版社:上海社會科學(xué)院出版社 作者:潘國祥,胡依紅 頁數(shù):206
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前言
前言 卡通片(亦稱動畫片)與卡通漫畫從她們誕生之日起,就受到了廣大青少年的喜歡和迷戀。動畫藝術(shù)的發(fā)展已有近百年歷史,中國動畫在國際上也早就享有“中國學(xué)派”的美譽(yù)。日本漫畫大師手冢治蟲開創(chuàng)新式漫畫大半個世紀(jì),由日本本土蔓延至東南亞各國和地區(qū),形成了龐大的新式漫畫迷戀族。20世紀(jì)80年代,卡通漫畫在中國內(nèi)地興起,幸運(yùn)地成為了我國青少年的文化快餐?! 赢嬇c漫畫互有特點(diǎn),各具魅力。無論是題材內(nèi)容,還是藝術(shù)表現(xiàn)手段,既有區(qū)別,也有共同之處。不少青少年朋友形容動漫關(guān)系之親密時說:“動畫片是熒屏上的漫畫書,漫畫書是書包里的動畫片?!敝档靡惶岬氖?,隨著時代的發(fā)展,這一對“現(xiàn)代雙驕”越來越貼近了,由于她們成功的結(jié)合,開創(chuàng)了一個用時髦的名詞命名的“動漫時代”。動畫與漫畫的相互結(jié)合、滲透和互動,不僅是藝術(shù)上的需要,而且也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。應(yīng)該說,動漫結(jié)合的內(nèi)涵大于動畫加漫畫的算術(shù)級數(shù),我們必須以更新的理念去審視與發(fā)展這一新的藝術(shù)產(chǎn)業(yè)?! ”緯虒W(xué)內(nèi)容以少女漫畫風(fēng)格為主,重點(diǎn)教授新漫畫的基本技法和單幅(插圖)漫畫與故事漫畫的創(chuàng)作理論與技巧。通過理論與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方法,使學(xué)生熟知新漫畫的創(chuàng)作理論,熟練掌握新漫畫的繪制技法及創(chuàng)作技巧。 動漫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)在我國方興未艾。目前的動漫市場,包括動畫片和漫畫的創(chuàng)作生產(chǎn),出版物的裝幀,多媒體、廣告業(yè)的創(chuàng)意設(shè)計以及動漫周邊產(chǎn)品開發(fā),國內(nèi)外相關(guān)的產(chǎn)品加工等等,非常需要一批賄全新藝術(shù)理念和扎實(shí)的創(chuàng)作能力的人才,改變我國創(chuàng)作生產(chǎn)和市場需求脫軌的現(xiàn)象。 動漫藝術(shù)的生產(chǎn)和發(fā)展適應(yīng)時代之需要,她的內(nèi)涵與外延不斷地深化和擴(kuò)展,顯示出強(qiáng)大的生命力。編寫本書的初衷也是本著這個主旨,為動漫事業(yè)高速運(yùn)轉(zhuǎn)的車軸上添加一滴原油?! ”緯木帉懙玫搅松虾C佬g(shù)電影制片廠、上海《卡通王》雜志社、上海動漫展組委會、北京電影學(xué)院動畫學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院、廣播電影電視管理干部學(xué)院、上海邦德職業(yè)技術(shù)學(xué)院和上海美術(shù)電影專修學(xué)校的大力支持,在此謹(jǐn)表感謝。同時,對支持本教材的編寫并提供精美插圖的漫畫家也深表感謝?! ∽?者 2003/7
內(nèi)容概要
本書教學(xué)內(nèi)容以少女漫畫風(fēng)格為主,重點(diǎn)教授新漫畫的基本技法和單幅(插圖)漫畫與故事漫畫的創(chuàng)作理論與技巧。通過理論與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方法,使學(xué)生熟知新漫畫的創(chuàng)作理論,熟練掌握新漫畫的繪制技法及創(chuàng)作技巧。 動漫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)在我國方興未艾。目前的動漫市場,包括動畫片和漫畫的創(chuàng)作產(chǎn)生,出版的裝幀,多媒體、廣告業(yè)的創(chuàng)意設(shè)計以及動漫周邊產(chǎn)品開發(fā),國內(nèi)外相關(guān)的產(chǎn)品加工等等,非常需要一批具有全新藝術(shù)理念和扎實(shí)的創(chuàng)作能力的人才,改變我國創(chuàng)作生產(chǎn)和市場需求脫軌的現(xiàn)象。
書籍目錄
前言 一 史論篇 第1章 動漫的理念 第2章 日本新漫畫發(fā)展簡史 第3章 中國新漫畫發(fā)展簡史 第一節(jié) 香港 第二節(jié) 臺灣 第三節(jié) 大陸 第4章 動漫產(chǎn)業(yè)及其市場 第一節(jié) 市場化在動漫領(lǐng)域中的重要性 第二節(jié) 動漫市場的分類二 技能篇 第1章 漫畫人體基礎(chǔ) 第一節(jié) 頭部及頭發(fā)的繪制 第二節(jié) 漫畫人體的特征 第三節(jié) 人體與動態(tài) 第四節(jié) 線條的個性表現(xiàn) 第2章 背景繪制 第一節(jié) 建筑物的透視原理 第二節(jié) 自然背景的表現(xiàn) 第三節(jié) 氣氛背景 第四節(jié) 場景與人物的結(jié)合 第五節(jié) 人景合成的注意要點(diǎn) 第3章 后期效果制作 第一節(jié) 網(wǎng)點(diǎn)種類簡介及其運(yùn)用 第二節(jié) 手繪效果 第三節(jié) 特殊效果的運(yùn)用——談默墨三 創(chuàng)作篇 第一分篇 單幅(插圖)漫畫創(chuàng)作 第1章 構(gòu)思與立意 第2章 構(gòu)圖與創(chuàng)意 第一節(jié) 漫畫單幅稿常用的構(gòu)圖方法 第二節(jié) 創(chuàng)新實(shí)戰(zhàn) 第二分篇 故事漫畫創(chuàng)作 第1章 新漫畫故事的編寫 第一節(jié) 故事籌劃 第二節(jié) 敘述角度與情節(jié)鋪排 第三節(jié) 故事結(jié)構(gòu)與文本戰(zhàn)略 第四節(jié) 新漫畫中常用的戲劇性手法 第五節(jié) 新漫畫故事腳本的編寫 第2章 新漫畫視覺構(gòu)成 第一節(jié) 構(gòu)成新漫畫的主要組件 第二節(jié) 新漫畫視覺構(gòu)成的原則 第3章 新漫畫中的景視語言 第一節(jié) 新漫畫與電影同屬時空綜合藝術(shù) 第二節(jié) 畫面與鏡頭 第三節(jié) 新漫畫語言與電影蒙太奇 第四節(jié) 新漫畫構(gòu)圖與導(dǎo)演分鏡頭附錄 附錄一 漫畫工具及其他 附錄二 本書涉及的相關(guān)漫畫作品簡介 附錄三 漫畫軟件Comicstudio簡介
章節(jié)摘錄
書摘 日本新漫畫的起源可以追溯到20世紀(jì)中葉。第二次世界大戰(zhàn)之后,日本流寂已久的文化領(lǐng)域開始了艱難的復(fù)蘇,在物質(zhì)和精神生活極度匱乏的情況下,一種制作簡單、成本低廉的小畫冊開始在社會上流行了起來,因父這種類似我國連環(huán)畫的畫冊大多采用紅色的封面,所以一般被稱為“紅皮書”。雖然“紅皮書”已初具漫畫的雛形,但當(dāng)時仍僅僅局限在借鑒歐美漫畫圖文注解式的階段。 決定性的變革發(fā)生在1947年,一本名為《新寶島》的紅皮書正式出版并暢銷達(dá)數(shù)十萬冊。作為第一部真正意義上的新漫畫作品,《新寶島》伴隨著一個偉大的名字掀開了新紀(jì)元的第一頁。 手冢治蟲(1928—1987),正是被譽(yù)為“漫畫之神”的他一手締造了日本新漫畫,在1947年發(fā)表的紅皮書《新寶島》(由另一位著名漫畫家酒井七馬構(gòu)成)中手冢首創(chuàng)以電影化的分鏡方法將單幅的畫面靈活地聯(lián)系在一起,更為立體地敘述了復(fù)雜的故事情節(jié)。以此為發(fā)端,新漫畫創(chuàng)作的體系在之后的半個世紀(jì)中被逐漸地發(fā)展完善,但諸如由右至左的閱讀順序、人物對話框的排列,甚至表示聲音的象聲詞使用等基本的新漫畫技法,都是在手冢的手中被確立了下來。(圖l—2—1) 不管在任何形式,內(nèi)容的評選榜上,手冢治蟲的名字總是那樣的耀眼。這位一生創(chuàng)作漫畫超過一萬卷的“漫畫之神”,對于日本動漫事業(yè)的貢獻(xiàn)無法用語言形容。而他未能最終完成的遺作《火鳥》至今仍是日本漫畫的傳世經(jīng)典。 隨著手冢開創(chuàng)的新漫畫形式受到越來越多的讀者喜愛,一大批富有才氣的年輕人投身到了新漫畫的創(chuàng)作之中。作為娛樂大眾的繪畫藝術(shù),讀者對新漫畫故事內(nèi)容方面的要求要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于畫面效果,所以早期的日本漫畫家大部分都是沒有學(xué)習(xí)過專業(yè)美術(shù)課程的“轉(zhuǎn)業(yè)人員”。但正因?yàn)樾侣嫴痪幸桓竦睦L畫形式,才造就了漫畫家個性化的創(chuàng)作風(fēng)格,代表著20世紀(jì)40年代至50年代日本新漫畫發(fā)展歷程的手冢治蟲、石森章太郎、橫山光輝、松本零士等等來自社會不同領(lǐng)域的漫畫大師們,將他們生活的體驗(yàn)融人作品之中,以無拘束的想象力拓展著新漫畫發(fā)展的空間。 相對現(xiàn)在針對不同年齡分工明確的漫畫創(chuàng)作,早期成功的漫畫人幾乎全部是涉足領(lǐng)域廣泛的“全才”,撇開手冢治蟲在少女和社會漫畫中取得的巨大成就不談,即使是藤子·F·不二雄這樣以科幻漫畫見長的大師也有著很多恐怖題材的成功作品。他的力作《機(jī)器貓》同許多經(jīng)典作品一樣已成為永恒。 在日本新漫畫的發(fā)展初期,知名的漫畫家往往涉及幾個領(lǐng)域的創(chuàng)作,所以讀者群的明確分界尚未形成。因?yàn)閯?chuàng)作者大多是年輕的男性,所以以冒險和科幻為故事題材的少年漫畫成為了時代的主流。隨著漫畫雜志的蓬勃發(fā)展,吸引女性讀者的漫畫也逐漸擁有了廣闊的市場。包含“恐怖”、“悲劇”、“浪漫”三大主題的早期少女漫畫雖然有著不少實(shí)驗(yàn)的性質(zhì),但如手冢治蟲《藍(lán)寶石王子》(另譯《飄帶騎士》)這樣既富有情節(jié)性,又緊緊抓住女性讀者心理的優(yōu)秀作品還是層出不窮。1955年創(chuàng)刊的《朋友》和《蝴蝶結(jié)》兩本少女漫畫月刊預(yù)示著日本少年漫畫與少女漫畫的讀者群正漸漸形成。 比較同時代已經(jīng)涌現(xiàn)出很多經(jīng)典代表作的少年漫畫,少女漫畫的早期作品,大多是比較簡單的小品級作品。隨著更為了解女性讀者心理的女性漫畫家不斷涌現(xiàn),少女漫畫開始成為主流漫畫的重要部分,從《尼羅河的女兒》到《雙星記》再到《流星花園》,少女漫畫雖然隨著時代的發(fā)展不斷擴(kuò)展著主題的深度,但那種細(xì)膩的感情描寫始終是成為經(jīng)典的保障。 20世紀(jì)60年代的日本新漫畫已經(jīng)具有了完備的創(chuàng)作機(jī)制和出版規(guī)模,一方面,風(fēng)格成熟的大師級漫畫家不斷推出經(jīng)典的巨作;另一方面,以細(xì)膩的繪畫風(fēng)格和前衛(wèi)的故事內(nèi)容受到歡迎的女性漫畫家們也走上了歷史舞臺。在社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展和國際化趨勢的影響下,漫畫周刊雜志逐漸取代了月刊的地位,而單行本的流行更是推動了整個漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為漫畫家成功的載體,周刊雜志的發(fā)展代表著日本漫畫整體發(fā)展的軌跡,到90年代的最高峰為止,憑借優(yōu)秀的超長連載作品,主流漫畫的周刊雜志紛紛突破了百萬發(fā)行量的大關(guān)。而這個過程很大程度上也體現(xiàn)著漫畫閱讀群體的擴(kuò)大。 如果說20世紀(jì)60年代是日本新漫畫的成長期,那么70年代就是日本新漫畫輝煌時代的到來。在以手冢為首的漫畫大師們的努力下,從興起的第一天就緊密地和新漫畫聯(lián)系在了一起的日本動畫業(yè)開始成為讓世界震驚的力量。將經(jīng)典的漫畫作品搬上電視屏幕乃至電影銀幕的成功經(jīng)驗(yàn)造就了“動漫時代”的全新概念。在整個20世紀(jì)70年代,日本新漫畫開始全方位向周邊領(lǐng)域拓展,商業(yè)化的運(yùn)作模式令新漫畫超越出版物的單純利潤成為整個動漫產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。 雖然之前日本新漫畫就有著很多成功的先例,但20世紀(jì)70年代開始全面啟動的漫畫動畫化才是之后的整個日本動漫業(yè)崛起的重要發(fā)端。今天代表著日本動畫最高水平的創(chuàng)作群體中很多人就是從這時開始了經(jīng)驗(yàn)的積累,而成功進(jìn)入動畫領(lǐng)域的漫畫人也開始有了更廣闊的發(fā)展空間。 另一個影響20世紀(jì)70年代的重要變化是新一代漫畫人的崛起。在60年代仍未被社會完全認(rèn)可的漫畫家這種職業(yè)終于成為了大學(xué)生們就業(yè)的選擇;許多曾經(jīng)在夢想和生活間搖擺不定的年輕創(chuàng)作者在20年后成為了創(chuàng)造奇跡的大師。20世紀(jì)70年代,對于北條司、高橋留美子等等這些熟悉的名字來說是一切開始的起點(diǎn)。 漫畫是一種以人為主要表現(xiàn)對象的繪畫藝術(shù),而人體的構(gòu)造非常復(fù)雜,再加上各種動態(tài)的變化,所以,人體成了學(xué)習(xí)漫畫中的一大難點(diǎn)和重點(diǎn)。那么,我們就先來觀察和研究真實(shí)的人體,練習(xí)寫實(shí)人體,然后再向漫畫人體過渡。初看似乎沒有必要,其實(shí)是學(xué)習(xí)漫畫的重要基礎(chǔ)。 素描繪畫中,非常注意人體的骨骼、肌肉結(jié)構(gòu),每一處的皮膚、身體輪廓都要符合骨骼、肌肉的形態(tài),使繪制出的人體更真實(shí)、生動。 漫畫人物則超越了現(xiàn)實(shí),它將人體中可能出現(xiàn)的各種瑕疵剔除,使人體成為流暢優(yōu)美的曲線。因此漫畫中的人體,尤其是女性人體,非常講究曲線所構(gòu)成的美感。為了突出人物健美高挑的身材,漫畫作品中往往將人物的雙腿刻意拉長,這種有違黃金分割比例的繪制手法,由于符合現(xiàn)代人對于漫凾的審美理念而被大多數(shù)讀者所接受。 在了解整體比例之前,我們先來分析一下人體各個部位的結(jié)構(gòu)。 女頸部:頸部是體現(xiàn)人物魅力的又一部分。女性的頸部修長柔美,男性的頸部粗壯雄健,體現(xiàn)完全不同的人體特征和個性魅力。 頸部是人體中比較活躍的部分,頸部的頸椎和胸鎖乳突肌等肌肉能作前屈、后伸、前移、回旋等動作。 女手部:手主要分手腕、手掌、手指三部分,手是人的第二表隋,手刻畫得深入可以增加人物的生動性。畫手要觀察手的大形,要先畫準(zhǔn)腕、掌、指三者的角度變化,然后再畫局部。 漫畫人物的手指修長而纖細(xì),比素描畫法省略了許多繁瑣的細(xì)節(jié),它不會將指節(jié)及掌紋一一描繪,這樣,繪制出的手才會有光滑柔美的感覺。 女腳部:腳主要由腳趾、腳背、腳跟、踝骨四個部分,從側(cè)面看整個腳是拱形結(jié)構(gòu)。腳的透視變形往往很大,畫者要仔細(xì)觀察,并要畫準(zhǔn)不同式樣鞋的特征。漫畫人物的腳部一般運(yùn)用素描的畫法。當(dāng)然,漫畫人可以通過多種方式將腳遮掩。 3.三點(diǎn)透視 三點(diǎn)透視是仰視、俯視的大型建筑物以及建筑群落的主要繪制手法。三點(diǎn)透視就是成角透視與仰視(或俯視)相結(jié)合的透視方法。 三點(diǎn)透視的關(guān)鍵在于:第一,消失點(diǎn)有三個,通常不出現(xiàn)在畫面內(nèi)。第二,是三個消失點(diǎn)與地平線、視平線的關(guān)系。 (1)仰視 我們抬頭觀察較高的建筑物的形態(tài),會看到樓房上小下大。視平線在地平線的上面,三個消失點(diǎn)之一在視平線上。另兩個點(diǎn)則在地平線上。正好呈三角構(gòu)圖,穩(wěn)定感較強(qiáng)。地平線有時不出現(xiàn)在畫面當(dāng)中,越是看不到地平線透視越是強(qiáng)烈。 仰視使畫面形象有高大挺拔之感,畫面的空間高遠(yuǎn),適合表現(xiàn)高大偉岸或趾高氣揚(yáng)、驕橫跋扈的景象。 (2)俯視 我們站在高處低頭向下觀察建筑物的形態(tài)。會看到樓房上大下小。視平線在地平線的下面,其余同仰視。它的構(gòu)圖也是三角形,不過與仰視正好相反,是倒三角,這種構(gòu)圖有下墜感,比較難以處理,尤其在畫范圍較廣的建筑群時。值得注意的是地平線在這種構(gòu)圖里也一般不出現(xiàn)在畫面上,越是看不到地平線,透視的程度越低,透視感越不強(qiáng)烈。 俯視使畫面視域?qū)拸V,適合表現(xiàn)蒼溟空闊、廣瀚無邊的場景。 以上三種基本透視方法是所有透視畫法的基礎(chǔ)。諸如鳥瞰圖、多點(diǎn)透視等也是它們的組合而形成的。 古鳥瞰圖 鳥瞰圖是非必要時一般不會出現(xiàn)的形式,在畫面表現(xiàn)上很有沖擊力,適合在故事開頭交代場景時出現(xiàn)。 有時,為了情節(jié)及情緒上的需要,大畫面的場景也是十分必要的。在繪制此類背景時,搜集一些相關(guān)的資料是相當(dāng)有必要的,除了透視規(guī)律必須表現(xiàn)得準(zhǔn)確外,運(yùn)用網(wǎng)點(diǎn)紙時,也要注意建筑物之間的色調(diào)差異。 ……
媒體關(guān)注與評論
前言卡通片(亦稱動畫片)與卡通漫畫從她們誕生之日起,就受到了廣大青少年的喜歡和迷戀。動畫藝術(shù)的發(fā)展已有近百年歷史,中國動畫在國際上也早就享有“中國學(xué)派”的美譽(yù)。日本漫畫大師手冢治蟲開創(chuàng)新式漫畫大半個世紀(jì),由日本本土蔓延至東南亞各國和地區(qū),形成了龐大的新式漫畫迷戀族。20世紀(jì)80年代,卡通漫畫在中國內(nèi)地興起,幸運(yùn)地成為了我國青少年的文化快餐。 動畫與漫畫互有特點(diǎn),各具魅力。無論是題材內(nèi)容,還是藝術(shù)表現(xiàn)手段,既有區(qū)別,也有共同之處。不少青少年朋友形容動漫關(guān)系之親密時說:“動畫片是熒屏上的漫畫書,漫畫書是書包里的動畫片?!敝档靡惶岬氖?,隨著時代的發(fā)展,這一對“現(xiàn)代雙驕”越來越貼近了,由于她們成功的結(jié)合,開創(chuàng)了一個用時髦的名詞命名的“動漫時代”。動畫與漫畫的相互結(jié)合、滲透和互動,不僅是藝術(shù)上的需要,而且也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。應(yīng)該說,動漫結(jié)合的內(nèi)涵大于動畫加漫畫的算術(shù)級數(shù),我們必須以更新的理念去審視與發(fā)展這一新的藝術(shù)產(chǎn)業(yè)。 本書教學(xué)內(nèi)容以少女漫畫風(fēng)格為主,重點(diǎn)教授新漫畫的基本技法和單幅(插圖)漫畫與故事漫畫的創(chuàng)作理論與技巧。通過理論與實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)方法,使學(xué)生熟知新漫畫的創(chuàng)作理論,熟練掌握新漫畫的繪制技法及創(chuàng)作技巧。 動漫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)在我國方興未艾。目前的動漫市場,包括動畫片和漫畫的創(chuàng)作生產(chǎn),出版物的裝幀,多媒體、廣告業(yè)的創(chuàng)意設(shè)計以及動漫周邊產(chǎn)品開發(fā),國內(nèi)外相關(guān)的產(chǎn)品加工等等,非常需要一批賄全新藝術(shù)理念和扎實(shí)的創(chuàng)作能力的人才,改變我國創(chuàng)作生產(chǎn)和市場需求脫軌的現(xiàn)象。 動漫藝術(shù)的生產(chǎn)和發(fā)展適應(yīng)時代之需要,她的內(nèi)涵與外延不斷地深化和擴(kuò)展,顯示出強(qiáng)大的生命力。編寫本書的初衷也是本著這個主旨,為動漫事業(yè)高速運(yùn)轉(zhuǎn)的車軸上添加一滴原油。 本書的編寫得到了上海美術(shù)電影制片廠、上?!犊ㄍㄍ酢冯s志社、上海動漫展組委會、北京電影學(xué)院動畫學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院、廣播電影電視管理干部學(xué)院、上海邦德職業(yè)技術(shù)學(xué)院和上海美術(shù)電影專修學(xué)校的大力支持,在此謹(jǐn)表感謝。同時,對支持本教材的編寫并提供精美插圖的漫畫家也深表感謝?! ? 作 者 2003/7
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