出版時間:2005-7 出版社:科學(xué)出版 作者:騰龍視覺設(shè)計工作室 頁數(shù):361 字?jǐn)?shù):535000
內(nèi)容概要
本書是一本專門講解3ds max中有關(guān)動畫設(shè)置的實例教程。為了使讀者能夠更為深入地了解有關(guān)知識點,書中從最基礎(chǔ)的手動設(shè)置關(guān)鍵點到最復(fù)雜的兩足動物、骨骼、粒子流等的知識都有詳細(xì)的講解,并為每一種理論配備了相應(yīng)的實例練習(xí),以幫助讀者鞏固所學(xué)知識。配套光盤中是相關(guān)的實例文件。 即使初次接觸3ds max的讀者,在認(rèn)真學(xué)習(xí)完本書后也能夠熟練掌握3ds max的動畫設(shè)置技術(shù)。同時,本書還可以作為中高級用戶鞏固和提高技能的參考資料。
書籍目錄
第1章 熟悉3ds max 7.0 1.1 3ds max 7.0的界面 1.1.1 標(biāo)題欄與菜單欄” 1.1.2 主工具欄” 1.1.3 視圖區(qū)” 1.1.4 狀態(tài)欄和提示欄 1.1.5 動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū) 1.1.6 命令面板 1.2 3ds max 7.0常用工具簡介 1.2.1 選擇工具 1.2.2 移動、縮放和旋轉(zhuǎn)工具 1.2.3 捕捉工具的應(yīng)用 1.3 動畫的基本知識 1.3.1 幀的概念 1.3.2 動畫的設(shè)置方法 1.4 預(yù)覽和渲染動畫 1.4.1 預(yù)覽動畫 1.4.2 渲染第2章 軌跡視圖 2.1 軌跡視圖的界面 2.1.1 菜單欄 2.1.2 工具欄 2.1.3 控制器窗口 2.1.4 關(guān)鍵點窗口 2.1.5 時間滑條 2.2 曲線編輯模式 2.2.1 對關(guān)鍵點的編輯 2.2.2 認(rèn)識關(guān)鍵點切線 2.2.3 運(yùn)動循環(huán) 2.2.4 編輯曲線 2.2.5 設(shè)置可視軌跡 2.3 攝影表模式 2.3.1 編輯關(guān)鍵點 2.3.2 編輯時間第3章 設(shè)置關(guān)鍵點動畫 3.1 設(shè)置機(jī)械炮的動畫 3.1.1 設(shè)置對象的關(guān)鍵點 3.1.2 設(shè)置對象的循環(huán)運(yùn)動 3.1.3 使用減緩曲線 3.1.4 設(shè)置對象的可見性軌跡 3.2 設(shè)置字母動畫 3.2.1 設(shè)置字母的移動 3.2.2 設(shè)置字母轉(zhuǎn)動的動畫 3.2.3 設(shè)置對象可見性軌跡第4章 利用對象的創(chuàng)建和編輯參數(shù)設(shè)置動畫 4.1 復(fù)合對象 4.1.1 放樣建模 4.1.2 布爾操作 4.1.3 變形 4.1.4 水滴網(wǎng)格 4.1.5 網(wǎng)格化 4.2 使用編輯修改器設(shè)置動畫 4.2.1 針對對象變形的編輯修改器 4.2.2 柔體第5章 使用復(fù)合對象和編輯修改器設(shè)置動畫 5.1 設(shè)置飛行器的動畫 5.1.1 關(guān)鍵點動畫設(shè)置 5.1.2 使用復(fù)合對象設(shè)置動畫 5.2 沙蟲的動畫 5.2.1 使用“變形器”編輯修改器 5.2.2 設(shè)置關(guān)鍵點動畫 5.2.3 使用復(fù)合對象設(shè)置動畫 5.3 登陸艙的動畫 5.3.1 設(shè)置旗幟飄動的動畫 5.3.2 設(shè)置織物飄動的動畫第6章 使用動畫控制器 6.1 添加和轉(zhuǎn)換動畫控制器 6.2 常用的控制器類型 6.2.1 針對于變換的編輯修改器 6.2.2 針對于“位置”、“旋轉(zhuǎn)”或“縮放”的控制器 6.2.3 使用參數(shù)關(guān)聯(lián)第7章 使用動畫控制器設(shè)置動畫第8章 粒子系統(tǒng)第9章 針對粒子系統(tǒng)的空間扭曲第10章 使用粒子系統(tǒng)設(shè)置動畫第11章 正向運(yùn)動和反向運(yùn)動第12章 骨骼系統(tǒng)第13章 使用骨骼設(shè)置動畫第14章 了解兩足動物第15章 設(shè)置兩足動物動畫第16章 使用reactor設(shè)置動畫第17章 使用約束第18章 合成
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