出版時間:2007-7 出版社:高等教育 作者:鄭向虹 編 頁數(shù):149
前言
為適應(yīng)中等職業(yè)學校培養(yǎng)技能緊缺人才的需要,本書依據(jù)“中等職業(yè)學莜計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓指導(dǎo)方案”開發(fā)編寫,是面向動漫設(shè)計方向?qū)W生的美甫設(shè)計基礎(chǔ)教村?!皠勇栏υO(shè)計”課程是中等職業(yè)院校動漫設(shè)計專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程。本書以培養(yǎng)造型的基本能力為出發(fā)點,遵循視覺藝術(shù)的基本規(guī)律并結(jié)合動漫美帶的特點而開發(fā)。內(nèi)容由淺入深、循序漸進,理論聯(lián)系實踐,側(cè)重對學習感性認識的培養(yǎng),并根據(jù)中職學生的學習能力及動漫美帶的實際需要而設(shè)計。本書屬于動漫造型藝術(shù)的入門教材,既具有視覺藝術(shù)基礎(chǔ)訓練的寬泛性,又具備造型訓練的特殊性。使學生掌握最基本的造型能力,理解最基本的美甫理論是本書的目的,為將親學習動漫角色、場景、原畫設(shè)計等專業(yè)技能做好基南技術(shù)能力的準備。
內(nèi)容概要
《動漫美術(shù)基礎(chǔ)(彩色版)》是計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)電腦動漫制作方向主干課程教材,根據(jù)電腦動漫專業(yè)教學指導(dǎo)方案編寫?!秳勇佬g(shù)基礎(chǔ)(彩色版)》旨在將初學者領(lǐng)入動漫美術(shù)設(shè)計的大門,使其了解優(yōu)秀設(shè)計所包含的要素,循序漸進地掌握美術(shù)設(shè)計的全過程,包括邁向動漫設(shè)計的第一步、美術(shù)設(shè)計從繪畫起步、動漫設(shè)計技法、動漫造型原理、動漫設(shè)計的構(gòu)圖原則、色彩設(shè)計與應(yīng)用等內(nèi)容?!秳勇佬g(shù)基礎(chǔ)(彩色版)》采用出版物短信防偽系統(tǒng),同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照《動漫美術(shù)基礎(chǔ)(彩色版)》最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作?!秳勇佬g(shù)基礎(chǔ)(彩色版)》可作為中等職業(yè)學校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)電腦動漫制作方向及其相關(guān)方向的動漫美術(shù)設(shè)計課程教材,也可作為各類電腦動漫培訓班教材,還可供電腦動漫從業(yè)人員參考。
書籍目錄
第一章 邁向動漫設(shè)計的第一步第一節(jié) 動漫基礎(chǔ)知識一、什么是動漫二、動漫設(shè)計的原理及發(fā)展三、動畫的分類四、動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式第二節(jié) 如何成為職業(yè)動漫人一、職業(yè)動漫人具備的基本條件二、動漫美術(shù)設(shè)計的任務(wù)三、學習動漫美術(shù)設(shè)計的方法第二章 美術(shù)設(shè)計從繪畫起步第一節(jié) 繪畫的基本要求一、認識繪畫工具二、繪畫的基本方法第二節(jié) 基礎(chǔ)繪畫一、素描基礎(chǔ)知識二、基本功訓練第三章 動漫設(shè)計技法第一節(jié) 動漫設(shè)計的方法和要求一、原畫和動畫的作用二、動畫的繪畫方法三、繪畫的標準和要求第二節(jié) 動漫設(shè)計中線的表現(xiàn)方法一、線條在動漫設(shè)計中的重要性二、動漫線條的繪制方法三、動漫線條的基礎(chǔ)訓練第三節(jié) 中間畫一、中間線二、中間畫的概念三、中間畫的繪畫方法第四章 動漫造型原理第一節(jié) 人體結(jié)構(gòu)設(shè)計一、人體結(jié)構(gòu)與形態(tài)特征二、人體結(jié)構(gòu)造型設(shè)計三、卡通人物的比例與基本結(jié)構(gòu)第二節(jié) 人體局部造型設(shè)計一、頭部造型設(shè)計二、五官三、臉部的表情四、手足第三節(jié) 動態(tài)設(shè)計一、人物動作設(shè)計二、動物動作設(shè)計三、擬人化的動作設(shè)計第五章 動漫設(shè)計的構(gòu)圖原則第一節(jié) 構(gòu)圖的視角一、透視的基本方法二、畫面與透視空間的關(guān)系第二節(jié) 構(gòu)圖的基本規(guī)律和方法一、構(gòu)圖的形式美法則二、構(gòu)圖的基本規(guī)律第六章 色彩設(shè)計與應(yīng)用第一節(jié) 認識色彩一、色彩產(chǎn)生的原理二、色彩的基本特征三、色彩的基本屬性第二節(jié) 色彩的基本規(guī)律一、色彩對比二、色彩節(jié)奏三、色彩情感四、色彩感覺第三節(jié) 色彩的應(yīng)用一、形象識別二、營造氛圍三、象征意義四、數(shù)字化色彩應(yīng)用參考文獻
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:(1)前景:前景是距離鏡頭最近的一層景,它的主要功能是增加空間深度,突出主體物。在運動鏡頭中,前景的活動速度最快、幅度最大,造成活潑、動蕩的氣氛,強調(diào)戲劇節(jié)奏。前景大都處在畫面邊角的位置。它的形狀、色彩等對主要表現(xiàn)對象可以起到很好的烘托作用,但運用不當,也可能產(chǎn)生遮擋作用。因此在利用前景的時候不要使它成為視覺中心,面積不宜太大,色彩不宜太鮮艷,光線不宜太強,結(jié)構(gòu)線條不宜太復(fù)雜,影像不宜太實,占據(jù)前景位置的物體不宜停留過長的時間。在動畫制作中,如果能有效地、科學地運用前景的遮擋作用,在一定程度上可以減輕工作量。例如表現(xiàn)一個大場面時,群眾角色在中后景中不用全部畫出來,被前景遮擋的中后景空間就可以不畫任何角色。(2)中景:中景處于空間的第二層,是場景空間中最重要的表現(xiàn)部分,是場景空間的主體。中景是人物角色動作的主要支點,是矛盾沖突的展開環(huán)境。(3)后景:后景與前景在功能上十分接近,都是起烘托陪襯作用的。后景的主要作用在于塑造強烈的生活真實感、生動感,具體形象地再現(xiàn)環(huán)境、時代等氣氛和意境。它在構(gòu)圖中的作用則是在空間、層次、色彩等方面豐富、平衡畫面。后景處在表現(xiàn)對象的中景后面,在背景前面,它可能處在畫面的邊角,也可能處在畫面的主要區(qū)域。雖然它在主體后面,但處理不當會干擾觀眾的視線,所以必須掌握尺度。然后注意后景和主體的虛實、疏密、冷暖、動靜等對比關(guān)系。(4)背景:背景是各層場景中的最后一層,它對一切處于前面的景物、人物都起到襯托作用。背景主要是對環(huán)境氣氛的描述,它是真實生活的需要,也是劇情內(nèi)容的需要。在內(nèi)景中,背景主要指墻壁、天花板,在外景中指天空、山水、大地、城市等。背景一般在焦點之外,所以應(yīng)將其處理成虛的、淡的、弱的,尤其在色彩和明度上背景最能影響主體的鮮明度。美術(shù)在動漫設(shè)計中占有重要的地位。在動漫作品的整體設(shè)計過程中,美術(shù)設(shè)計的任務(wù)是完成最初的形象構(gòu)思,設(shè)計人員通過研究型、光、色來表現(xiàn)畫面中的人、景、物等元素,承擔著塑造視覺形象的設(shè)計任務(wù)。因此,美術(shù)設(shè)計具有十分重要的意義。三、學習動漫美術(shù)設(shè)計的方法動漫美術(shù)設(shè)計入門雖不難,精通卻不容易。所以學習方法是十分重要的。這種方法可以歸納為:看一學一練一想。1.看對于初學者來說,首先要學會觀察。在觀察中學習和借鑒優(yōu)秀的動漫設(shè)計作品是十分必要的。就像寫文章一樣,頭腦里沒有詞匯的積累,寫起文章來就會感到困難,寫出來的東西就比較乏味。學習動漫美術(shù)設(shè)計應(yīng)當隨身準備一個速寫本,把自己平時看到的好的動漫形象、動態(tài)記錄下來,這種資料的采集日積月累就形成了一個信息庫,等我們進行設(shè)計的時候會從中受到啟發(fā),會給自己的設(shè)計工作帶來較大的幫助。2.學學習動漫美術(shù)設(shè)計首先要從繪畫學起,在臨摹和寫生的過程中學習并掌握繪畫的技巧。掌握技巧的目的不是為了表現(xiàn)而是為了創(chuàng)作。除了技巧以外,在這里特別需要提醒大家要不斷地提高個人的文化藝術(shù)修養(yǎng),繪畫技巧可以提高設(shè)計人員表達設(shè)計意圖的能力,而文化藝術(shù)修養(yǎng)可以提高設(shè)計人員對動畫的感受力、表現(xiàn)力和鑒賞力。3.練動漫美術(shù)設(shè)計是一門需要持之以恒、反復(fù)練習的科目、平時要加強素描與速寫的訓練。素描練習的目的是通過循序漸進的寫生訓練,掌握造型規(guī)律,培養(yǎng)初級造型與審美能力。速寫能培養(yǎng)我們的繪畫概括能力、敏銳的觀察能力、鍛煉我們快速而概括地捕捉對象的能力,使我們能在短暫的時間內(nèi)畫出對象的特征,提高我們對形象的記憶能力和默寫能力,使我們善于捕捉生活中美好的瞬間。經(jīng)常練習速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結(jié)構(gòu),熟練地畫出人物和各種動物的動態(tài)和神態(tài),對構(gòu)圖安排和情節(jié)內(nèi)容的組織會有很大的幫助。
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《動漫美術(shù)基礎(chǔ)》是電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材之一。
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