出版時(shí)間:2007-5 出版社:高等教育出版社 作者:沈大林 頁(yè)數(shù):362 字?jǐn)?shù):564000
內(nèi)容概要
本書根據(jù)教育部有關(guān)職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和軟件專業(yè)領(lǐng)域緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)相結(jié)合的特點(diǎn),以實(shí)用性為原則,從零起點(diǎn)開始介紹3ds Max 8的使用方法和技巧。本書共分為8章:第1章講解了3ds Max 8工作環(huán)境與基本操作,第2章講解三維建模,第3章講解了修改器的使用,第4章講解了二維圖形建模,第5章講解了材質(zhì)與貼圖,第6章講解了燈光、攝像機(jī)與渲染,第7章講解了動(dòng)畫制作,第8章講解了粒子系統(tǒng)與空間扭曲。本書適用于職業(yè)教育計(jì)算機(jī)類及相關(guān)專業(yè),也可作為中高級(jí)職業(yè)資格與就業(yè)培訓(xùn)用書。
書籍目錄
第1章 3ds Max 8的工作環(huán)境與基本操作 1.1 3ds Max 8的啟動(dòng)與工作界面簡(jiǎn)介 1.2 命令面板的使用 1.3 坐標(biāo)系統(tǒng) 1.4 有關(guān)對(duì)象的基本操作 1.5 有關(guān)文件的基本操作 1.6 定制工作界面 思考與練習(xí)第2章 三維建模 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型 實(shí)例1——寵物貓 2.2 創(chuàng)建三維擴(kuò)展基本體和ACE擴(kuò)展對(duì)象模型 實(shí)例2——室內(nèi)模型之坐臥兩用床 實(shí)例3——室內(nèi)模型之臥室柜 2.3 三維Boo1ean(布爾)運(yùn)算 實(shí)例4——開元通寶 思考與練習(xí)第3章 修改器的使用 3.1 基本修改器 實(shí)例5——椅子 3.2 網(wǎng)格對(duì)象的編輯 實(shí)例6——蠟燭模型 實(shí)例7——足球模型 思考與練習(xí)第4章 二維型建模 4.1 創(chuàng)建二維型 實(shí)例8——飾物 實(shí)例9——立體文字 4.2編輯二維型 實(shí)例10——單擺 實(shí)例11——雞尾酒杯模型 4.3 loft(放樣)建模 實(shí)例12一一方酒瓶 實(shí)例13——體育器材 思考與練習(xí)第5章 材質(zhì)與貼圖 5.1 材質(zhì)編輯器中基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置 實(shí)例14——果籃 5.2 貼圖 實(shí)例15——草莓 5.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標(biāo) 實(shí)例16——椅子材質(zhì) 5.4 Compositors、Co1or Mods和Other貼圖 實(shí)例17——放大鏡 5.5 常用材質(zhì) 實(shí)例18 編輯足球材質(zhì) 實(shí)例19——酒瓶材質(zhì) 思考與練習(xí)第6章 燈光、攝像機(jī)與環(huán)境設(shè)置 6.1 燈光的應(yīng)用 實(shí)例20——靜物燈光 6.2 攝像機(jī)的使用 實(shí)例21——瀏覽動(dòng)畫 6.3 環(huán)境設(shè)置與大氣效果 實(shí)例22——酒杯蠟燭 思考與練習(xí)第7章 動(dòng)畫制作第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
第1章 3ds Max 8的工作環(huán)境與基本操作 3ds Max是運(yùn)行于Windows操作平臺(tái)上的優(yōu)秀三維動(dòng)畫制作軟件之一。隨著版本的升級(jí),它的各種功能不斷完善,這使得它在各個(gè)領(lǐng)域中逐漸創(chuàng)立了自己不可替代的地位。近年來(lái)3ds Max在影視、廣告、建筑、裝潢、機(jī)械、軍事、娛樂(lè)和多媒體教學(xué)等方面得到了廣泛的應(yīng)用。3ds Max 8與以前的版本相比,功能更強(qiáng)大,主要表現(xiàn)在用戶界面、場(chǎng)景管理、建模、材質(zhì)、動(dòng)畫和渲染等多方面?! ≡?ds Max中,建立場(chǎng)景是完成一個(gè)完整作品的最低要求。一個(gè)場(chǎng)景中包含五個(gè)要素,分別是:建立對(duì)象模型、編輯材質(zhì)、放置燈光、攝影機(jī)和設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫。以上這五個(gè)要素,除了在建立靜態(tài)圖像時(shí),可以不要場(chǎng)景動(dòng)畫外,其他情況五個(gè)要素缺一不可??紤]到讀者的學(xué)習(xí)規(guī)律,在本書的一部分實(shí)例中只完成了建立對(duì)象模型或編輯材質(zhì)。 本章將對(duì)3ds Max 8的基本概念、工作界面和基本操作方法進(jìn)行介紹。另外,因?yàn)闀杏写罅康牟僮?,所以在本章中也將?duì)操作過(guò)程的敘述進(jìn)行一些約定。
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