圖形程序開發(fā)人員指南

出版時間:1998  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:Michael Abrash  譯者:前導工作室  
Tag標簽:無  

內容概要

Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book is a compilation of Michael's previous writings on assembly language and graphics programming (including from his "Graphics Programming" column in Dr. Dobb's Journal). Much of the focus of this book is on profiling and code testing, as well as performance optimization. It also explores much of the technology behind the Doom and Quake 3-D games, and 3-D graphics problems such as texture mapping, hidden surface removal, and the like.
You could get this book from here:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1698.asp

作者簡介

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •      書名應該叫《 The Zen of Graphics Programming》就合適了。
      
       該書簡直是前導工作室和SAMS Special Edition兩大爛書系列結合體的一朵奇葩。也是計算機書籍史前時代的一本有文物價值的書。
      
       書這里不多評價,借用云風大神的話:技術已經過時了,但思想永遠不會過時。當消閑的讀物來看也很好。譯筆已經算是前導系列里不錯的了,可惜他們不懂得Zen是啥意思。
      
       單說說跟這書的緣分:
      
       當年學生時候,在定王臺一見傾心。人生若只如初見,但當年窮學生一個,囊中羞澀,只得徒呼負負,后一直不得再見。
      
       2005年,出差至帝都,與老汪老劉共赴京東還是海淀書城,又見娉婷,毫不猶豫掏出銀兩拿下。還記得老劉只看了一頁便眼都直了。但到了打道回府之時,覺得輜重太多,遂將所有書籍都托付給老汪與老劉。
      
       原本說我啥時候想起書來就讓他們寄過來,可我也到了現在也沒想起過那些書來……
      
       等到現在看時,真是書也OUT來我也OUT,年華頓去,只留下依稀與時間相關的印記。
      
  •     話說當年,有個三折的機會擺在我的面前,我沒有珍惜,后來我走遍了我能去的賣舊書的地方也沒發(fā)現這么便宜的。如果下次讓我再碰上三折的機會,我一定會對老板說,來一本?。?!
      后來,我在網上看到了電子版,我很欣慰啊,不錯,上天還是照顧我的。終于讓我看到了這本書。呵呵。
  •     其實對于前導工作室所翻譯的書籍我歷來都頗有微詞,大多都是囫圇吞棗、哪個熱門就翻譯哪種,翻譯質量也很差,這本《圖形程序開發(fā)人員指南》翻譯的算是好的。作者是Micheal Abrash,Quake的開發(fā)者之一,堪稱圖形高性能優(yōu)化世界級的專家。文章寫得生動活潑,讓人看了欲罷不能。雖然是十幾年前的技術,但是我們還是能從中學到不少關于程序設計的思想理念。雖然現在到處是JAVA、.NET橫流的時代,但經典終究是經典,不會被歷史而埋沒。
  •     這是一本主講代碼優(yōu)化的書,雖然它也講了許多其他的東西.
      
      從內容上說, 很多東西都過時了. 但是書依然值得一讀, 我們可以從中學到許多想法.
  •   圖形學入門,哪本書更合適呢?我最近想研究一下這方面的東西。
 

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