出版時間:2009-6 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:房曉溪 編 頁數(shù):335
前言
動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)文化相結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是一個蓬勃發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。不僅是國民經(jīng)濟可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發(fā)展中的中國經(jīng)濟的全面協(xié)調(diào)發(fā)展、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)有著不可低估的作用。動漫游戲是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主體。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在科學(xué)發(fā)展觀指導(dǎo)下已成為我國經(jīng)濟增長的新亮點和城市形象的新符號,產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?。文化?chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值已超過批發(fā)零售業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、商務(wù)服務(wù)業(yè)、交通運輸業(yè)等行業(yè),僅次于金融業(yè),在第三產(chǎn)業(yè)中位居第二,支柱產(chǎn)業(yè)地位進一步確立。動漫游戲?qū)I(yè)從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網(wǎng)絡(luò)時代,經(jīng)歷到現(xiàn)在的移動媒體時代,動漫游戲表現(xiàn)形式和內(nèi)容不斷發(fā)展變化,動漫游戲設(shè)計制作、經(jīng)營的各個環(huán)節(jié)迅猛發(fā)展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)優(yōu)異的復(fù)合型設(shè)計人才更是供不應(yīng)求。為推動我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土動漫游戲?qū)I(yè)人才,作者集多年動漫游戲設(shè)計與制作教學(xué)和著書的經(jīng)驗推出這套動漫游戲精品系列規(guī)劃教材?! ∵@套動漫游戲精品系列規(guī)劃教材分成兩部分 共有二十本:(1)動漫游戲美術(shù)精品系列規(guī)劃教材共六本:1《游戲美術(shù)基礎(chǔ)》21《游戲色彩基礎(chǔ)》3《游戲原畫基礎(chǔ)》4《游戲場景設(shè)計》5《游戲角色設(shè)計》6《游戲道具設(shè)計》。(2)動漫游戲程序設(shè)計精品系列規(guī)劃教材共14本:7 游戲策劃 8游戲運營9網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)基礎(chǔ)-C++程序設(shè)計10網(wǎng)絡(luò)游戲開-Windows程序設(shè)計11網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-DirectX12網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)-高級應(yīng)用13 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)——HLSL14 游戲引擎設(shè)計15網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā),16游戲像素圖與界面制作,17Java基礎(chǔ),18 J2ME程序開發(fā),19手機游戲開發(fā)實戰(zhàn),20游戲綜合項目實戰(zhàn)循序漸進的使讀者掌握動漫游戲美術(shù)設(shè)計知識及技術(shù)。 本套動漫游戲精品系列規(guī)劃教材適用大學(xué)開設(shè)動漫游戲?qū)I(yè)的各類學(xué)校,也適合于有志于動漫游戲事業(yè)的大中專學(xué)生和各個層次的動漫游戲愛好者。
內(nèi)容概要
《動漫游戲色彩基礎(chǔ)》以理解最基本的色彩理論知識,基本掌握色彩規(guī)律為主線,講解了色彩的表現(xiàn)方法和技術(shù),循序漸進地培養(yǎng)讀者掌握動漫游戲色彩的能力,旨在為動漫游戲的角色、道具、場景以及動漫游戲的三維模型的創(chuàng)建打好基礎(chǔ)?!秳勇螒蛏驶A(chǔ)》對棉布、絲綢、皮革、鐵、鋼和銅等物質(zhì)的基本特征和制作方法進行了分析,并對游戲場景中的磚石、土壤、草坪及道具木紋材質(zhì)貼圖的繪制方法進行了講解,通過使用Photoshop的繪制和修改工具,介紹了繪制皮膚材質(zhì)的方法和技巧?! 秳勇螒蛏驶A(chǔ)》可作為本科及高職高專學(xué)生動漫游戲色彩和相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為希望從事動漫游戲開發(fā)人員的入門參考書。
書籍目錄
前言第1章 色彩概述 11.1 色彩的光學(xué)原理 11.1.1 光波與色彩 11.1.2 光的傳播 31.1.3 色彩的混合 41.2 色彩的基本屬性 61.2.1 色相 61.2.2 色彩明度 61.2.3 色彩純度 71.3 本章小結(jié) 81.4 自測題 81.5 課后作業(yè) 9第2章 色彩應(yīng)用基礎(chǔ) 102.1 色彩情感 102.1.1 色彩聯(lián)想 102.1.2 色彩象征 112.2 色彩對比 112.2.1 色彩對比方式 122.2.2 色彩對比內(nèi)容 132.3 數(shù)字化色彩表現(xiàn) 192.3.1 Photoshop的工作界面 192.3.2 圖像的基本調(diào)整 242.3.3 色彩的基本處理 252.3.4 圖層 272.3.5 通道 292.3.6 路徑 292.3.7 濾鏡 312.4 色彩調(diào)和制作 342.4.1 平面線稿制作 342.4.2 類似調(diào)和制作 392.4.3 對比調(diào)和制作 412.5 本章小結(jié) 422.6 自測題 422.7 課后作業(yè) 43第3章 動漫游戲布料材質(zhì)的繪制 443.1 棉布繪制方法 443.1.1 用疊加法制作棉布底紋 443.1.2 用手繪法制作棉布材質(zhì) 483.2 絲綢繪制方法 533.2.1 用疊加法制作絲綢材質(zhì) 533.2.2 用手繪法制作絲綢材質(zhì) 563.3 本章小結(jié) 613.4 自測題 613.5 課后作業(yè) 62第4章 動漫游戲皮革材質(zhì)的繪制 634.1 鱗片皮革繪制方法 634.1.1 質(zhì)感分析與疊加法制作鱗片皮革 634.1.2 鱗片皮革——手繪方法 674.2 條紋裝飾皮革的繪制方法 734.2.1 質(zhì)感分析與疊加法制作條紋皮革材質(zhì) 734.2.2 質(zhì)感分析與手繪法制作皮革材質(zhì) 764.3 本章小結(jié) 894.4 自測題 894.5 課后作業(yè) 90第5章 動漫游戲金屬材質(zhì)的繪制 915.1 鐵質(zhì)工具的繪制方法 915.1.1 用疊加法制作鐵質(zhì)立方體 915.1.2 用手繪法制作鐵質(zhì)立方體 945.2 鋼質(zhì)金屬的繪制方法 1015.2.1 用疊加法繪制鋼質(zhì)圓柱 1015.2.2 用手繪法制作鋼質(zhì)圓柱 1035.3 銅質(zhì)金屬的繪制方法 1065.3.1 用疊加法繪制銅質(zhì)物品 1065.3.2 用手繪法繪制銅質(zhì)物品 1095.4 本章小結(jié) 1125.5 自測題 1125.6 課后作業(yè) 112第6章 動漫游戲地表材質(zhì)的繪制 1136.1 磚石地表的繪制方法 1136.1.1 用疊加法制作磚石地表 1136.1.2 用手繪法制作磚石地表 1176.2 土壤的繪制方法 1286.2.1 用疊加法制作土壤 1286.2.2 用手繪法制作土壤地表 1336.3 草坪地表的繪制方法 1396.3.1 用疊加法制作草坪 1396.3.2 用手繪法制作草坪 1446.4 本章小結(jié) 1486.5 自測題 1486.6 課后作業(yè) 149第7章 動漫游戲木紋材質(zhì)的繪制 1507.1 植物貼圖材質(zhì)的繪制方法 1507.1.1 制作樹木貼圖材質(zhì) 1507.1.2 制作竹子貼圖 1597.2 道具木紋材質(zhì)的繪制方法 1697.2.1 用疊加法制作木桌貼圖材質(zhì) 1697.2.2 制作木桌貼圖材質(zhì) 1727.2.3 用圖層疊加法制作木盾牌貼圖 1797.2.4 用手繪法制作木盾牌 1947.3 本章小結(jié) 2077.4 自測題 2077.5 課后作業(yè) 208第8章 動漫游戲人物皮膚材質(zhì)的繪制 2098.1 軀干肌肉結(jié)構(gòu)分析 2098.1.1 男性肌肉結(jié)構(gòu) 2098.1.2 女性肌肉結(jié)構(gòu) 2108.2 人的皮膚結(jié)構(gòu)分析 2118.3 人的皮膚質(zhì)感繪制 2118.3.1 男性軀干正面皮膚的質(zhì)感繪制 2128.3.2 男性軀干背部皮膚的質(zhì)感繪制 2198.3.3 女性軀干正面皮膚的質(zhì)感繪制 2248.4 本章小結(jié) 2308.5 自測題 2308.6 課后作業(yè) 230第9章 動漫游戲人物五官的繪制 2319.1 眼睛及眉毛的繪制 2319.1.1 男性眼睛的繪制 2319.1.2 女性眼睛的繪制 2449.2 耳朵的繪制 2549.2.1 人物耳朵的繪制 2549.2.2 精靈耳朵的繪制 2599.3 鼻子的繪制 2629.3.1 男性鼻子的繪制 2629.3.2 女性鼻子的繪制 2669.4 嘴部的繪制 2709.4.1 男性嘴唇的繪制 2709.4.2 女性嘴唇的繪制 2769.5 本章小結(jié) 2839.6 自測題 2839.7 課后作業(yè) 284第10章 動漫游戲人物毛發(fā)的繪制 28510.1 人類毛發(fā)的繪制 28510.1.1 頭發(fā)的繪制 28510.1.2 胡須的繪制 29410.2 動物鬃毛的繪制 29610.2.1 長鬃毛的繪制 29610.2.2 短鬃毛的繪制 29810.3 本章小結(jié) 30010.4 自測題 30010.5 課后作業(yè) 301第11章 卡通人物繪制 30211.1 卡通概述 30211.1.1 卡通發(fā)展簡史 30211.1.2 卡通角色的特點 30311.2 卡通男孩的繪制 30511.2.1 卡通男孩的起稿階段 30511.2.2 卡通男孩的深入刻畫 30711.3 卡通女孩的繪制 31011.3.1 卡通女孩的起稿階段 31011.3.2 卡通女孩的深入刻畫 31211.4 本章小結(jié) 31411.5 自測題 31411.6 課后作業(yè) 314第12章 常用平面軟件介紹 31512.1 Painter簡介 31512.1.1 Painter Ⅸ的界面 31612.1.2 Painter的繪畫功能 31912.2 Illustrator簡介 32212.2.1 Illustrator CS2的界面 32212.2.2 Illustrator的矢量繪圖功能 32512.3 CorelDRAW簡介 32812.3.1 CorelDRAW12的界面 32912.3.2 CorelDRAW的矢量繪圖功能 33212.4 本章小結(jié) 33412.5 自測題 33412.6 課后作業(yè) 335
章節(jié)摘錄
第6章 動漫游戲地表材質(zhì)的繪制 本章主要內(nèi)容 ●磚石地面繪制 ●土壤地表繪制 ●草坪地表繪制 本章重點 ●磚石質(zhì)感的表現(xiàn) ●土壤地表的表現(xiàn) ●草坪地表的表現(xiàn)本章難點 ●磚石質(zhì)感的表現(xiàn) ●土壤地表的表現(xiàn) ●草坪地表的表現(xiàn)本章學(xué)習(xí)目標(biāo) ●掌握繪制地表材質(zhì)的方法和技巧 引言 動漫游戲場景中磚石、土壤、草坪的使用率較高,所以需要熟練掌握這類材質(zhì)的繪制方法。由于引擎的不同,繪制自由拼接的無縫貼圖也是游戲制作人員必須掌握的技能。繪制貼圖的技巧包含對濾鏡、圖層、繪圖工具的掌握和使用;也包括繪制四方連續(xù)貼圖的技巧?! ?.1 磚石地表的繪制方法 本節(jié)將以實例對磚石地表紋理的繪制方法進行初級階段的學(xué)習(xí)。技術(shù)側(cè)重點在于修改圖像的方法,以及運用選擇、筆刷、加深、減淡工具和通道等繪制不規(guī)則圖形紋理。繪制地表重在表現(xiàn)地表的質(zhì)感和特點。下面介紹疊加法和手繪法兩種制作地表紋理的方法?! ?.1.1用疊加法制作磚石地表 1.磚石地表 打開圖片“地磚-1.jpg”、“地磚-2jpg”、“Building一024-2.bmp”,如圖6-1、圖6-2、圖6-3所示。其中,圖6一l、圖6-2是路面地磚照片,圖6-3是手繪的游戲場景地面材質(zhì)。
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