通用設計應用

出版時間:2010-1  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:劉洋,朱鐘炎  頁數(shù):124  
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前言

  20世紀末,我國社會已經進入老齡化階段。關注于老年人的設計越來越受到人們的重視,同時,隨著無障礙設計等人性化設計觀念的進一步推廣普及,人們也開始需要一種具有統(tǒng)領地位的思想認識作為共同的基礎來推動和發(fā)展人性化設計,通用設計就是在這樣的社會背景下被介紹到國內的?! ⊥ㄓ迷O計是20世紀80年代興起的一種設計理念,大約在20世紀90年代中期,由羅恩·梅斯領導的美國通用設計中心總結出——公平的使用(equitable use)、使用的靈活性(flexibility in use)、使用的簡單直觀(simple and Intuitiveuse)、信息明確無誤(perspectible information)、容許錯誤(tolerance for error)、使用省力(low physical effort)、使用的尺寸和空間適當(size and space for approach and use)這樣七個基本原則,由此通用設計的理論才具備了一個基本的框架,并被翻譯推廣到很多國家。應該說。這一理念是基于實現(xiàn)設計完全人性化的目標上發(fā)展成熟起來的,它的核心理念是追求在設計面前,所有的使用者都享有平等的權利。這一平等不僅僅是簡單的物質層面的比較,也包含著精神層面上的平等。盡管有些地方過于理想化,有些烏托邦似的色彩,但這一理念仍舊發(fā)展出了操作性很強的實施方法。而且它從范疇上突破了前期人們所提出的無障礙設計、老齡化設計、幫助設計、易接近設計等人性化設計思想所固有的局限性,從更高的思想層面上統(tǒng)合了人性化設計的各種思想?! 〗陙?,通過翻譯通用設計著作、主辦通用設計專題競賽等,通用設計理念已經在教育界、設計界獲得了大多數(shù)從業(yè)者的認同,并開始成為設計界的熱門話題??梢灶A見,數(shù)年之后我國對通用設計產品和環(huán)境會出現(xiàn)爆發(fā)性需求。

內容概要

  《通用設計應用》主要包括三方面內容:其一,通用設計概念,介紹我國目前老齡化社會現(xiàn)狀,介紹通用設計理念的產生和發(fā)展的歷史,辨析了通用設計與無障礙設計、幫助設計、易接近設計等幾個容易混淆的設計理念;其二,通用設計原則和典型案例,將通用設計的七大原則做了簡明平易的解析,通過例舉大家熟知的設計作品,說明通用設計簡單易行的實施方法;在書的最后,作者對通用設計的烏托邦思想做了初步反思,指出了人們在理解和認識通用設計上存在的誤區(qū),以及在實施和推廣通用設計時所面臨的困境?!  锻ㄓ迷O計應用》內容追求樸實平易,是一本關于通用設計的普及型讀物,可作為設計專業(yè)學生的參考教材使用。同時,《通用設計應用》也可作為設計從業(yè)者,包括設計管理者和普通設計愛好者的參考讀物。

書籍目錄

叢書序前言第1章 什么是通用設計1.1 什么是通用設計1.2 通用設計源于哪里1.3 UD的現(xiàn)狀1.4 UD的人性化因素1.5 UD的超越第2章 UD——一個“烏托邦”式的理念2.1 為什么要推廣UD2.2 UD金字塔2.3 UD的思考方法2.4 UD的方法第3章 實施UD對誰最有利3.1 UD的最大受益者3.2 身體機能存在問題的人群3.3 老年人第4章 通用設計的基本原則4.1 通用設計原則一:公平的使用(eq LJitable LJse)4.2 通用設計原則二:使用的靈活性(flexibility in LJse)4.3 通用設計原則三:使用的簡單直觀(simple and intuitive use)4.4 通用設計原則四:信息明確無誤(perceptible information)4.5 通用設計原則五:容許錯誤(tolerance for error)4.6 通用設計原則六:使用省力(low physical effort)4.7 通用設計原則七:使用的尺寸和空間適當(size and space for app roactl and use)第5章 UD案例ABC專題01:便于抓握的水杯專題02:傻瓜式設計——PHILIPS剃須刀專題03:OXO削皮器專題04:大字撲克牌專題05:冰箱的通用設計專題06:無差別設計的經典——遙控器專題07:洗衣的革命——松下斜式滾筒洗衣機NA—V80GD專題08:高度可調的桌椅專題09:RISD廚房專題10:BABYBJORN嬰兒背帶專題11:壁虎概念防滑鞋專題12:通用設計交通工具的典范——豐田RUMA汽車專題13:赫爾曼米勒公司的Aeron椅子專題14:通用設計滅火器專題15:觸覺導示地圖專題16:通用設計的樓梯與臺階專題17:方便輪椅通行的斜坡回廓 ——紐約古根海姆博物館第6章 第三只眼睛看UD6.1 UD的局限性6.2 UD研究仍舊缺乏系統(tǒng)性6.3 UD認識上的誤區(qū)6.4 我國UD大事記參考文獻后記

章節(jié)摘錄

  他是最早開始使用通用設計一詞,并指出如何界定通用設計與易接近設計關系的人。他認為通用設計并非一種新的技術或新的風格,只是一種關于市場和需求的必備意識,是我們進行任何設計時的一種常識性方法,這種方法使得我們設計的作品盡可能廣泛地為更多消費者所使用?! ×_恩在1998年突然去世。生前他就意識到“通用”一詞并不完美,極可能成為一個不太現(xiàn)實的設計標準。因為無論設計師多么煞費苦心地工作,努力使作品迎合更多的使用者,現(xiàn)實情況都不一定能如其所愿,原因是人們喜歡個性化的設計,這是一種天性。因而更確切地講,通用設計只能是設計師工作的一個指導方針,設計師用它來揉合各種因素,以保證設計的作品可為更多的人使用?! ?0世紀90年代,人們開始對通用設計概念大感興趣。毫無疑問,對通用設計最為狂熱的學科就是工業(yè)設計了。工業(yè)設計師的每項工作都是基于對市場和消費者的準確判斷來進行的,他們需要對消費者群體的不同需要和其他相關信息做出一個接近真實需求的假設,因此比起其他領域的設計師,工業(yè)設計師與市場貼得更近,市場觸覺更敏銳,更能有效地把握市場機會。同時,人口統(tǒng)計學上顯示出的日益老齡化的現(xiàn)實,也在不斷地提醒人們關注人口結構變化對社會主流生活的影響,提醒人們關注老年人的生活,幫助建立起了一個清晰明了的、具有常識性的通用設計觀念?! ?.通用設計中心(CUD)  1989年,在北卡羅來納州立大學,由羅恩·梅斯領導的設計師、建筑師小組建立了世界上第一個通用設計組織,即通用設計中心。該中心是在原美國能力障礙及行為重塑研究院(National Institute on Disabilityand Rehabilitation Research,簡稱NIDRR)教育部門的資助下由羅恩·梅斯發(fā)起創(chuàng)立的。由于其在可接近設計方面所取得的成就,在北卡羅來納州開始完善州立建筑條例的時候,羅恩就已經獲得全美乃至世界的知名度。羅恩一直追求通用設計那種人人平等、共享生活的理想世界,他不但定義了通用設計一詞,而且一直致力于尋求把它變成現(xiàn)實的途徑。由于羅恩的遠見卓識,中心成功發(fā)展出一套程序方法,在可接近設計領域,完成了許多全新的標志性的設計作品和信息檔案。  ……

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