出版時(shí)間:2011-2 出版社:中國(guó)鐵道出版社 作者:朱萬林 等編著 頁數(shù):367
內(nèi)容概要
朱萬林、楊陽、徐亮編寫的《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》通過大量的實(shí)例,全面介紹了Maya的燈光、材質(zhì)和渲染技術(shù)的基本知識(shí)和操作技巧。《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》從Maya軟件的基本操作開始介紹,深入講解了Maya燈光類型、高質(zhì)量陰影效果制作和使用、數(shù)學(xué)工具的使用、各種常用材質(zhì)類型的具體應(yīng)用、自定義連接和顏色工具的綜合使用、Fur技術(shù)的使用技巧、Paint
Tool和PSD技術(shù)的綜合使用、渲染的基本知識(shí)、使用UV和貼圖改進(jìn)紋理的方法、Toon材質(zhì)技術(shù)及其應(yīng)用、Maya卡通材質(zhì)應(yīng)用、mental
ray渲染的技巧和具體應(yīng)用,最后通過一個(gè)大型綜合實(shí)例,講解了Maya燈光、材質(zhì)和渲染技術(shù)的綜合使用方法。
《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》配套光盤中提供書中實(shí)例的素材文件和工程源文件,以及制作實(shí)例的全程語音講解視頻教學(xué)文件。
《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》適合Maya初級(jí)讀者閱讀,可作為影視傳媒、游戲制作等相關(guān)專業(yè)初學(xué)者的參考書,也可作為相關(guān)專業(yè)的教材。
書籍目錄
第1章 走進(jìn)Maya世界
1.1 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Maya的項(xiàng)目管理
1.3 Maya渲?技術(shù)簡(jiǎn)介
1.4 計(jì)算機(jī)的色彩知識(shí)
1.5 Maya的界面
1.6 Render Settings(渲染參數(shù)設(shè)置)
1.7 Light(燈光)
1.8 Material and Textures(材質(zhì)和紋理)
1.9 燈光、材質(zhì)和渲染的完整體驗(yàn)
第2章 Maya燈光類型
第3章 高質(zhì)量的陰影效果
第4章 Maya數(shù)學(xué)工具
第5章 材質(zhì)實(shí)例應(yīng)用
第6章 創(chuàng)建自定義連接和顏色工具
第7章 Maya的Fur
第8章 3D Paint Tool和PSD
第9章 渲染
第10章 使用UV和貼圖改進(jìn)紋理
第11章 Maya的toon材質(zhì)
第12章 Maya卡通材頂
第13章 mental ray
第14章 綜合實(shí)例
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》內(nèi)容簡(jiǎn)介:Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,最早是由美國(guó)的Alias公司在1998年推出的。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件。Maya的應(yīng)用領(lǐng)域包括專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等多媒體制作甚至在游戲制作領(lǐng)域也有很出色的表現(xiàn)。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。制作者掌握了Maya,能極大地提高制作效率,易于制作出逼真的動(dòng)畫角色,渲染出電影般的真實(shí)效果?;谝陨蟽?yōu)點(diǎn),Maya從其誕生起就參與了多部國(guó)際大片的制作。從早期的《玩具總動(dòng)員》、《精靈鼠小弟》、《金剛》到后來熱映的《WEI-LE》《變形金剛》等眾多知名影視作品的動(dòng)畫和特效都有Maya的參與制作。Maya參與制作的一些著名影視作品如圖1-1~圖1-3所示。Maya由于其優(yōu)異的三維制作功能而大受歡迎,短短幾年中就不斷推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花費(fèi)1.82億美元現(xiàn)金收購(gòu)Alias公司。《Maya材質(zhì)與渲染實(shí)戰(zhàn)技法》所應(yīng)用的Maya 2009,其最新的啟動(dòng)界面如圖1-4所示。
圖書封面
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