3ds Max/Vray 印象商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法

出版時(shí)間:2009-2  出版社:人民郵電出版社  作者:?jiǎn)唐G良  頁(yè)數(shù):364  字?jǐn)?shù):642000  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  人民郵電出版社《印象》系列書中的(3dsMax/VRay印象超寫實(shí)效果圖表現(xiàn)技法》(冰河漁人和醒悟編寫)和(3dsMax/VRay印象效果圖光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》(Topro編寫)兩本VRay圖書贏得了讀者的一致認(rèn)可。繼上述兩本書之后,時(shí)代印象又隆重推出一本精心準(zhǔn)備的經(jīng)典力作《3dsMax/vRav印象商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》,即為本書。這是一本專業(yè)介紹室內(nèi)大空間表現(xiàn)技法的書,是專門針對(duì)目前很多效果圖表現(xiàn)師的制作需求而編寫的?! ”緯蓸I(yè)界著名的表現(xiàn)師喬艷良先生(建E網(wǎng)超級(jí)版主)歷經(jīng)一年時(shí)間編寫完成,喬先生具有培訓(xùn)和制作的雙重經(jīng)歷,擁有豐富的教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn),而本書的創(chuàng)新教學(xué)模式也正是源于此?! ”緯慕虒W(xué)內(nèi)容可以劃分為4部分,分別如下。  第1部分是基礎(chǔ)理論(第1章~第3章),這部分內(nèi)容采用“功能介紹+參數(shù)剖析+實(shí)際運(yùn)用”的教學(xué)模式,“實(shí)際運(yùn)用”是其中的重點(diǎn)內(nèi)容?! 〉?部分是案例教學(xué)(第4章~第11章),這部分內(nèi)容主要通過實(shí)際案例操作來介紹大空間的燈光布置、材質(zhì)設(shè)定及渲染技巧,案例教學(xué)注重發(fā)散思維,非常符合讀者接受新知識(shí)的思維習(xí)慣?! 〉?部分是Photoshop后期處理技法(第12章),筆者在第12章介紹了自己的后期處理經(jīng)驗(yàn)及常用技法。

內(nèi)容概要

這是一本專門介紹3ds Max/VRay室內(nèi)大空間表現(xiàn)和大空間渲染的書,在眾多的VRay圖書中獨(dú)樹一幟,頗具特色。    目前,國(guó)內(nèi)的VRay圖書大多是介紹小空間渲染的,很多讀者都希望能夠看到專門針對(duì)大空間渲染的書,本書正是基于這個(gè)訴求而編寫的。    本書共有12章,分4部分內(nèi)容,分別是基礎(chǔ)章節(jié)部分、案例教學(xué)部分、Photoshop后期處理技法和附錄。其中的案例教學(xué)部分是主體,共有8個(gè)精彩的大空間渲染案例。除此之外,本書還附贈(zèng)了10個(gè)完整的高精度商業(yè)場(chǎng)景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)),讓本書絕對(duì)物超所值。    本書所有案例均由3ds Max 9和VRay 1.5 SP1制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。另外本書配有2張DVD光盤,其中有相關(guān)的場(chǎng)景模型及多媒體教學(xué)視頻。    本書教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)考慮到不同學(xué)習(xí)階段讀者的實(shí)際情況,本書還提供了全程視頻教學(xué)(VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻和案例教學(xué)視頻),對(duì)軟件不熟悉的讀者可以先看本書的VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻,然后進(jìn)入案例教學(xué)部分。

作者簡(jiǎn)介

喬艷良“建E網(wǎng)”超級(jí)版主。國(guó)內(nèi)大空間表現(xiàn)的領(lǐng)軍人物之一,現(xiàn)任北京建工集團(tuán)室內(nèi)表現(xiàn)師。畢業(yè)于內(nèi)蒙古建筑學(xué)院室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè),擁有5年的表現(xiàn)工作經(jīng)驗(yàn)和兩年多的CG教育經(jīng)驗(yàn)。

書籍目錄

第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科  1.1 光    1.1.1 光與色    1.1.2 光與影    1.1.3 光與景  1.2 攝影    1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識(shí)    1.2.2 構(gòu)圖要素    1.2.3 攝影技巧  1.3 室內(nèi)色彩學(xué)    1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求    1.3.2 色彩與心理  1.4 風(fēng)格    1.4.1 中式風(fēng)格    1.4.2 歐式古典風(fēng)格    1.4.3 田園風(fēng)格    1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格    1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格  1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)    1.5.1 概論    1.5.2 作用    1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)     第2章 VRay的一些重要參數(shù)與功能  2.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介  2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系  2.3 VRayLight    2.3.1 VRayLight參數(shù)    2.3.2 VRaySun和VRaySky  2.4 VRay材質(zhì)與貼圖    2.4.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))    實(shí)際應(yīng)用——白涂料材質(zhì)的制作方法    2.4.2 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))    實(shí)際應(yīng)用——增強(qiáng)水晶燈的光效    2.4.3 VRayLightMtl(VRay發(fā)光材質(zhì))    實(shí)際應(yīng)用——發(fā)光云石材質(zhì)的制作方法    2.4.4 VRayBlendMtll(VRay混合材質(zhì))    實(shí)際應(yīng)用——油漆材質(zhì)的制作方法    2.4.5 VRay2SidedMt(VRay雙面材質(zhì))    實(shí)際應(yīng)用——雙面材質(zhì)的制作方法    2.4.6 VRayOverrideMtl(VRay代替材質(zhì))    實(shí)際應(yīng)用——改變溢色和反射    2.4.7 VRayFastSSS(VRay 快速3S)    實(shí)際應(yīng)用——塑料裝飾品    2.4.8 VRay的程序貼圖    實(shí)際應(yīng)用——真皮面材制的制作方法    實(shí)際應(yīng)用——用貼圖比較來完成地面材質(zhì)的快速切換    實(shí)際應(yīng)用——臟化的小熊    實(shí)際應(yīng)用——發(fā)光字    實(shí)際應(yīng)用——建筑輪廓    實(shí)際應(yīng)用——多窗戶中的高動(dòng)態(tài)范圍貼圖    實(shí)際應(yīng)用——局部發(fā)光地面  2.5 VRay物體    2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)    實(shí)際應(yīng)用——中式木雕    2.5.2 VRayFur(VRay毛發(fā))    實(shí)際應(yīng)用——毛地毯    2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物體)    實(shí)際應(yīng)用——樹    2.5.4 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機(jī))    第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟  3.1 前期準(zhǔn)備階段    3.1.1 顯示器的校色    3.1.2 建模及要求    3.1.3 材質(zhì)與相機(jī)    3.1.4 布光  3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段    3.2.1 制作效果圖時(shí)的參數(shù)設(shè)置步驟    3.2.2 VRay::Globle switches(VRay全局開關(guān))    3.2.3 VRay::Frame buffer(VRay幀緩存)    3.2.4 VRay::image sampler(Antialiasing)(圖像采樣器抗鋸齒)設(shè)置    3.2.5 VRay::Environment(VRay環(huán)境)設(shè)置    3.2.6 VRay::Color mapping(VRay顏色貼圖)    3.2.7 VRay::Camera(攝像機(jī))設(shè)置    3.2.8 VRay::Authorization(VRay授權(quán))    3.2.9 About VRay(關(guān)于VRay)  3.3 VRay間接照明參數(shù)設(shè)定    3.3.1 VRay::Indirect illumination GI(VRay間接光照GI)設(shè)置    3.3.2 Irradiance map(發(fā)光貼圖)設(shè)置    3.3.3 Light cache(燈光緩存)設(shè)置    3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡洛GI)設(shè)置    3.3.5 Global photon map(全局光子貼圖)設(shè)置    3.3.6 VRay::Caustic(焦散)設(shè)置  3.4 VRay::Settings(設(shè)定)參數(shù)設(shè)置    3.4.1 VRay::System(VRay系統(tǒng))設(shè)置    3.4.2 VRay::DMC sampler(VRay隨機(jī)蒙特卡洛采樣器)設(shè)置    3.4.3 VRay::Default displacement(VRay默認(rèn)置換)設(shè)置    第4章 歐式大廳  4.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  4.2 建模    4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置    4.2.2 樓梯和扶手    4.2.3 角線    4.2.4 門  4.3 材質(zhì)    4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作    4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作    4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作    4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作    4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作    4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作    4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作  4.4 燈光與渲染    4.4.1 分析場(chǎng)景自然光的布光方式    4.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)    4.4.3 布置陽(yáng)光    4.4.4 天光的渲染測(cè)試    4.4.5 最終渲染參數(shù)設(shè)置  4.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)GI原理    第5章 羽毛球館  5.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  5.2 建模    5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置    5.2.2 地面    5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)    5.2.4 墻面軟包  5.3 材質(zhì)    5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作    5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作    5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作    5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作    5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作    5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作    5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作    5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作  5.4 燈光與渲染    5.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式    5.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)    5.4.3 布置陽(yáng)光    5.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)    5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)    5.4.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置  5.5 技術(shù)專題——光能傳遞與光影追蹤    第6章 接待大廳  6.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  6.2 建模    6.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置    6.2.2 樓梯    6.2.3 玻璃墻面  6.3 材質(zhì)    6.3.1 護(hù)攔玻璃材質(zhì)分析與制作    6.3.2 夾絲玻璃材質(zhì)的分析與制作    6.3.3 鋁條材質(zhì)的分析與制作    6.3.4 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作    6.3.5 蝕刻不銹鋼材質(zhì)的分析與制作    6.3.6 樓梯踏步大理石材質(zhì)的分析與制作    6.3.7 米黃大理石材質(zhì)的分析與制作    6.3.8 雕刻大理石材質(zhì)的分析與制作  6.4 燈光與渲染    6.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式    6.4.2 設(shè)置陽(yáng)光測(cè)試渲染參數(shù)    6.4.3 布置陽(yáng)光    6.4.4 設(shè)置天光渲染測(cè)試參數(shù)    6.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)  6.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)的細(xì)分參數(shù)    第7章 售樓大廳  7.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  7.2 建模    7.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)    7.2.2 樓梯  7.3 材質(zhì)    7.3.1 發(fā)光云石材質(zhì)分析與制作    7.3.2 洞石材質(zhì)分析與制作    7.3.3 木紋石材質(zhì)分析與制作    7.3.4 木紋石地板材質(zhì)分析與制作    7.3.5 米黃大理石材質(zhì)分析與制作    7.3.6 黑金沙材質(zhì)分析與制作    7.3.7 水材質(zhì)的分析與制作    7.3.8 水晶燈材質(zhì)的分析與制作    7.3.9 肌理涂料材質(zhì)的分析與制作  7.4 燈光與渲染    7.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式    7.4.2 設(shè)置陽(yáng)光測(cè)試渲染參數(shù)    7.4.3 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)    7.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)  7.5 技術(shù)專題——影響效果圖層次感的三大因素    第8章 籃球館  8.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  8.2 建模    8.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)    8.2.2 籃球架  8.3 材質(zhì)    8.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作    8.3.2 白油漆材質(zhì)的分析與制作    8.3.3 有機(jī)玻璃材質(zhì)的分析與制作    8.3.4 鏡子材質(zhì)的分析與制作    8.3.5 清漆木材質(zhì)的分析與制作    8.3.6 吸音軟包材質(zhì)的分析與制作    8.3.7 鋁板材質(zhì)的分析與制作  8.4 燈光與渲染    8.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式    8.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)    8.4.3 添加陽(yáng)光測(cè)試渲染    8.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)    8.4.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)  8.5 技術(shù)專題——直接使用低級(jí)別渲染的原因    第9章 游泳館  9.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  9.2 建模    9.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置    9.2.2 跳臺(tái)    9.2.3 跳臺(tái)背景墻    9.2.4 座椅  9.3 材質(zhì)    9.3.1 水材質(zhì)的分析與制作    9.3.2 LED屏幕材質(zhì)的分析與制作    9.3.3 漆面材質(zhì)的分析與制作    9.3.4 臺(tái)面材質(zhì)的分析與制作    9.3.5 布材質(zhì)的分析與制作    9.3.6 地磚材質(zhì)的分析與制作    9.3.7 水痹材質(zhì)的分析與制作    9.3.8 椅面材質(zhì)的分析與制作  9.4 燈光與渲染    9.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式    9.4.2 設(shè)置天光的測(cè)試渲染參數(shù)    9.4.3 加入天光渲染測(cè)試    9.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)  9.5 技術(shù)專題——影響效果圖光感強(qiáng)弱的三大因素    第10章 走廊  10.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  10.2 建模    10.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)    10.2.2 木雕    10.2.3 會(huì)議桌    10.2.4 代理花模型  10.3 材質(zhì)    10.3.1 天光燈材質(zhì)的分析與制作    10.3.2 清油木材質(zhì)的分析與制作    10.3.3 藝術(shù)玻璃材質(zhì)的分析與制作    10.3.4 穿孔板材質(zhì)的分析與制作    10.3.5 地毯材質(zhì)的分析與制作    10.3.6 不銹鋼材質(zhì)的分析與制作  10.4 燈光與渲染    10.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式    10.4.2 設(shè)置主光源的測(cè)試渲染參數(shù)    10.4.3 開啟GI渲染測(cè)試    10.4.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)  10.5 技術(shù)專題——消除斑點(diǎn)與噪點(diǎn)的方法    第11章 餐廳  11.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析  11.2 建模    11.2.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)    11.2.2 裝飾墻面    11.2.3 椅子  11.3 材質(zhì)    11.3.1 水泥墻材質(zhì)的分析與制作    11.3.2 銅材質(zhì)的分析與制作    11.3.3 地面材質(zhì)的分析與制作    11.3.4 亞克力材質(zhì)的分析與制作    11.3.5 亞光鋁材質(zhì)的分析與制作    11.3.6 左側(cè)玻璃材質(zhì)的分析與制作    11.3.7 頂面玻璃材質(zhì)的分析與制作    11.3.8 窗框材質(zhì)的分析與制作  11.4 燈光與渲染——日景表現(xiàn)    11.4.1 分析日景的布光方式    11.4.2 設(shè)置主光源的測(cè)試渲染參數(shù)    11.4.3 布置陽(yáng)光    11.4.4 開啟GI渲染測(cè)試  11.5 燈光與渲染——夜景表現(xiàn)    11.5.1 分析夜景的布光方式    11.5.2 設(shè)置天光的測(cè)試渲染參數(shù)    11.5.3 開啟GI渲染測(cè)試    11.5.4 設(shè)置主光源(筒燈)的測(cè)試渲染參數(shù)    11.5.5 設(shè)置次光源的測(cè)試渲染參數(shù)    11.5.6 設(shè)置輔助光源的測(cè)試渲染參數(shù)    11.5.7 設(shè)置最終渲染參數(shù)  11.6 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)材質(zhì)反射原理    第12章 Photoshop后期處理  12.1 概述  12.2 圖像調(diào)整    12.2.1 原則    12.2.2 方法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之色階法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之曲線法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之亮度/對(duì)比度法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像層次感之智能色彩還原法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像清晰度之USM銳化法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像清晰度之自動(dòng)修繕法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像色彩之自動(dòng)顏色法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像色彩之色相/飽和度法    實(shí)際應(yīng)用——調(diào)整圖像色彩之智能色彩還原法  12.3 圖層混合模式    12.3.1 功能    12.3.2 方法    實(shí)際應(yīng)用——使用正片疊底調(diào)整過亮的圖像    實(shí)際應(yīng)用——使用正片疊底實(shí)現(xiàn)退暈效果    實(shí)際應(yīng)用——使用正片疊底增加圖像局部材質(zhì)效果    實(shí)際應(yīng)用——使用濾色調(diào)整圖像過暗的區(qū)域    實(shí)際應(yīng)用——使用疊加增強(qiáng)天光光效    實(shí)際應(yīng)用——使用疊加增強(qiáng)光域網(wǎng)的光照光效    實(shí)際應(yīng)用——使用濾色增加光暈光效     實(shí)際應(yīng)用——使用色相制作四季效果     實(shí)際應(yīng)用——使用亮度調(diào)整圖像的層次感  12.4 添加環(huán)境與配飾    12.4.1 添加室外環(huán)境    實(shí)際應(yīng)用——在渲染前加入室外環(huán)境    實(shí)際應(yīng)用——在Photoshop中加入室外環(huán)境    12.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境    實(shí)際應(yīng)用——加強(qiáng)發(fā)光燈的光照效果     實(shí)際應(yīng)用——加強(qiáng)高光區(qū)的柔光效果    實(shí)際應(yīng)用——加強(qiáng)光束效果    實(shí)際應(yīng)用——使用照片濾鏡統(tǒng)一色調(diào)    實(shí)際應(yīng)用——使用色彩平衡統(tǒng)一色調(diào)    12.4.3  配飾    實(shí)際應(yīng)用——在客房中添加主燈  12.5 技術(shù)專題——后期處理之竅門學(xué)      12.6 保存與打印    12.6.1 保存    12.6.2 打印    附錄A VRay中英文命令索引附錄B 常用物體折射率表附錄C 常用家具尺寸附表附錄D 室內(nèi)常用尺寸附表

章節(jié)摘錄

  第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科  1.1 光  效果圖是用光作圖的藝術(shù),光在效果圖中起到了很重要的作用,有光才有色、影、景?! ]有光就沒有色,光是人們感知色彩的必要條件,色來源于光。所以說光是色的源泉,色是光的表現(xiàn)。制作效果圖會(huì)用到燈光或日光,不同的光會(huì)產(chǎn)生不同的色彩。光照在不同的物體上也會(huì)有不同的色彩體現(xiàn)。一張效果圖給人的第一視覺就是圖面色彩,其次是空間,所以研究光與色的原理就是為了在效果圖表現(xiàn)中能更好地把握光的用法,以此來達(dá)到第一視覺的美感。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)21條)

 
 

  •   這本書的長(zhǎng)處是在商業(yè)大空間打光方面,其次是一些渲染參數(shù)的設(shè)置,最后是材質(zhì)。總之整體感覺很好,一遍看下來感覺受益匪淺,打算再?gòu)?fù)習(xí)兩遍,溫故而知新嘛
  •   這本是做大空間的
    但是...
    可能還是作者水平有限吧
    恩...最基本的色溢問題就沒有解決
    單是也有可取之處
    講了一些別的書上沒有的東西
    還是值得去看看的...
  •   非常好的一本書,只要有基礎(chǔ),就非常容易理解,是一本非常實(shí)用的效果設(shè)計(jì)書。
  •   這一本書很好,適合有點(diǎn)基礎(chǔ)的書!
  •   很好的一本書,送貨也很快
  •   替別人購(gòu)買的專業(yè)書籍!
  •   不錯(cuò) 建議購(gòu)買
  •   適合初學(xué) 建議購(gòu)買
  •   到現(xiàn)在都用
  •   這本書還不錯(cuò),光盤內(nèi)容整理的很好。還附送了好幾個(gè)商業(yè)空間的整體模型
  •   只是光盤內(nèi)容感覺少建模的教程沒有個(gè)人感覺建模是必不可少的。。。這是一個(gè)缺憾假如做到書上有的東西教程里也有就好了!??!有點(diǎn)懶不好意思
  •   書是不錯(cuò),當(dāng)當(dāng)?shù)乃拓浰俣纫餐欤獗P的質(zhì)量不是很好。
  •   就是細(xì)節(jié)部分不是說的很詳細(xì),想我這樣的初學(xué)者就有點(diǎn)摸不到頭腦~~呵呵~~
  •   書是不錯(cuò),當(dāng)當(dāng)?shù)乃拓浰俣纫餐?,但光盤的質(zhì)量不是很好
  •   喜歡,到貨快。
  •   這本書個(gè)人覺得講的很膚淺,好多知識(shí)點(diǎn)都沒講到,或許作者保留了很多,講的是最簡(jiǎn)單的東西而已罷了
  •   看了沒幾天就掉頁(yè)了,圖書質(zhì)量不好啊。。。。
  •   貌似書有點(diǎn)舊
  •   寫的不是很具體
  •   看作者的照片應(yīng)該是從業(yè)很多年的樣子
    但是制作效果談不上很高端
    沖印象兩個(gè)字買的
    收到后還沒怎么看
  •   書的內(nèi)容不錯(cuò),但是光盤質(zhì)量很差,忘換貨
 

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