出版時間:2010-5 出版社:人民郵電出版社 作者:楊興春 頁數(shù):420 字?jǐn)?shù):672000
Tag標(biāo)簽:無
前言
建筑表現(xiàn)行業(yè)已經(jīng)走過了近十年的歷程,隨著制作軟件和硬件的性能提升,該行業(yè)在近幾年發(fā)展迅速,造就了一大批從業(yè)人員。作者作為建筑表現(xiàn)從業(yè)者的一員,在這個行業(yè)打拼多年,并形成了一套行之有效的制作手法,在這個領(lǐng)域(尤其是建筑漫游動畫)取得一定的成績?! ≡诔啥紩r代印象文化傳播有限公司的盛情邀請并支持下,我有機(jī)會拿起筆來將自己多年總結(jié)的建筑漫游動畫制作技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)以圖書的形式呈現(xiàn)出來,將其獻(xiàn)給有這方面技術(shù)需求的學(xué)生和從業(yè)人員,希望能夠給大家?guī)眈砸??! ”緯饕园咐男问竭M(jìn)行講解,承載了我在建筑表現(xiàn)的渲染、后期等方面的技術(shù)與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?! ∠旅婧喴榻B一下本書各章的主要內(nèi)容?! 〉?章著重講解了建筑動畫制作中的相關(guān)知識,包括建筑動畫的相關(guān)知識,制作建筑動畫時常用到的插件,vRay渲染器中的一些參數(shù)的解釋,以及如何進(jìn)行場景的單機(jī)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染。 第2章介紹的是西班牙風(fēng)格水景別墅表現(xiàn),講解了建筑動畫制作的一般制作流程,如何在制作前對場景進(jìn)行優(yōu)化,Max的插件如何在實(shí)際制作場景時使用,同時重點(diǎn)講解了植物的創(chuàng)建及調(diào)節(jié)技法,以及如何在后期軟件中進(jìn)行最終的校色輸出?! 〉?章主要介紹多層住宅庭園景觀表現(xiàn),講解了小區(qū)綠化的布置技巧,Max場景中如何使用代理,真實(shí)草地的制作方法,以及最終渲染的優(yōu)化設(shè)置技巧。
內(nèi)容概要
本書采用理論與實(shí)際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑漫游動畫教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),深入講解了建筑漫游動畫創(chuàng)作思路及技法,具有很高的實(shí)戰(zhàn)參考價值?! ”緯饕榻B3ds Max/VRay建筑漫游動畫制作技法,全書分為10章。第1章講解了建筑漫游動畫制作的相關(guān)知識,其中包括建筑動畫的相關(guān)理論知識、制作建筑動畫的常用插件、VRay渲染器的一些重要參數(shù),以及如何進(jìn)行場景的單機(jī)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染。第2~10章為案例教學(xué),共有9個不同類型的精彩案例,全方位介紹建筑漫游動畫制作的各個層面,能夠讓讀者在實(shí)戰(zhàn)中快速掌握全套建筑動畫制作技術(shù)?! ”緯邪咐?ds Max 9和VRay1.5 RC5制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。 本書附帶3張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖,以及所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者學(xué)習(xí)和使用?! ”緯m合有一定軟件操作基礎(chǔ)的、有志于從事建筑漫游動畫制作的學(xué)生和從業(yè)人士選用。
作者簡介
楊興春,國內(nèi)知名建筑動畫師,主要從事建筑動畫的創(chuàng)意與制作,現(xiàn)任上海影邑數(shù)碼科技有限公司技術(shù)總監(jiān),在多年的職業(yè)生涯中,參與制作了眾多大型環(huán)幕立體電影,如杭州《干島湖》、上海武術(shù)博物館《中華武魂》、常州《嘉宏盛世》等。精準(zhǔn)的策劃能力,強(qiáng)大而極富朝氣的專業(yè)執(zhí)行團(tuán)隊(duì),上海影邑數(shù)碼有限公司現(xiàn)己成為復(fù)合媒體整合推廣先鋒,主要業(yè)務(wù)包括影視動畫制作、建筑動畫影片3D-Film數(shù)字化演示、特種影院(3D電影、環(huán)幕影院)搭建及影片制作、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等多媒體應(yīng)用業(yè)務(wù)。憑借突出的技術(shù)優(yōu)勢以及前瞻·性的服務(wù)意識,為各行各業(yè)的客戶提供全方位一體化解決方案,推動他們的夢想完美實(shí)現(xiàn)。從全局出發(fā),從細(xì)節(jié)著手,運(yùn)用先進(jìn)的視覺傳播工具,協(xié)助客戶提升產(chǎn)品品牌形象,促進(jìn)產(chǎn)品銷售。銷售層面的保障,視覺層面的完美,更是專業(yè)層面的典范。優(yōu)良的作品品質(zhì)和良好的服務(wù)信譽(yù)贏得了許多客戶的認(rèn)同,公司團(tuán)隊(duì)成員更是具備國內(nèi)同行知名企業(yè)多年工作經(jīng)驗(yàn)。在實(shí)踐中得到了市場的檢驗(yàn)和客戶的高度認(rèn)可。公司合作伙伴涵蓋房地產(chǎn)、傳媒、規(guī)劃設(shè)計(jì)和營銷策劃等多個領(lǐng)域,通過優(yōu)秀的媒體組合創(chuàng)造最佳的投入產(chǎn)出比,為客戶創(chuàng)造更大的價值,作為復(fù)合媒體整合推廣先鋒的影邑,已成為房地產(chǎn)行業(yè)營銷推廣的得力助手。
書籍目錄
第1章 制作建筑動畫前的一些準(zhǔn)備工作 1.1 建筑動畫的相關(guān)知識 1.1.1 三維動畫技術(shù)的應(yīng)用 1.1.2 房地產(chǎn)銷售3D影片主要定義 1.1.2.1 建筑動畫的領(lǐng)域 1.1.2.2 制作軟件 1.1.2.3 場景建?! ?.1.2.4 材質(zhì)燈光 1.1.2.5 動畫制作 1.1.2.6 后期處理 1.1.2.7 非編輸出 1.1.3 商業(yè)三維動畫的操作流程 1.1.4 項(xiàng)目流程及時間節(jié)點(diǎn) 1.2 建筑動畫常用插件詳解 1.2.1 Forest插件的使用技巧 1.2.2 Treestorm插件的使用技巧 1.3 與建筑動畫制作關(guān)系密切的VRay參數(shù) 1.3.1 Global switches(VRay全局開關(guān)) 1.3.1.1 Geometry 1.3.1.2 Lighting 1.3.1.3 Indirect illumination 1.3.1.4 Materials 1.3.1.5 Raytracing 1.3.2 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 1.3.2.1 Image sampler(圖形采樣) 1.3.2.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾) 1.3.3 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照(GI)) 1.3.3.1 關(guān)于GI的解釋 1.3.3.2 VR的GI參數(shù)面板 1.3.3.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 1.3.3.4 Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅GI) 1.3.3.5 Light Cache(燈光緩存) 1.3.3.6 Photon map(光子貼圖) 1.3.4 Environment(VRay環(huán)境) 1.3.5 rQMC Sampler(VRay隨機(jī)準(zhǔn)蒙特卡羅) 1.3.6 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 1.4 如何進(jìn)行場景渲染 1.4.1 單機(jī)渲染 1.4.2 網(wǎng)絡(luò)渲染 第2章 西班牙風(fēng)格水景別墅表現(xiàn) 2.1 項(xiàng)目分析 2.2 場景的前期初步整理 技術(shù)看板——三種方法解決在場景打開及指定貼圖速度非常慢的問題 2.3 攝像機(jī)的設(shè)置 2.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 2.3.2 設(shè)置攝像機(jī)的動畫路徑 技術(shù)看板——關(guān)于攝像機(jī)運(yùn)動軌跡 2.4 對場景進(jìn)行精簡及優(yōu)化 2.4.1 刪除場景中多余的物體 2.4.2 模型的分類整理 2.4.3 對模型進(jìn)行塌陷處理 2.5 場景的初步設(shè)置 2.5.1 材質(zhì)的設(shè)置 2.5.1.1 玻璃材質(zhì)的設(shè)置 2.5.1.2 水面材質(zhì)的設(shè)置 2.5.2 燈光的布置 2.5.3 渲染參數(shù)的初步設(shè)定 2.5.4 模型及材質(zhì)的調(diào)整 2.5.4.1 水底模型的創(chuàng)建及材質(zhì)的調(diào)節(jié) 2.5.4.2 水面材質(zhì)的調(diào)節(jié) 2.6 場景的豐富 2.6.1 創(chuàng)建球天 2.6.2 環(huán)境光的設(shè)置 2.6.3 使用Forest插件創(chuàng)建灌木 2.6.4 添加小石頭、小草、雜草和蘆葦?shù)蓉S富場景細(xì)節(jié) 2.6.4.1 在水邊添加石頭和小草 2.6.4.2 繼續(xù)添加雜草和蘆葦 2.6.5 添加灌木和大樹 2.7 動畫的調(diào)節(jié) 2.7.1 中天空亮度的調(diào)節(jié) 2.7.2 水面動畫的調(diào)節(jié) 2.7.3 風(fēng)車動畫的調(diào)節(jié) 2.7.4 測試渲染的設(shè)置 2.8 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 2.8.1 渲染光子 2.8.2 設(shè)置最終渲染序列參數(shù) 2.9 圖像的后期校色 第3章 多層住宅庭園景觀表現(xiàn) 第4章 雪景表現(xiàn)技法 第5章 明清古街 第6章 水下古城第7章 徐州行政區(qū)規(guī)劃第8章 世博主題館下沉式廣場燈光工程第9章 大型城市規(guī)劃第10章 夜景商業(yè)街燈光生長表現(xiàn)
章節(jié)摘錄
隨著計(jì)算機(jī)影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)也越來越被人們所看重,尤其是三維動畫技術(shù)。當(dāng)前,三維動畫技術(shù)被廣泛運(yùn)用到各行各業(yè),比如建筑、規(guī)劃、園林景觀、產(chǎn)品演示、片頭廣告等領(lǐng)域。從簡單的幾何體模型(比如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示等),到復(fù)雜的人物模型;從靜態(tài)、單個的模型展示到動態(tài)、復(fù)雜的場景(比如建筑漫游動畫、三維虛擬城市、角色動畫等),所有這一切都依賴于強(qiáng)大的三維動畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn)?! ∪S動畫制作是以多媒體計(jì)算機(jī)為工具。綜合文學(xué)、美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實(shí)際操作中要求多人合作、大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實(shí),反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與和諧?! ∽鳛橹铝τ诜?wù)房地產(chǎn)領(lǐng)域、建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)領(lǐng)域和影視傳媒領(lǐng)域的專業(yè)——三維動畫行業(yè),憑借突出的技術(shù)優(yōu)勢以及前瞻性的服務(wù)意識,為各行各業(yè)的客戶提供全方位一體化解決方案,推動他們的夢想完美實(shí)現(xiàn)。三維動畫行業(yè)的合作伙伴涵蓋房地產(chǎn)、傳媒、規(guī)劃設(shè)計(jì)和營銷策劃等多個領(lǐng)域.通過優(yōu)秀的媒體組合創(chuàng)造最佳的投入產(chǎn)出比,為客戶創(chuàng)造更大的價值。本書主要講述三維動畫技術(shù)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用。這也是目前三維動畫技術(shù)應(yīng)用的核心領(lǐng)域之一。
媒體關(guān)注與評論
隨著計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)日新月異。近年來新載體的普及,依托于房地產(chǎn)的發(fā)展而起來的建筑動畫已經(jīng)成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。建筑動畫己擺脫了單純的建筑瀏覽,而越來越廣告化、電影化,對從業(yè)人員的素質(zhì)要求也相應(yīng)提高,這就要求所有想;有作所為的從業(yè)人員與時俱進(jìn)、在技術(shù)和審美層面不懈追求。本書的作者本著開放的心態(tài),把自己多年一線的制作經(jīng)驗(yàn)和大家分享,讓有志者可以事竟成?! 钲隍滉枖?shù)字圖像動畫總監(jiān) 鄧祖云 做一個好的建筑動畫,不單純是基于簡單的渲染技巧,更重要的是要有想法,這個想法是動畫和建筑的切入點(diǎn),有幸拜讀過本書作者的幾個作品,這些作品無疑單純從創(chuàng)意角度就足以區(qū)別于傳統(tǒng)類型。相信本書能讓大多數(shù)人受益匪淺。 ——驕陽數(shù)字圖像上海分公司經(jīng)理 李先坤 本書作為針對行業(yè)培訓(xùn)的書籍,有最新的技術(shù)和制作理念。在現(xiàn)今軟件模塊化和集成化的背景下,制作理念的重要性開始大大超越了技術(shù)性。本書便立足于制作理念和制作策略上,不缺乏細(xì)節(jié),不缺乏獨(dú)到見解,是你邁向更高臺階的有力武器。最后希望作者能出更多這樣的好書。 ——上海大象無形數(shù)碼科技有限公司藝術(shù)總監(jiān) 朱衛(wèi)軍
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