出版時間:2010-10 出版社:人民郵電出版社 作者:何苗 等著 頁數(shù):316
Tag標簽:無
前言
Premiere和After Effects是目前PC平臺上使用最為廣泛的非線性編輯、特效合成軟件,能穩(wěn)定地運行在Windows和Mac OS兩大操作系統(tǒng)中,對硬件要求低,易于使用,主要應用于影視劇、電視廣告、片頭包裝、多媒體開發(fā)等領域。Premiere和After Effects雖然各有側重,但是兩者可以實現(xiàn)實時的高度整合,在實際應用中經常配合使用?! ”緯饕譃?大部分:概述(第1章)、非線性編輯技術(第2章~第7章)、數(shù)字合成技術(第8章~第12章)、數(shù)字媒體短片創(chuàng)作(第13章~第14章),深入淺出地講解了Premiere和.After Effects的使用方法及相應的編輯技巧?! ”緯臄z并精選了一些具有完整故事情節(jié)的視頻,采用理論介紹與實例相結合的方式,使學生可以快速了解數(shù)字媒體后期制作編輯技巧,深入學習軟件功能以及后期制作技術。章后設有課后習題,可以拓展學生的實際應用能力。 全書共分為14章。其中,第1章介紹數(shù)字媒體后期制作的技術基礎、蒙太奇理論基礎、數(shù)字媒體后期制作常用軟件及制作流程;第2章介紹Premiere的基本操作,包括項目的創(chuàng)建及設置、素材的采集、導入及管理、基本的編輯技巧及常用的編輯方法;第3章介紹添加特效轉場的基本原則、基本操作、效果控制面板的使用及不同轉場特效的效果;第4章介紹添加視頻特效的基本操作、關鍵幀插值的使用、預設特效的創(chuàng)建及不同視頻特效的功能;第5章介紹運動特效的參數(shù)設置及使用方法;第6章介紹字幕的創(chuàng)建、字幕特效的沒置、路徑字幕的創(chuàng)建、字幕樣式及模板的使用、滾屏字幕及游動字幕的創(chuàng)建等;第7章介紹音頻的輸入、音量的調節(jié)、調音臺的使用及不同音頻特效的功能;第8章介紹After Effects的基本操作,包括工作區(qū)簡介、自定義工作區(qū)、合成和圖層的創(chuàng)建方法、圖層合成漠式的設定方法等;第9章介紹關鍵幀的概念、關鍵幀的創(chuàng)建及編輯方法、常用的關鍵幀動畫高級輔助功能等;第10章介紹文字的創(chuàng)建及屬性設置、文字屬性動畫的設置、選區(qū)動畫及路徑動畫的設置、動畫預置的應用;第11章介紹校色特技的使用、降噪特技的使用、常用摳像特技的使用、遮罩技術、圖層合成模式的使用;第12章介紹常用特效的一般設置方法以及動態(tài)跟蹤的基本制作技巧;第13章介紹將序列輸出到磁帶、輸出單幀及輸出影片的方法,同時介紹了Adobe Media Encoder的使用方法及Premiere Pro CS3與After Effects CS3的結合使用方法;第14章介紹短片的制作流程、高級編輯技巧、高級編輯方法等?! ”緯m合作為普通高等院校數(shù)字媒體技術、數(shù)字媒體藝術、影視后期制作、動漫等數(shù)字藝術相關專業(yè)數(shù)字媒體后期制作、非線性影視編輯等課程的教材使用,也適合從事相關專業(yè)工作的初學者作為自學教材或參考書使用?! ”緯溆幸粡埞獗P,光盤中收錄了書中實例涉及的素材、制作結果等文件,供課堂教學和讀者自學使用?! ”緯蓮埿l(wèi)華、何苗任主編,由韓潔、王壽蘋任副主編,參加編寫及提供視頻資料工作的還有沈精虎、王振兵、丁翠紅、李濤、黃心中、胡明、秦涵越、盧瀟、李鴻婉、房蓄琛、張智祥、隋云善、魏生銀、高飛、邊藝、馬韶瑩、黃夢甜等,在此表示衷心的感謝?! ∮捎诰幷咚接邢?,書中難免存在疏漏之處,敬請廣大讀者指正。
內容概要
本書主要介紹數(shù)字媒體后期的編輯與合成。全書共14章,首先介紹Premiere Pro CS3和After Effects CS3的使用方法,包括Premiere基本操作、編輯技巧及編輯方法、轉場特效及視頻特效的使用、字幕的添加、音頻的編輯、After Effects的基本操作、關鍵幀動畫的創(chuàng)建、文字及摳像等特效的使用等,并通過實例介紹了兩種軟件的綜合應用。本書融編輯技巧于軟件的實際操作中,并通過一個較完整dv短劇的制作,使讀者能夠了解Premiere和After Effects的綜合應用。 本書配有一張光盤,光盤中收錄了書中實例涉及的素材、制作結果等文件,供課堂教學和讀者自學使用。 本書可作為普通高等院校數(shù)字媒體后期制作,非線性影視編輯等課程的教材使用,也適合從事相關專業(yè)工作的初學者作為自學教材或參考書使用。
書籍目錄
第1部分 概述 第1章 數(shù)字媒體后期制作概述 1.1 技術基礎 1.1.1 非線性編輯技術 1.1.2 數(shù)字合成技術 1.2 理論基礎 1.2.1 蒙太奇的產生與發(fā)展 1.2.2 敘事蒙太奇與表現(xiàn)蒙太奇 1.2.3 蒙太奇的各種表現(xiàn)形式 1.3 數(shù)字媒體后期制作軟件簡介 1.3.1 adobepremiereprocs 1.3.2 adobeaftereffects 1.4 數(shù)字媒體制作流程 1.4.1 前期制作階段 1.4.2 拍攝制作階段 1.4.3 后期編輯與合成階段 小結 習題第2部分 非線性編輯技術 第2章 premiere基本操作 第3章 轉場特效的應用 第4章 視頻特效的應用 第5章 運動特效的應用 第6章 字幕效果的應用 第7章 音頻的編輯和控制第3部分 數(shù)字合成技術 第8章 aftereffects基本操作 第9章 在aftereffects中創(chuàng)建關鍵幀動畫 第10章 aftereffects的文字特效 第11章 數(shù)字摳像特效 第12章 其他特效制作第4部分 數(shù)字媒體短片制作 第13章 數(shù)字媒體的輸出 第14章 綜合實例
章節(jié)摘錄
非線性編輯技術是將各種視音頻素材輸入以計算機為工作平臺的非線性編輯系統(tǒng),在計算機上完成編輯、特技處理、字幕制作和最終輸出的數(shù)字化編輯方式。非線性編輯相比于傳統(tǒng)的線性編輯具有無比的優(yōu)越性。 傳統(tǒng)的線性編輯技術是基于電視錄編系統(tǒng)的一種編輯方式,它通常由兩部編輯機、兩臺監(jiān)視器和一部切換臺構成,各設備之間由視音頻線連接,通過頻繁的輸入、搜索、錄制、輸出視音頻信號來進行編輯。在線性編輯中,編輯過程非常耗時,為了找到合適的素材和編輯位置,必須不斷地從錄像機上裝卸、搜索磁帶。由于畫面的記錄完全按照時間順序進行線性排列,要在已有的畫面之間插入和刪除更長或更短的鏡頭,就會影響后面所有畫面的排序,這意味著后面所有的鏡頭要重新進行錄制。例如,A、B、C分別是磁帶上按照時間順序排列的3段素材,想要在A、C之間將素材B替換成時間較長的素材D,需要搜索至素材A結束點,錄制素材D之后,再次錄制素材C。 基于計算機的非線性編輯技術改進了這種方式,不必使用磁帶這個載體,所有素材以數(shù)字化方式存儲在計算機硬盤上,避免了磁帶由于反復使用產生的損耗。各種視音頻素材和圖像素材都以圖標的方式在項目面板中顯示,素材也不必刻板地按照時間順序進行載人,允許無序的非線性編輯方式,只要用鼠標進行拖曳,就可以隨意放置和調整素材。例如,同樣在按照時間順序排列的素材A、B、C中將素材B替換成素材D,只要在進行替換之后將素材c的位置稍作調整就可以了,省去了重復錄制的麻煩?! ⊥瑫r,非線性編輯技術使在傳統(tǒng)線性編輯中非常復雜的特技、字幕、轉場等效果變得簡單易行,大大拓展了編輯的藝術表現(xiàn)空間。合成技術是一種將各種素材集合在一起,進行加工處理之后產生全新聲畫效果的影視技巧。早期的影視合成技術是在拍攝過程和膠片洗印過程中實現(xiàn)的,效果有限,技術步驟繁雜。計算機圖形技術的介入極大地改進了合成技術,形成了極其豐富的視聽效果。數(shù)字合成技術已經廣泛應用于各種影視、動畫、多媒體領域,可以較好地實現(xiàn)諸如制作動畫、場景合成、摳像、校正顏色、虛擬環(huán)境、調音等特技效果。 需要注意的是,合成技術不僅僅只是一種操作軟件的能力,還涵蓋了審美能力、對影像的理解能力和創(chuàng)新能力等各個方面,切勿為了技巧而技巧,毫無目的、毫無新意地堆砌合成特技,進行數(shù)字后期合成依然要以最終的表現(xiàn)目的為宗旨,過于花哨、不合時宜的特技只會降低影像的表現(xiàn)力。
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載