出版時(shí)間:2005-7 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:伯迪 頁(yè)數(shù):332 字?jǐn)?shù):557000
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內(nèi)容概要
自20世紀(jì)90年代以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種最為強(qiáng)大的人機(jī)交互技術(shù),一直是信息領(lǐng)域研究開發(fā)和應(yīng)用的熱點(diǎn)方向之一。本書立足于虛擬現(xiàn)實(shí)的“3I”特性,從技術(shù)和應(yīng)用兩個(gè)方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論和實(shí)踐技能,包括對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)最新硬件設(shè)備和高級(jí)軟件技術(shù)的論述,以及虛擬現(xiàn)實(shí)傳統(tǒng)應(yīng)用和最新應(yīng)用的介紹。另外,本書的配套光盤還包括實(shí)驗(yàn)手冊(cè)和視頻剪輯。 本書內(nèi)容系統(tǒng)完整,概念敘述清楚嚴(yán)謹(jǐn),可作為計(jì)算機(jī)專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材,也符合程序員、應(yīng)用開發(fā)者和其他人員的需求,具有很寬的適用面。
書籍目錄
第1章 引言 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的3I特性 1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展簡(jiǎn)史 1.3 早期商用的VR技術(shù) 1.4 VR成為一種產(chǎn)業(yè) 1.5 構(gòu)成VR系統(tǒng)的五個(gè)典型組成部分 1.6 習(xí)題 參考文獻(xiàn)第2章 輸入設(shè)備:跟蹤器、漫游和手勢(shì)接口 2.1 三維位置跟蹤器 2.2 漫游和操縱接口 2.3 手勢(shì)接口 2.4 小結(jié) 2.5 習(xí)題 參考文獻(xiàn)第3章 輸出設(shè)備:圖形、三維聲音和觸覺顯示設(shè)備 3.1 圖形顯示設(shè)備 3.2 聲音顯示設(shè)備 3.3 觸覺反饋 3.4 小結(jié) 3.5 習(xí)題 參考文獻(xiàn)第4章 VR的計(jì)算體系結(jié)構(gòu) 4.1 繪制流水線 4.2 基于PC的圖形體系結(jié)構(gòu) 4.3 基于工作站的體系結(jié)構(gòu) 4.4 分布式VR體系結(jié)構(gòu) 4.5 小結(jié) 4.6 習(xí)題 參考文獻(xiàn)第5章 建模 5.1 幾何建模 5.2 運(yùn)動(dòng)建模 5.3 物理建模 5.4 行為建模 5.5 模型管理 5.6 小結(jié) 5.7 習(xí)題 參考文獻(xiàn)第6章 VR編程 6.1 工具包和場(chǎng)景圖 6.2 WorldToolKit 6.3 JAVA 3D 6.4 通用觸覺開放軟件工具包 6.5 People Shop 6.6 小結(jié) 6.7 習(xí)題 參考文獻(xiàn)第7章 VR中的人的因素第8章 傳統(tǒng)的VR應(yīng)用第9章 新型VR應(yīng)用索引
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