出版時(shí)間:2008-6 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:沈大林,沈昕 主編 頁(yè)數(shù):296 字?jǐn)?shù):492800
內(nèi)容概要
Flash是Macromedia公司的又一個(gè)非常受歡迎的產(chǎn)品。它是一種用于制作、編輯動(dòng)畫(huà)和電影的軟件,它不但能夠制作一般的動(dòng)畫(huà),而且可以制作出帶有背景聲音和具有較強(qiáng)的交互性能的電影。另外,F(xiàn)lash還可應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開(kāi)發(fā)。它不但可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware和
Director中導(dǎo)入使用,而且還可以獨(dú)立地制作網(wǎng)頁(yè)、多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。它代表著網(wǎng)頁(yè)和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。
沈大林等編著的《中文Flash
MX案例教程》由淺入深、由易到難、循序漸進(jìn)、圖文并茂,融通俗性、實(shí)用性與技巧性于一體,較好地實(shí)現(xiàn)了理論與實(shí)際制作相結(jié)合?!吨形腇lash
MX案例教程》在有利于采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方式的同時(shí),還注意盡量保證知識(shí)的相對(duì)完整性和系統(tǒng)性。本書(shū)共分6章,每章均配有實(shí)例思考與練習(xí)題。全書(shū)共有58個(gè)實(shí)例。
書(shū)籍目錄
第1章 FIash MX漫游
1.1 了解中文:Flash MX
1.1.1 Flash:MX的主要特點(diǎn)
1.1.2 Flash MX的工作環(huán)境
1.1.3 菜單欄與主要欄
1.1.4 工具箱
1.1.5 舞臺(tái)與窗口
1.1.6 調(diào)整舞臺(tái)工作區(qū)的顯示比例和位置
1.1.7 舞臺(tái)中的標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
1.1.8 場(chǎng)景、元件、實(shí)例和庫(kù)
1.1.9 時(shí)間軸
1.2 創(chuàng)建第一個(gè):Flash動(dòng)畫(huà)
1.2.1 Flash動(dòng)畫(huà)的播放效果
1.2.2 新建Flash文檔和設(shè)置影片的屬性
1.2.3 制作Flash動(dòng)畫(huà)
1.3 播放、存儲(chǔ)、打開(kāi)和輸出Flash文件
1.3.1 播放Flash動(dòng)畫(huà)
1.3.2 存儲(chǔ)、打開(kāi)、關(guān)閉Flash動(dòng)畫(huà)和改變顯示方式
l.3.3 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品
1.4 選取、復(fù)制、移動(dòng)、刪除和擦除對(duì)象
1.4.1 選取對(duì)象
1.4.2 刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象
1.4.3 橡皮擦工具與擦除對(duì)象
1.5 改變對(duì)象的大小與形狀
1.5.1 利用工具箱的工具改變對(duì)象的大小與形狀
1.5.2 利用菜單命令改變對(duì)象的大小與形狀
1.5.3 利用“信息”和“屬性”面板精確調(diào)整對(duì)象
1.5.4 利用“變形”面板精確調(diào)整對(duì)象
1.5.5 使用部分選取工具改變圖形的形狀
1.6 優(yōu)化曲線和編輯多個(gè)對(duì)象
1.6.1 優(yōu)化曲線
1.6.2 多個(gè)對(duì)象的編輯
思考練習(xí)l
第2章 繪制圖形
2.1 線屬性的設(shè)置
2.1.1 設(shè)置線的顏色
2.1.2 設(shè)置線型
2.2 繪制線
2.2.1 使用線條工具和鉛筆工具繪制線
2.2.2 使用鋼筆工具繪制線
2.2.3 繪制矩形和橢圓形輪廓線
2.3 設(shè)置填充
2.3.1 設(shè)置單色填充
2.3.2 設(shè)置漸變填充色和填充位圖
2.4 繪制有填充的圖形
2.4.1 繪制有填充的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫(huà)筆工具
2.4.3 將線轉(zhuǎn)換成填充和柔化邊緣
2.5 修改線和填充的屬性
2.5.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
2.5.2 顏料桶工具與改變填充的屬性
2.5.3 吸管工具的使用
2.6 實(shí)例
實(shí)例1來(lái)回移動(dòng)的彩球
實(shí)例2撲克牌
實(shí)例3變色的五角星
實(shí)例4荷塘月色
實(shí)例5動(dòng)感按鈕
實(shí)例6上下擺動(dòng)并自轉(zhuǎn)的七彩光環(huán)
實(shí)例7建筑設(shè)計(jì)展廳
實(shí)例8彩球和奶杯
思考練習(xí)2
第3章 輸入文本和導(dǎo)入外部對(duì)象
3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設(shè)置
3.1.2 文本類型與文本輸入
3.2 導(dǎo)入圖像和視頻
3.2.1 位圖與矢量圖
3.2.2 導(dǎo)入圖像和視頻
3.2.3 位圖的分解和矢量化
3.3 導(dǎo)入聲音和編輯聲音
3.3.1 導(dǎo)入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和導(dǎo)出聲音
3.3.3 編輯聲音
3.4 Flash MX系統(tǒng)默認(rèn)屬性的設(shè)置
3.4.1 Flash MX系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置
3.4.2 其他參數(shù)的設(shè)置
3.5 實(shí)例
實(shí)例9投影文字
實(shí)例10透視文字
實(shí)例1 1滾動(dòng)字幕
實(shí)例12擺動(dòng)的轉(zhuǎn)圈文字
實(shí)例13彩珠文字
實(shí)例14立體文字
思考練習(xí)3
第4章 元件與實(shí)例及動(dòng)畫(huà)制作
4.1 元件與實(shí)例
4.1.1 創(chuàng)建圖形或影片剪輯元件
4.1.2 創(chuàng)建按鈕元件
4.1.3 編輯元件和實(shí)例
4.1.4 實(shí)例的“屬性”面板
4.2 圖層
4.2.1 創(chuàng)建與編輯圖層
4.2.2 引導(dǎo)圖層
4.2.3 遮罩圖層
4.2.4 插入圖層目錄
4.2.5 時(shí)間軸的快捷菜單
4.2.6 場(chǎng)景
4.3 制作動(dòng)畫(huà)的方法
4.3.1 制作Flash動(dòng)畫(huà)的基本常識(shí)與基本操作
4.3.2 動(dòng)作過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的制作
4.3.3 形狀過(guò)渡動(dòng)畫(huà)
4.3.4 編輯動(dòng)畫(huà)
4.4 實(shí)例
實(shí)例15人和自然
實(shí)例16上下推出的圖像切換
實(shí)例17模擬探照燈
實(shí)例18電影文字1
實(shí)例19圖像關(guān)門式切換
實(shí)例20瀑布流水
實(shí)例21翻頁(yè)畫(huà)冊(cè)
實(shí)例22單擺運(yùn)動(dòng)
實(shí)例23玩具小火車
實(shí)例24自轉(zhuǎn)透明地球
實(shí)例25地球和轉(zhuǎn)圈文字
實(shí)例26打開(kāi)的盒子
實(shí)例27百葉窗式圖像切換
實(shí)例28展開(kāi)透明卷軸圖像
思考練習(xí)4
第5章 ActionScript編程與交互式動(dòng)畫(huà)
5.1 AcfionScdpt簡(jiǎn)介和“動(dòng)作”面板
5.1.1 AcfionScnpt簡(jiǎn)介
5.1.2 “動(dòng)作”面板
5.1.3 設(shè)置事件與設(shè)計(jì)動(dòng)作
5.2 ActionScript語(yǔ)言
5.2.1 ActionScript語(yǔ)言的常量和變量
5.2.2 運(yùn)算符、表達(dá)式和語(yǔ)句
5.2.3 目標(biāo)路徑和點(diǎn)操作符
5.2.4 分支語(yǔ)句與循環(huán)語(yǔ)句
5.2.5 常用的動(dòng)作指令
5.3 面向?qū)ο蟮木幊?br /> 5.3.1 面向?qū)ο缶幊谈攀?br /> 5.3.2 AcfionScfipt的函數(shù)
5.3.3 創(chuàng)建對(duì)象的方法與訪問(wèn)對(duì)象的屬性
5.3.4.Hash MX的部分內(nèi)置對(duì)象
5.4 制作交互式動(dòng)畫(huà)實(shí)例
實(shí)例29圖像瀏覽l
實(shí)例30鼠標(biāo)控制的電風(fēng)扇
實(shí)例3l按鈕控制電風(fēng)扇
實(shí)例32圖像瀏覽2
實(shí)例33跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的小鴨
實(shí)例34可用鼠標(biāo)移動(dòng)的探照燈
實(shí)例35電影文字2
實(shí)例36圖像動(dòng)態(tài)切換
實(shí)例37四則運(yùn)算1
實(shí)例38猜字母游戲
實(shí)例39迎接北京2008年奧運(yùn)
實(shí)例40變化的飛鳥(niǎo)
實(shí)例41跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的氣泡
實(shí)例42小球隨機(jī)撞擊
實(shí)例43定時(shí)數(shù)字表
實(shí)例44數(shù)字指針表
實(shí)例45滾動(dòng)文本
實(shí)例46“FLASH 8作品欣賞”網(wǎng)頁(yè)
思考練習(xí)5
第6章 Flash MX組件與實(shí)例
6.1.Hash MX組件
6.1.1 Flash MX組件的簡(jiǎn)單介紹
6.1.2 活動(dòng)預(yù)覽和加入組件的方法
6.1.3 刪除組件實(shí)例和調(diào)整組件的標(biāo)題大小及組件的長(zhǎng)和寬
6.2 Flash MX內(nèi)置組件介紹
6.2.1 CheckBox(復(fù)選框)組件
6.2.2 RadioButton(單選項(xiàng))組件
6.2.3 ComboBox(下拉列表框)組件
6.2.4 ListBox(列表框)組件
6.2.5 PushButton(按鈕)組件
6.2.6 ScrollBar(滾動(dòng)條)組件
6.2.7 ScrollPane(滾動(dòng)窗格)組件
6.2.8 為組件的Change Handler添加組件函數(shù)
6.3 Flash MX組件應(yīng)用實(shí)例
實(shí)例47滾動(dòng)文本
實(shí)例48大幅圖像瀏覽
實(shí)例49導(dǎo)入外部圖像
實(shí)例50加減法計(jì)算器
實(shí)例5l多功能圖像瀏覽器
實(shí)例52列表瀏覽圖像
實(shí)例53多媒體播放器1
實(shí)例54多媒體播放器2
實(shí)例55可調(diào)音量的MP3播放器
實(shí)例56計(jì)算器
思考練習(xí)6
附錄A FIash周邊軟件——SWiSH 2.0
一、SWISH 2.0的操作界面
二、菜單欄
三、工具欄
四、面板
五、實(shí)例
附錄B FIash周邊軟件——Swift 3DV2
一、建模
二、上色
三、制作動(dòng)畫(huà)
四、輸出
圖書(shū)封面
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250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版