出版時間:2009-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:覽眾 著 頁數(shù):543
前言
作為新版本Flash軟件,F(xiàn)lash CS4.增添了全新的、更好用的時間線“動作編輯器(Motion Editor)”,還有基于物體的內插動畫模式。有些人稱贊這是新版軟件最好的功能。新版本的Flash可以直接在元件上按右鍵選擇“創(chuàng)建動畫補間”會建立時間軸與導引線,導引線可以任意編輯或縮放,這使得動畫制作變得容易又直觀;類似于3D Studio MAX或Maya動畫軟體的動畫調整面板,可以任意調整任何時間點的動畫移動效果;支持Ⅸ反向節(jié)點,讓人物動畫制作更加方便與逼真;可以具有3D空間投影與透視的功能;可將InDesign或PDF的頁面導人影片和對應的元件中,這對于美術設計師來說,應該算是不錯的功能。全書以“案例”的方式對所有基礎知識進行介紹,不僅能使讀者理解相應的內容知識,還能使讀者敢于下手實踐,在使用的過程中真正將其掌握?! lash是一款操作實踐性很強的二維動畫軟件,每一個希望掌握該軟件的人都必須在學習的過程中堅持上機操作實踐,通過循序漸進的練習,才能最終達到得心應手創(chuàng)作動畫的境界。為了幫助初學者在較短的時間內輕松掌握Flash CS4的相關知識,編者專門編寫了本書。 第1章 初識Flash CS4一軟件知識。本章主要介紹了動畫基礎知識和Flash動畫基本術語、Flash CS4軟件的安裝與卸載、新增功能與系統(tǒng)配置的最低需求,以及Flash CS4的軟件界面和文件操作,熟練掌握圖像新建、打開、存儲、打印和輸出圖像等操作,并帶領讀者進行第一個Flash動畫的制作準備。 第2章 制作Flash動畫第一步——繪制圖形。通過本章的學習,讀者可了解Flash CS4圖形繪制的基礎操作方法,包括基本繪圖工具和選擇工具的使用。此處,講解了線條與填充的類型及線條的端點與接合,還講解了橡皮工具和套用幾何數(shù)學運算結果來創(chuàng)造圖形。最后通過精彩的實例讓讀者熟悉掌握相關的繪制圖形知識,為以后的Flash學習和工作奠定堅實的基礎?! 〉?章 Flash繪制的進階途徑——圖形對象的處理。本章將針對對象進行講解,包括圖形和對象的共同點和不同點、對象和圖形的概念,以及如何創(chuàng)建對象、如何修改組合打散對象等,并通過章后的實例讓這些知識得以鞏固。 第4章 Flash化妝術——顏色的填充。本章中將對顏色進行充分的分析,并講解Flash CS4中與顏色相關工具的運用。通過本章的講解,相信你會對顏色的運用能夠更加隨心所欲?! 〉?章 Flash基本元素——文本。作為一部成功的Flash影片,其中必定不能只包含動畫,還應有文字來襯托解釋影片。雖然文字很少會在Flash影片中占主導地位,但是適當?shù)陌才盼淖謺刮覀兊淖髌犯迂S富多彩。本章我們將對文本類型和基本操作等知識進行詳細的講解。
內容概要
以案例形式,全面介紹FlashCS4的基本操作方法和動畫設計技巧,內容包括初識FlashCS4、繪制Flash圖形、圖形對象處理、顏色填充、文本、元件和庫、濾鏡和混合模式、Deco工具和噴涂刷工具、動畫編輯器、創(chuàng)建逐幀和補間動畫等內容。FlashCS3是一款操作實踐性很強的二維動畫軟件,在學習過程中只有堅持上機操作實踐,通過循序漸進的練習掌握該軟件后,才能最終達到得心應手的境界。 《Flash CS4中文版完全自學攻略》附帶一張DVD光盤,可以幫助FlashCS4初學者快速掌握制作Flash動畫的相關知識和方法?!禙lash CS4中文版完全自學攻略》案例較新穎,知識面廣,圖文并茂。光盤中不僅提供書中所有實例對應的原始文件、素材文件和最終效果文件,同時還提供實例的視頻教程。為了擴充了《Flash CS4中文版完全自學攻略》的知識范圍還附贈Supedib圖庫管理軟件、Flash技巧薈萃、電子書、矢量素材和音效素材?! 禙lash CS4中文版完全自學攻略》主要面向FlashCS4的初、中級讀者,可作為Flash動畫制作愛好者及各藝術院校大、中專學生的教材,也可以作為FlashCS4動畫制作培訓班的學習輔導書?! P互動:多媒體視頻教學與相應的知識點互動,使學習更加多樣化,知識記憶更牢固?! 热葚S富:上百種軟件知識點匯總講解和針對知識點的實例剖析,并配合多種大型綜合實例加以熟練運用。 技巧薈萃:豐富的知識內容中包含上百種提示和技巧薈萃,隨時為學習提供便利?! 「郊又刀啵翰糠謭D書附贈價值工000元飛思學習卡+200元CBD教育實體課程優(yōu)惠券。 技巧手冊:部分圖書附贈軟件使用技巧電子手冊,使您能夠隨時掌握軟件技巧。
書籍目錄
第1章 初識FlaShCS4——軟件知識1.1 Flash簡介1.1.1 FlaShCS4的由來及應用領域1.1.2 動畫基礎知識和Flash動畫基本術語1.1.3 與眾不同的F1ashCS41.2 FlaShCS4的安裝與卸載1.3 FlaShCS4界面詳解1.3.1 FlaShCS4主界面1.3.2 主菜單介紹1.3.3 常用面板1.3.4 熟悉工作區(qū)1.4 FlaShCS4文件操作1.5 制作第一個Flash動畫的準備工作1.5.1 動畫制作步驟1.5.2 舞臺的設置1.5.3 關于FlashPlaycr1.6 本章小結第2章 制作Flash動畫第一步——繪制圖形2.1 繪制圖形2.1.1 使用基本繪圖工具繪制圖形2.1.2 使用鋼筆工具繪制圖形2.1.3 使用線條工具繪制圖形2.1.4 使用刷子工具繪制圖形2.1.5 選擇工具的使用2.1.6 筆觸顏色與填充2.1.7 線條的端點與接合2.1.8 橡皮工具2.2 案例一——魅力海灘源文件\第2章\魅力海灘.fla2.2.1 步驟預覽2.2.2 詳細步驟2.3 案例二——樹木繪制源文件\第2章\2-1.fla2.4 案例三——繪制花朵源文件\第2章\2-2.fla視頻教程\第2章\02.avi2.5 本章小結第3章 Flash繪制的進階途徑——圖形對象的處理3.1 對象的基本處理和應用3.1.1 組合對象3.1.2 對象繪制模式3.1.3 對象的層疊3.1.4 對象的合并3.1.5 對象的排列和對齊3.2 對象的變形處理3.2.1 變形菜單命令3.2.2 任意變形工具的使用3.2.3 變形面板的使用3.2.4 復制變形的應用3.2.5 扭曲和封套工具的使用3.3 案例一——飛火流星源文件\第3章\飛火流星.fla3.3.1 步驟預覽3.3.2 詳細步驟3.4 案例二——美麗的彩蝶源文件\第3章\3-1.fla視頻教程\第3章\03.avi3.5 案例三——多彩的魚源文件\第3章\3.2.fla3.6 本章小結第4章 Flash化妝術——顏色的填充4.1 關于顏色4.1.1 顏色的基礎知識4.1.2 顏色的修改4.2 修改顏色常用的工具4.2.1 顏料桶工具4.2.2 墨水瓶工具4.3 案例一——迷幻水晶球源文件\第4章\迷幻水晶球.fla4.3.1 步驟預覽4.3.2 詳細步驟4.4 案例二——誘人的西瓜源文件\第4章\4-1.fla視頻教程\第4章\04.avi4.5 案例三——豐收的葡萄源文件\第4章\4-2.fla4.6 本章小結第5章 Flash基本元素——文本5.1 文本的類型5.1.1 靜態(tài)文本5.1.2 動態(tài)文本5.1.3 輸入文本5.2 文本的基本屬性5.2.1 文本的字符樣式5.2.2 消除鋸齒選項5.2.3 文本段落樣式5.3 文本的調整5.3.1 文本大小與顏色的調整5.3.2 文本間距的調整5.3.3 文本的分離5.4 案例一——滾動新聞模塊源文件\第5章\滾動新聞模塊5.4.1 步驟預覽5.4.2 詳細步驟5.5 案例二——引爆的地雷源文件\第5章\5-1.fla視頻教程\第5章\05.avi5.6 案例三——愛的表達源文件\第5章\5-2.fla5.7 本章小結第6章 Flash的主要角色——元件、實例和庫的應用6.1 元件和實例的使用6.1.1 什么是元件和實例6.1.2 元件的類型6.1.3 實例及其面板的應用技巧6.2 庫的使用6.2.1 什么是庫6.2.2 公用庫的建立和使用6.2.3 庫元件的復制和修改6.2.4 庫文件的導入6.3 案例一——網(wǎng)站導航欄源文件\第6章\網(wǎng)站導航欄.fla6.3.1 步驟預覽6.3.2 詳細步驟6.4 案例二——海邊椰樹源文件\第6章\6-1.fla6.5 案例三——桃花與詩詞源文件\第6章\6-2.fla視頻教程\第6章\06.avi6.6 本章小結第7章 Flash也會變魔術——濾鏡和混合模式7.1 濾鏡的使用7.1.1 濾鏡的簡介7.1.2 濾鏡的類型7.1.3 濾鏡的應用7.2 混合模式7.2.1 認識混合模式7.2.2 混合模式類型7.2.3 混合模式應用7.3 AdobePiXelBender工具的使用7.3.1 什么是AdobcPixelBender工具7.3.2 使用AdobcPixelBender創(chuàng)建自己的便攜濾鏡7.3.3 使用AdobcPixelBender創(chuàng)建混合模式和填充7.4 案例一——變化的彩虹源文件\第7章\變化的彩虹.fla視頻教程\第7章、07.avi7.4.1 步驟預覽7.4.2 詳細步驟7.5 案例二——齒合之美源文件\第7章\7-1.fla7.6 案例三——思念的月光源文件\第7章\7-2.fla7.7 本章小結第8章 Flash也會玩涂鴉——Deco工具和噴涂刷8.1 將元件轉變?yōu)榧磿r設計工具8.1.1 Deco工具和噴涂刷工具簡介8.1.2 元件在Deco工具和噴涂刷工具中的應用8.2 Dec0工具的使用8.2.1 認識Dcco工具8.2.2 Deco工具的繪制效果8.2.3 Deco工具屬性的調整8.3 噴涂刷工具的使用8.3.1 噴涂刷工具的特點8.3.2 噴涂刷工具屬性的調整8.3.3 使用噴涂刷工具繪制元件8.4 案例一——藍色圣誕節(jié)源文件\第8章\藍色圣誕節(jié).fla8.4.1 步驟預覽8.4.2 詳細步驟8.5 案例二——宇宙繁星源文件\第8章\8-1.fla8.6 案例三——玫瑰之戀源文件\第8章\8-2.fla視頻教程\第8章\08.avi8.7 本章小結第9章 Flash重量新武器——全新動畫編輯器9.1 新動畫編輯器的詳細介紹9.1.1 動畫編輯器與動畫預設9.1.2 使用動畫預設完成動畫編輯與修改9.1.3 動畫編輯器對關鍵幀的控制9.2 基于對象的動畫9.2.1 基于對象的動畫與補間動畫形式的區(qū)別9.2.2 創(chuàng)建和修改對象的移動軌跡9.3 案例一——寂寞的下雪天源文件\第9章\寂寞的下雪天.fla……第10章 Flash動畫基礎制作方法——制作逐幀動畫第11章 Flash動畫中的制作變化也智能——創(chuàng)建補間動畫第12章 Flash CS4動畫制作的幕后英雄——遮罩和引導線動畫第13章 Flash CS4動畫原生態(tài)——時間軸動畫第14章 增強的Flash時間軸動畫——反向運動動畫第15章 Flash傳統(tǒng)2D動畫的突破——3D效果動畫第16章 會唱歌的Flash動畫——聲音第17章 與現(xiàn)實相結合的Flash動畫——視頻第18章 Flash動畫營養(yǎng)精華素——ActionScript的應用第19章 Flash動畫的最終步驟——測試與發(fā)布第20章 Flash動畫的廣泛應用第21章 按鈕動畫制作第22章 導航菜單動畫制作第23章 廣告類動畫制作第24章 展示類動畫制作
章節(jié)摘錄
Flash動畫與電影的原理差不多,每一個動畫片每一秒都包含了許多幀,而一幀都與前一幀略有不同。在Flash中,關鍵幀定義了動畫發(fā)生改變的關鍵畫面。例如,增加、減少、移動、旋轉、大小等變化。在每一個關鍵幀中都可以包含任意數(shù)量的圖形、符號和文字。 關鍵幀——在Flash中,要表現(xiàn)任何動畫中的運動或變化,要讓計算機自動計算其中的數(shù)據(jù),需要我們給出兩個不同的關鍵畫面。這兩個關鍵畫面就是關鍵幀?! ∥覀兛梢栽谌我庖粋€幀中設置關鍵幀動作來完成一些任務,例如可以讓動畫從這一幀通過觀眾的操作跳轉到另一幀,或者是直接跳轉到網(wǎng)頁中瀏覽預設內容,還可以添加鼠標對于Flash影片中某些元素的控制,例如制作鼠標拼圖游戲等?! ∵^渡幀——在兩個關鍵幀之間,計算機自動完成過渡畫面的幀稱為過渡幀,過渡幀起到承上啟下的作用。 關鍵幀與過渡幀的比較如下?! 。?)在從屬關系上:過渡幀附屬于關鍵幀,過渡幀前后肯定有關鍵幀,因為想要創(chuàng)建過渡動畫必須有兩個不同關鍵幀。們是,就像是逐幀動畫,兩個關鍵幀的中間卻可以沒有過渡幀?! 。?)在可修改性上:關鍵幀可以修改該幀的內容,過渡幀無法修改該幀內容?! 。?)在包含的元素上:關鍵幀中可以包含諸多元素。例如,形狀、聲音剪輯、影片剪輯、組等,可是過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀等元件?! ≡诹私饬藥南嚓P知識以后,我們進一步學習Flash中關于幀的操作。例如,插入幀、選擇幀和編輯幀等。 在一個新的Flash文檔中,并不是什么都沒有的。Flash已經(jīng)準備了一些基本的工具,比如在時間軸中會有一個默認的圖層,并且在這一層上有一個空白幀,如圖10.1所示?! ∠胍獙⒖瞻钻P鍵幀改變?yōu)殛P鍵幀,我們只要在空白幀土添加一些內容即可。操作方法:先選取任意工具,在工作區(qū)中繪制任意圖形或者文字,這時第1幀變成黑點,也就是關鍵幀。
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