出版時(shí)間:2010-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:李蘇陽(yáng) 編著 頁(yè)數(shù):386 字?jǐn)?shù):659200
前言
隨著中國(guó)動(dòng)漫游戲文化的興起,動(dòng)漫游戲已經(jīng)蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對(duì)動(dòng)畫片、漫畫書和網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,轉(zhuǎn)變?yōu)樗麄儗?duì)時(shí)尚生活的強(qiáng)烈追求。動(dòng)漫游戲新文化運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生,起因于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),從技術(shù)上為包含最大信息量的媒體數(shù)字化提供了可能,開辟了廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。在新興媒體多姿多彩的時(shí)代,不僅為新興藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,而且?guī)?lái)了新觀念,產(chǎn)生了新思維。動(dòng)漫游戲已經(jīng)不是簡(jiǎn)單概括動(dòng)畫、漫畫和游戲三大類藝術(shù)形式的簡(jiǎn)稱,它已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了更深的內(nèi)涵,依附了新的美學(xué)價(jià)值,帶來(lái)了新的生活觀念,產(chǎn)生了新的經(jīng)濟(jì)生長(zhǎng)點(diǎn)和廣泛的社會(huì)效益。動(dòng)漫新觀念,表現(xiàn)在動(dòng)漫思維方式,它的核心價(jià)值是給人們帶來(lái)歡樂,它的基本手法是藝術(shù)夸張,它的主要功能是教化作用,它的無(wú)窮魅力在于極端想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國(guó)特色的動(dòng)漫文化。動(dòng)漫游戲產(chǎn)品作為一種文化產(chǎn)品,有圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇及網(wǎng)絡(luò)等多種載體。綜合起來(lái)看,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的主體分為幾個(gè)類別:游戲、漫畫(圖書、報(bào)刊)、動(dòng)畫(電影、電視、音像制品)、動(dòng)漫舞臺(tái)?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫(互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ),漫畫創(chuàng)作是藝術(shù)風(fēng)格形成的重要途徑,影視動(dòng)畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動(dòng)漫舞臺(tái)劇是產(chǎn)業(yè)的延展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫是產(chǎn)業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的重心。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫教育應(yīng)運(yùn)而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以動(dòng)漫游戲教育為基礎(chǔ),電視動(dòng)畫為主渠道,以動(dòng)畫電影為標(biāo)志,以漫畫圖書為補(bǔ)充,以手機(jī)動(dòng)漫為商機(jī)。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓(xùn)之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關(guān)鍵。北京師范大學(xué)是我國(guó)培養(yǎng)教師的搖籃,依托學(xué)校百年培養(yǎng)人才的學(xué)科綜合優(yōu)勢(shì),以及教育和心理學(xué)科的特色,面對(duì)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院。京師研究院的工作目標(biāo)之一,就是研究符合新時(shí)代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關(guān)的課程體系和教材。本套教材就是針對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國(guó)相關(guān)院校動(dòng)漫教學(xué)的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材。
內(nèi)容概要
本書是《全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材》系列叢書中的一本,重點(diǎn)介紹3ds max動(dòng)畫的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念?! ”緯?ds max動(dòng)畫創(chuàng)作為主線,介紹了全新的創(chuàng)作技巧和創(chuàng)作理念。全書分為10章,第1章講述了3ds max基礎(chǔ)知識(shí),使讀者對(duì)3ds max有一個(gè)初步的了解。第2章介紹了基礎(chǔ)建模技術(shù),包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級(jí)建模技術(shù),主要包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介紹了材質(zhì)與貼圖技術(shù),主要包括材質(zhì)編輯器、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)等。第5章介紹了攝像機(jī)與燈光技術(shù)。第6章介紹了場(chǎng)景動(dòng)畫技術(shù),主要包括三維動(dòng)畫原理、動(dòng)畫時(shí)間與播放控制和關(guān)鍵幀動(dòng)畫等。第7章介紹了角色動(dòng)畫技術(shù),主要包括層級(jí)關(guān)系、正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和骨骼系統(tǒng)等。第8章介紹了粒子系統(tǒng)與空間扭曲。第9章介紹了動(dòng)畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預(yù)覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等。第10為綜合應(yīng)用案例。在每一章的最后還設(shè)置了練習(xí)題部分,使讀者在學(xué)習(xí)了本章的內(nèi)容后,對(duì)所用到的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行思考和溫習(xí),從而受到更深層次的啟發(fā)?! ∽x者對(duì)象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,同時(shí)也適合廣大三維動(dòng)畫愛好者,以及三維動(dòng)畫創(chuàng)作人員閱讀使用,還可以作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的參考教材。
書籍目錄
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 三維動(dòng)畫概述 1.2 3ds max工作界面 1.3 對(duì)象與群組 1.4 對(duì)象選擇與屬性 1.5 坐標(biāo)系統(tǒng)與對(duì)象變換 1.6 對(duì)象復(fù)制 1.7 使用與查找場(chǎng)景文件 1.8 設(shè)置界面與環(huán)境 1.9 本章小結(jié) 1.10 練習(xí)題 第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù) 2.1 建模輔助工具 2.2 編輯修改器 2.3 內(nèi)置模型建模 2.4 二維圖形建模 2.5 擠壓與旋轉(zhuǎn)建模 2.6 放樣建模 2.7 復(fù)合特體建?!?.8 本章小結(jié) 2.9 練習(xí)題第3章 高級(jí)建模技術(shù)第4章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)第5章 攝影面與燈光技術(shù)第6章 場(chǎng)景動(dòng)畫技術(shù)第7章 角色動(dòng)畫技術(shù)第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第9章 動(dòng)畫后期合成第10章 綜合應(yīng)用案例
章節(jié)摘錄
三維動(dòng)畫系統(tǒng)的研究始于20世紀(jì)70年代,其發(fā)展與二維動(dòng)畫相似,都是由最初的動(dòng)畫程序語(yǔ)言描述進(jìn)化而來(lái)的。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、三維幾何造型技術(shù),以及真實(shí)感圖形生成技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫控制技術(shù)也得到飛速的發(fā)展。同時(shí),關(guān)鍵幀動(dòng)畫和基于物體的動(dòng)畫法也應(yīng)運(yùn)而生。加上高速圖形處理器及超級(jí)圖形工作站的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫不斷發(fā)展,并具有了非常逼真的視覺效果。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用日益深入,應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣泛。三維動(dòng)畫有多種不同的分類方法。以動(dòng)畫的生成方式不同,可以分為逐幀動(dòng)畫和插幀動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫是指組成畫面的每一幀都是關(guān)鍵幀的動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫需要為每一幀創(chuàng)建景物,制作煩瑣、費(fèi)時(shí)且生成的文件數(shù)據(jù)量大,一般用于設(shè)計(jì)沒有連貫性的動(dòng)畫;而插幀動(dòng)畫是指只要插入起始幀和結(jié)束幀,其間的過渡幀由系統(tǒng)自動(dòng)生成。插幀動(dòng)畫制作省時(shí)、工作量小且生成的文件數(shù)據(jù)量也較小,一般用于制作連貫性動(dòng)畫。此外,插幀動(dòng)畫還包括變形動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。以動(dòng)畫的對(duì)象變化方式不同,可以分為場(chǎng)景動(dòng)畫和角色動(dòng)畫。場(chǎng)景動(dòng)畫是指在場(chǎng)景中對(duì)象以整體的方式發(fā)生變化的動(dòng)畫。在場(chǎng)景動(dòng)畫中,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是基礎(chǔ),也是技術(shù)難點(diǎn),其難點(diǎn)在于運(yùn)動(dòng)的位置、方向及速度的精確控制;而角色動(dòng)畫則是指在場(chǎng)景中對(duì)象不但其整體發(fā)生變化,而且其本身各部分也發(fā)生變化的動(dòng)畫。在角色動(dòng)畫中,人體動(dòng)畫是技術(shù)難點(diǎn),這是由于人體在運(yùn)動(dòng)中腳、腿、手、臂及身體各骨骼之間存在著某些運(yùn)動(dòng)關(guān)聯(lián),其難點(diǎn)在于人體層級(jí)鏈接結(jié)構(gòu)的構(gòu)建、肌肉伸屈運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì),以及面部表情的刻畫等。此外,動(dòng)畫還包括材質(zhì)動(dòng)畫和攝像機(jī)動(dòng)畫。其中攝像機(jī)動(dòng)畫是指對(duì)象本身不發(fā)生變化,而是隨攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)或焦距的調(diào)整使畫面產(chǎn)生變化。
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3ds max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作 PDF格式下載