出版時間:2010-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:侯鵬志,劉蕓,郭圣路 等編著 頁數(shù):382 字?jǐn)?shù):630000
前言
3ds Max 2010軟件是歐特克(Autodesk)公司在2009年年底發(fā)布的最新版本,它集建模、動畫、材質(zhì)設(shè)置和渲染方案為一體,具有很好的人機(jī)交互功能和適用性,被全球很多的客戶所使用,并獲得過很多的國際大獎?! ⌒掳孳浖軌蛴行Ы鉀Q由于不斷增長的3D工作流程的復(fù)雜性對數(shù)據(jù)管理、角色動畫及其速度/性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設(shè)計中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一。同時也被國內(nèi)越來越多的愛好者所接受和使用。為了讓讀者更好地認(rèn)識和掌握3ds Max 2010,我們精心設(shè)計并編寫了這本圖書?! ”热?,制作UE3(虛幻引擎3)的著名游戲設(shè)計公司Epic就是3ds Max軟件的簽約客戶,最近其游戲引擎被索尼電腦娛樂公司選用為新版PLAYSTATION 3的軟件開發(fā)工具包。它就得益于3ds Max在其項目管理的優(yōu)越性,像《指環(huán)王》系列、《木乃伊》系列和《金剛》系列中的很多鏡頭就是使用3ds Max制作的。國內(nèi)拍攝的很多電影中也可見到3ds Max的身影,像《功夫》、《十面埋伏》和《無極》等,可見3ds Max的重要性。
內(nèi)容概要
3ds Max 2010是全球著名三維動畫設(shè)計軟件,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進(jìn)行建筑設(shè)計和工業(yè)設(shè)計等。本書詳細(xì)地講解了3ds Max 2010的命令及各種操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識。在講解完每一種工具或者知識點之后,一般,都會針對性地附加了一個或者多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識。另外,在本書的最后還設(shè)計了幾個綜合性實例,起到觸類旁通的作用,以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識。本書采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握3ds Max 2010的各方面知識,包括建模。賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光及渲染等,并能夠為順利地進(jìn)入到相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如建筑效果圖的設(shè)計。動畫制作及影視片頭的制作等?! ”緯m合打算學(xué)習(xí)3ds Max 2010的初級和中級讀者,以及美術(shù)學(xué)院,相關(guān)院校和電腦培訓(xùn)班的學(xué)生閱讀與使用,也可以作為各類3ds Max愛好者的參考用書。
書籍目錄
第1篇 3ds Max 2010中文版基礎(chǔ) 第1章 初識3ds Max 2010中文版 1.1 3ds Max 2010中文版簡介 1.2 3ds Max 2010中文版的功能及用途 1.3 3ds Max 2010中文版的新增功能簡介 1.4 安裝、啟動與退出3ds Max 2010中文版 1.5 3ds Max 2010中文版的啟動和退出 1.6 常用概念簡介 1.7 可支持的文件格式 1.8 工作流程簡介 1.9 界面構(gòu)成 第2章 基本操作 2.1 自定制3ds Max 2010中文版的工作界面 2.1.1 自定制鍵盤快捷鍵、工具欄、菜單和顏色 2.1.2 改變工作界面的視圖布局 2.1.3 改變視圖的類型 2.1.4 改變視圖中物體的顯示模式 2.1.5 去掉視圖中的網(wǎng)格 2.2 文件操作 2.2.1 新建與保存一個3ds Max場景 2.2.2 打開3ds Max 2010中文版文件 2.2.3 合并場景 2.2.4 重置3ds Max 2010中文版系統(tǒng) 2.2.5 改變文件的打開路徑和保存路徑 2.3 創(chuàng)建基本的物體 2.4 對場景中物體的基本操作 2.4.1 選擇物體 2.4.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 2.4.3 復(fù)制物體 2.4.4 組合物體 2.4.5 排列物體 2.4.6 刪除物體 2.4.7 改變物體的軸心 第2篇 制 作 模 型 第3章 基礎(chǔ)建模 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的種類 3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 3.2.1 擴(kuò)展基本體的種類 3.2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.3 使用二維圖形創(chuàng)建模型 3.3.1 二維圖形的種類 3.3.2 二維物體的創(chuàng)建 3.3.3 “文本”工具 3.3.4 其他樣條線工具 3.3.5 擴(kuò)展樣條線 3.4 實例:沙發(fā)和茶幾 第4章 創(chuàng)建復(fù)合物體 4.1 創(chuàng)建復(fù)合物體的工具 4.2 變形工具 4.3 使用布爾工具創(chuàng)建物體 4.4 散布工具 4.4.1 散布工具的操作過程 4.4.2 參數(shù)面板介紹 4.5 創(chuàng)建放樣物體 4.5.1 放樣的基本操作 4.5.2 參數(shù)面板 4.5.3 放樣物體的變形 4.5.4 放樣物體的縮放變形 4.6 創(chuàng)建地形模型 4.6.1 地形工具的操作 4.6.2 參數(shù)面板介紹 4.7 創(chuàng)建圖形合并物體 4.8 一致工具 4.9 連接工具 4.10 水滴網(wǎng)格工具 4.11 ProBoolean(預(yù)布爾)工具 4.12 ProCutter(預(yù)散布)工具 4.13 實例:茶杯和茶壺 第5章 使用修改器 第6章 石墨建模工具初探 第7章 創(chuàng)建建筑模型 第8章 曲面建模 第3篇 材質(zhì)與燈光 第9章 材質(zhì)與貼圖初識 第10章 燈光 第4篇 攝影機(jī)、渲染與特效 第11章 攝影機(jī) 第12章 渲染 第13章 環(huán)境與特效 第5篇 動畫 第14章 動畫入門 第15章 空間扭曲和粒子動畫 第6篇 綜合實例 第16章 室外建筑設(shè)計——醫(yī)療中心 附錄 A3ds Max 2010中的快捷鍵
章節(jié)摘錄
編輯:在該菜單命令集中包含的是對模型進(jìn)行編輯的一些操作命令,比如’復(fù)制、粘貼、選擇、刪除等。工具:在該菜單命令集中包含的是對齊、陣列、變換、鏡像等。組:在該菜單命令集中包含的是把物體進(jìn)行分組、取消分組,打開組的命令等。視圖:在該菜單命令集中包含的是用于設(shè)置和控制3dsMax視圖的相關(guān)命令,比如重畫視圖、引入背景等。創(chuàng)建:在該菜單命令集中包含的是用于創(chuàng)建幾何體的命令等。修改器:在該菜單命令集中包含的是用于為所創(chuàng)建的幾何體實施各種變形的命令等。動畫:在該菜單命令集中包含的是設(shè)置骨骼、反向動力學(xué)和正向動力學(xué)、約束等的命令。圖形編輯器:在該菜單命令集中包含的是用于打開和設(shè)置曲線圖編輯器和清單列表等的對話框。渲染:在該菜單命令集中包含的是用于設(shè)置渲染和進(jìn)行后期合成處理的命令等。自定義:在該菜單命令集中包含的是用于自定制使用界面、菜單和快捷鍵的命令等。MAXScript在該菜單命令集中包含的是新建、打開、運(yùn)行Max內(nèi)置腳本的命令等。
編輯推薦
按照3ds Max 2010軟件的功能進(jìn)行劃分,根據(jù)初,中級讀者的學(xué)習(xí)要求及規(guī)律編寫。概念講解清晰,實例操作步驟詳細(xì)。內(nèi)容全面:全面講解了3ds Max 2010的大部分功能和特性,可以幫助讀者全面掌握3ds Max 2010的精髓。實例豐富:對3ds Max 2010每個功能的講解內(nèi)容都附帶一個相關(guān)的實例,簡單、實用。由淺入深:《3ds Max 2010中文版從入門到精通》按讀者的水平及學(xué)習(xí)規(guī)律編寫而成。語言簡練,講解清晰,注重操作,可以使零基礎(chǔ)的讀者對3ds Max 2010的掌握真正實現(xiàn)從入門到精通。
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