出版時間:2010-7 出版社:電子工業(yè) 作者:丁峰 頁數(shù):617
前言
三維實體造型和動畫制作是近年來發(fā)展最為迅速、最為引人注意的技術(shù)之一,隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動畫制作已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計、影視制作、建筑設(shè)計、游戲開發(fā)、多媒體制作、輔助教學(xué)及工程展示等行業(yè)和領(lǐng)域。由美國AUtodesk公司開發(fā)的3dsMax是當(dāng)今全球最為流行的三維實體造型和動畫制作軟件之一。它具有功能強(qiáng)大、易于掌握和使用方便等特點,目前已成為世界上銷量最大的三維建模、動畫及渲染軟件之一,也是頂級藝術(shù)設(shè)計優(yōu)先選擇的三維動畫制作方案。3dsMax2010是當(dāng)前的新版本,它繼承發(fā)揚(yáng)了3dsMax以前版本的優(yōu)點,并且在總體功能及系統(tǒng)穩(wěn)定性方面得到了很大的提升,在界面和使用方法上也有了很大的改進(jìn),這些變化為設(shè)計師提供了更為友好的界面和更簡捷的操作。本書是學(xué)習(xí)3dsMax2010的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,通過把基礎(chǔ)知識和實踐操作結(jié)合在一起,使讀者在領(lǐng)略基本概念的基礎(chǔ)上,同時掌握實際制作及渲染的方法和技巧。全書共分14章,包括3dsMax2010的安裝、3dsMax2010的基礎(chǔ)知識和基本操作、各種工具的使用方法、二維圖形和三維模型的制作方法,以及制作一些簡單的動畫和進(jìn)行渲染的方法,向讀者循序漸進(jìn)地展示3dsMax2010的強(qiáng)大功能。使讀者從入門到精通,掌握3dsMax的使用方法。本書的作者是多年從事三維實體造型和動畫制作的專家和學(xué)者,具有多年的教學(xué)經(jīng)驗和實踐經(jīng)驗,本書是他們多年工作經(jīng)驗的總結(jié)和歸納。參與本書編寫工作的人員有:魏艷紅,李鐵,魏利平,姜年豐,丁峰,段平,李靜東,曹永東,王文君,吳志英,陳莉,蔡文婷,畢曉冬,韓云萍和李迎。我們相信,一流的作者奉獻(xiàn)給讀者的將是一流的圖書。
內(nèi)容概要
本書是學(xué)習(xí)3ds Max 2010的基礎(chǔ)教程,通過把基礎(chǔ)知識和實踐操作相結(jié)合,使讀者在領(lǐng)略3ds Max 基本概念的基礎(chǔ)上,掌握實際動畫制作和渲染的方法和技巧。 全書共分14章,包括3ds Max 2010的安裝、3ds Max 2010的基礎(chǔ)知識和基本操作、各種工具的使用方法、二維圖形和三維模型的制作方法,以及制作一些簡單的動畫和進(jìn)行渲染的方法,向讀者循序漸進(jìn)地展示3ds Max 2010的強(qiáng)大功能。使讀者從入門到精通,掌握3ds Max 的使用方法。 本書適用于想掌握3ds Max 2010的初學(xué)者,也可作為培訓(xùn)班學(xué)員用書。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2010基礎(chǔ)知識第2章 認(rèn)識3ds Max 2010視圖第3章 對象的基本操作第4章 模型的創(chuàng)建方法第5章 修改和編輯模型第6章 高級建模第7章 材質(zhì)編輯第8章 貼圖第9章 燈光和攝影機(jī)第10章 粒子系統(tǒng)第11章 空間扭曲第12章 創(chuàng)建反應(yīng)器動力學(xué)動畫第13章 動畫制作第14章 渲染輸出
章節(jié)摘錄
插圖:2.【動畫同步】區(qū)域控制如何使視圖中的動畫背景與當(dāng)前制作的動畫同步播放。【使用幀】區(qū):右側(cè)的3個數(shù)值框是針對外部動畫背景設(shè)置的。第1個數(shù)值框是設(shè)置從哪一幀開始,第2個【到】數(shù)值框設(shè)置到哪一幀結(jié)束,第3個【步長】數(shù)值框設(shè)置每隔多少幀用一幀。【開始位置】數(shù)值框:設(shè)置當(dāng)前場景從哪一幀開始顯示動畫背景的第一幀。【將開始位置同步到幀】數(shù)值框:設(shè)置場景動畫所設(shè)開始幀開始時,外部背景動畫應(yīng)調(diào)用的幀數(shù)。【開始處理】區(qū):設(shè)置背景動畫在開始前如何處理。【開始前為空】單選按鈕:開始前不顯示背景圖像?!鹃_始前保持】單選按鈕:開始前保持背景動畫的第一幀圖像。【結(jié)束處理】區(qū):設(shè)置背景動畫在結(jié)束后如何處理?!窘Y(jié)束后為空】單選按鈕:結(jié)束后不顯示背景圖像?!窘Y(jié)束后保持】單選按鈕:結(jié)束后保持背景動畫的最后一幀圖像。【結(jié)束后循環(huán)】單選按鈕:結(jié)束后循環(huán)顯示背景動畫。3.【縱橫比】區(qū)域與旁邊幾個參數(shù)此區(qū)域中包括以下設(shè)置。【匹配視口】單選按鈕:用于改變背景圖像的視圖比例,使其符合當(dāng)前視圖的長寬比例?!酒ヅ湮粓D】單選按鈕:不改變背景圖像的長寬比例,一般用于描線的背景?!酒ヅ滗秩据敵觥繂芜x按鈕:用于改變背景圖像的長寬比例,使其符合當(dāng)前渲染設(shè)置的輸出圖像比例?!撅@示背景】復(fù)選框:打開當(dāng)前的視圖背景圖像顯示?!炬i定縮放/平移】復(fù)選框:顯示視圖中的背景圖像,默認(rèn)情況下是固定不可移動的,但如果沒有選中【匹配視口】單選按鈕的話,這個復(fù)選框可用。打開它可以對各種視圖進(jìn)行背景圖像的鎖定,在對視圖進(jìn)行顯示縮放或平移時,同時會對背景圖像產(chǎn)生相同的影響。選中此復(fù)選框的目的主要是為了保證依據(jù)背景圖像繪制時顯示的準(zhǔn)確性,不會因為視圖的操作而造成錯位?!緞赢嫳尘啊繌?fù)選框:打開動畫背景的設(shè)置,如果背景是動畫文件,拖曳時間滑塊到相應(yīng)的幀,背景也會變到相應(yīng)的動畫幀,這樣可以在屏幕上連同背景圖像一起播放動畫。4.【應(yīng)用源并顯示于】區(qū)域此區(qū)域中包括以下參數(shù)?!舅幸晥D】單選按鈕:用于將背景圖像在全部的視圖中顯示?!緝H活動視圖】單選按鈕:用于僅在當(dāng)前激活的視圖中顯示背景圖像。
編輯推薦
《3ds Max 2010實用教程》:3ds Max2010全新功能全新體驗,文字講解清晰,內(nèi)容全面,涵蓋廣泛,結(jié)構(gòu)安排合理,循序漸進(jìn),強(qiáng)化理解,實例豐富典型,易于操作,輕松掌握。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載