出版時(shí)間:2011-8 出版社:電子工業(yè) 作者:馬鑫 頁(yè)數(shù):300
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內(nèi)容概要
Flash
CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量動(dòng)畫(huà)制作和多媒體設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站廣告、游戲設(shè)計(jì)、MTV制作、電子賀卡、多媒體課件等領(lǐng)域。馬鑫編著的《我的Flash
CS5動(dòng)畫(huà)與交互設(shè)計(jì)書(shū)》將Flash在廣告行業(yè)中經(jīng)常出現(xiàn)的工作分成6章內(nèi)容,通過(guò)極富創(chuàng)意的案例,向讀者展現(xiàn)
Flash強(qiáng)大的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作功能和動(dòng)畫(huà)制作方法。本書(shū)中的每個(gè)案例都按照商業(yè)設(shè)計(jì)的基本流程進(jìn)行寫(xiě)作,讓讀者能夠深入?yún)⑴c到商業(yè)設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程。在實(shí)例制作過(guò)程中,將Flash軟件應(yīng)用的基礎(chǔ)知識(shí)及設(shè)計(jì)擴(kuò)展內(nèi)容串聯(lián)其中,讓您不知不覺(jué)中不但學(xué)會(huì)了軟件的使用,而且在藝術(shù)和設(shè)計(jì)素養(yǎng)上得到了充分提升。
隨書(shū)光盤提供每個(gè)實(shí)例所用到的素材文件、Flash格式的完成文件,以及每個(gè)實(shí)例的視頻教學(xué)文件,方便讀者朋友參考學(xué)習(xí)。
《我的Flash CS5動(dòng)畫(huà)與交互設(shè)計(jì)書(shū)》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的
Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的初、中級(jí)讀者,多媒體設(shè)計(jì)人員和平面視覺(jué)設(shè)計(jì)人員,以及廣大Flash愛(ài)好者閱讀,還可作為大專院校相關(guān)專業(yè)和Flash培訓(xùn)班學(xué)生的參考學(xué)習(xí)用書(shū)。
書(shū)籍目錄
01 角色設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)概述
1.1 “三毛”角色設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)思路
功能實(shí)現(xiàn)
制作簡(jiǎn)述
制作流程
知識(shí)加油站 刷子工具
知識(shí)加油站 任意變形工具
設(shè)計(jì)師該知道的Flash動(dòng)畫(huà)短片中角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格
1.2 “風(fēng)情少女”角色設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)思路
功能實(shí)現(xiàn)
制作簡(jiǎn)述
制作流程
知識(shí)加油站 鋼筆工具組
知識(shí)加油站 使用元件
設(shè)計(jì)師該知道的Flash動(dòng)畫(huà)角色的表情
知識(shí)加油站 層疊對(duì)象
知識(shí)加油站 應(yīng)用發(fā)光
知識(shí)加油站 應(yīng)用投影
設(shè)計(jì)師該知道的Flash動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
……
02 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
03 網(wǎng)頁(yè)組件設(shè)計(jì)
04 Banner(頁(yè)面橫幅廣告)設(shè)計(jì)
05 動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)
06 全交互廣告設(shè)計(jì)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè):插圖:對(duì)角色造型中動(dòng)物類的設(shè)計(jì)主要考慮角色的外部形象和動(dòng)作,外部形象可以分清角色的屬性和形象特征,動(dòng)作是掌握角色的性格。在設(shè)計(jì)的過(guò)程中首先要考慮角色的內(nèi)在結(jié)構(gòu)和外在形狀。經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化的形象更能夠體現(xiàn):角色的準(zhǔn)確結(jié)構(gòu)。一定要符合現(xiàn)實(shí)中相同種類角色的基本特征。在動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)中注重的是擬人化的處理方式。3.Flash動(dòng)畫(huà)中角色設(shè)計(jì)的特征Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在角色設(shè)計(jì)上基本相同,但在研究Flash動(dòng)畫(huà)角色的過(guò)程中,常常將它與影視中的語(yǔ)言進(jìn)行對(duì)比。Flash動(dòng)畫(huà)的角色形象與影視中的演員基本上是相同的概念。當(dāng)欣賞一部電影后,除了對(duì)故事情節(jié)和畫(huà)面效果很清楚外,其次就是演員,演員表演和對(duì)話在我們的腦海中印象很深。Flash動(dòng)畫(huà)也一樣,觀眾同樣會(huì)將一部?jī)?yōu)秀的Flash動(dòng)畫(huà)影片的角色記憶猶新。但Flash動(dòng)畫(huà)的角色形象都是虛擬的,不管角色是什么形狀,都將它們擬人化處理,以使觀眾更容易接受。形象的虛幻性:動(dòng)畫(huà)的角色都是由動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師通過(guò)劇本和導(dǎo)演的構(gòu)思進(jìn)行創(chuàng)造的,使動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師對(duì)角色的認(rèn)識(shí)通過(guò)繪畫(huà)的手段繪制在紙張上的一幅幅畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)角色原本是沒(méi)有生命的。Flash動(dòng)畫(huà)中賦予角色生命是在動(dòng)畫(huà)師一張張地繪制角色連續(xù)動(dòng)作的許多畫(huà)面后,通過(guò)人的視覺(jué)暫忘現(xiàn)象使繪制的一張張角色畫(huà)面運(yùn)動(dòng)起來(lái)。因此,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)角色形象是虛幻的,與現(xiàn)實(shí)生活中的人物是有區(qū)別的。創(chuàng)造的主觀性:由于Flash動(dòng)畫(huà)的角色原本就沒(méi)有生命,是在動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)的合作下才有了視覺(jué)中的生命,它的生命是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師賦予的,因此,動(dòng)畫(huà)角色的生命很大程度上帶有主觀性,是代表動(dòng)畫(huà)師對(duì)角色的一個(gè)主觀判斷。角色所反映出來(lái)的性格、行動(dòng)和心理特征等都是按照動(dòng)畫(huà)師對(duì)角色的認(rèn)識(shí)而賦予的。動(dòng)作的機(jī)械性:畢竟動(dòng)畫(huà)角色不是現(xiàn)實(shí)生活中存在的,是動(dòng)畫(huà)師生活認(rèn)識(shí)的表現(xiàn),在角色的動(dòng)作上,不可能像大自然一樣隨意自然,避免不了動(dòng)作的重復(fù)和不搭配的現(xiàn)象。隨著Flash動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的不斷改進(jìn)和認(rèn)識(shí)的逐步提高,角色在動(dòng)畫(huà)上基本很少存在不搭配的現(xiàn)象,動(dòng)作的重復(fù)性還是有的。例如,一段角色跑步的動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)師只需要繪制角色循環(huán)跑步的動(dòng)作即可,后面都是循環(huán)的。雖然Flash動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的機(jī)械性使動(dòng)畫(huà)不是很形象,但與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,在滿足相同相關(guān)的情況下可以節(jié)約很多時(shí)間。創(chuàng)造的無(wú)限性雖然Flash動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作的過(guò)程中受到很多的限制,動(dòng)畫(huà)的效果看上去不是很完美,但是在Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,它與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,在制作的時(shí)間上可以節(jié)約不少,動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)造要發(fā)揮主觀能動(dòng)性,使動(dòng)畫(huà)角色形象更生動(dòng),更讓觀眾接受。同時(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)制作的團(tuán)隊(duì)不需要像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)那么龐大,幾個(gè)人就能構(gòu)成一個(gè)小的團(tuán)隊(duì),制作出優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫(huà)影片。
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