3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)技能速訓(xùn)

出版時(shí)間:2011-11  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:徐麗,杜婕,徐敏 編  頁數(shù):286  

前言

  隨著生活水平的提高,人們對(duì)室內(nèi)裝飾也越來越重視,越來越多的設(shè)計(jì)需要先出效果圖以方便與業(yè)主溝通。為了滿足這部分設(shè)計(jì)人員的要求,本書將效果圖設(shè)計(jì)方面的技巧和經(jīng)驗(yàn)以基礎(chǔ)篇(技能必備)、案例實(shí)踐篇(技能進(jìn)階)、拓展訓(xùn)練篇(訓(xùn)練考核)三大部分的形式匯集成書,深入分析了室內(nèi)效果圖的制作過程。通過對(duì)本書的認(rèn)真閱讀和實(shí)踐,讀者將徹底掌握3ds Max+VRay+Photoshop不同風(fēng)格、不同種類的效果圖案例的制作方法與應(yīng)用技巧,掌握效果圖制作的關(guān)鍵,在效果圖制作方面取得長足的進(jìn)步?! ”緯鴥?nèi)容   本書內(nèi)容豐富,知識(shí)全面,思路新穎,注重實(shí)踐,具有很強(qiáng)的實(shí)用性、可操作性和指導(dǎo)性。  第1篇:基礎(chǔ)篇。本篇將3ds Max室內(nèi)效果圖制作中的常用方法和技巧,按照不同的內(nèi)容分章節(jié)進(jìn)行了系統(tǒng)的歸納和介紹。此篇內(nèi)容主要是全方位引導(dǎo)讀者了解和掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和設(shè)計(jì)師必須掌握的技術(shù)。讓讀者真正參透、學(xué)透和徹底掌握軟件的操作技能。  第1章:主要講解效果圖基本概念和基本操作?! 〉?章:主要講解效果圖創(chuàng)建模型與修改使用技巧?! 〉?章:主要講解效果圖材質(zhì)與貼圖使用技巧?! 〉?章:主要講解效果圖攝影機(jī)、VRay燈光等使用技巧?! 〉?章:主要講解效果圖在VRay渲染操作時(shí)的使用技巧?! 〉?篇:案例實(shí)踐篇。此篇內(nèi)容主要結(jié)合具體的空間范例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)制作效果圖必要的建模方法,同時(shí)對(duì)所掌握的軟件技能進(jìn)行綜合鞏固?! 〉?章:主要講述了現(xiàn)代客廳設(shè)計(jì)分析、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期處理等完整的效果圖制作流程?! 〉?章:主要講述了夜景臥室材質(zhì)、燈光的處理技巧?! 〉?章:主要講述了大堂休息區(qū)材質(zhì)、燈光的處理技巧。  第9章:主要講述了賓館大堂材質(zhì)、燈光的處理技巧?! 〉?0章:主要講述了復(fù)式空間材質(zhì)、燈光的處理技巧?! 〉?篇:拓展訓(xùn)練篇。此篇內(nèi)容主要帶領(lǐng)讀者進(jìn)入實(shí)際作業(yè)環(huán)境進(jìn)行自我啟發(fā)作業(yè)。每章中都分別設(shè)計(jì)了不同類型的效果,不僅對(duì)已學(xué)類型案例起到鞏固和練習(xí)的作用,而且還對(duì)其他類型案例進(jìn)行引申和學(xué)習(xí),讓讀者多方位實(shí)踐和練習(xí),達(dá)到活學(xué)活用的目的?! 〉?1章:本章引導(dǎo)讀者制作溫馨、寧靜、舒適、私密的臥室空間環(huán)境?! 〉?2章:本章引導(dǎo)讀者制作簡潔、舒適風(fēng)格的衛(wèi)生間效果圖?! 〉?3章:本章引導(dǎo)讀者練習(xí)娛樂環(huán)境燈光、材質(zhì)的搭配效果。  本書特點(diǎn)  本書具有結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實(shí)、圖文并茂、實(shí)例精美實(shí)用、針對(duì)性強(qiáng)的特點(diǎn),適于對(duì)3ds Max制作已有初步了解,遇到許多實(shí)際問題急于尋求答案的讀者,也可以作為高等院校、大中專學(xué)校建筑裝潢專業(yè)學(xué)生的教學(xué)參考書。  光盤內(nèi)容  素材光盤中收錄了本書所講范例的線架文件、制作范例時(shí)用到貼圖文件及后期處理等所需要的素材,以便讀者在制作效果圖的過程中隨時(shí)調(diào)用。如果讀者在制作過程中遇到疑難問題,可以打開本書光盤中的相關(guān)文件加以對(duì)照參考?! ∨涮坠獗P使用指南  在本書配套光盤中可以找到與書中練習(xí)相對(duì)應(yīng)的源文件。源文件以章為單位進(jìn)行組織,分別被放置在配套光盤的相應(yīng)文件夾中。本書光盤中的源文件需2012及以上版本打開?! ”緯尚禧悎?zhí)筆完成,在本書的編寫過程中,邢發(fā)達(dá)設(shè)計(jì)師為我們提供了部分經(jīng)典案例,在此,我們表示衷心感謝。本書在編寫過程中,宿曉輝、張傳記、吳海霞、徐娟、趙建軍、朱曉平、沈虹廷、孫冬蕾、黃曉光、商勇、丁仁武、蘇德利、張偉都付出了艱辛的勞動(dòng),在此一并表示感謝。本書在編寫過程中難免存在一些不足之處,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正?! ∽髡摺 ?012年1月

內(nèi)容概要

  本書共三篇:“基礎(chǔ)篇”講解3ds
Max效果圖制作中的基本知識(shí)及使用技巧;“案例實(shí)踐篇”引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)制作效果圖必要學(xué)會(huì)的建模方法,同時(shí)對(duì)所掌握的軟件技能進(jìn)行綜合鞏固,通過案例展示材質(zhì)設(shè)置、布光、調(diào)整渲染參數(shù)及后期處理技術(shù);“拓展訓(xùn)練篇”引入實(shí)際作業(yè)環(huán)境進(jìn)行自我訓(xùn)練考核,通過給出的圖紙來制作效果圖,在這篇中給出關(guān)鍵步驟提示作為參考。本書的配套光盤收錄了本書涉及的線架及相應(yīng)的圖片和用到的所有貼圖,方便讀者調(diào)用。
  本書適合對(duì)3ds
Max制作有興趣或需要,遇到許多實(shí)際問題待解決者,也可作為高等院校和大中專建筑設(shè)計(jì)專業(yè)師生的教學(xué)參考用書。

書籍目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本要素
1.2.1 空間
1.2.2 色彩
1.2.3 線條、質(zhì)感
1.2.4 采光與照明
1.2.5 家具與陳設(shè)
1.3 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)的基本原則
1.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢
1.5 裝飾設(shè)計(jì)師必備技能
1.5.1 裝飾設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的能力
1.5.2 如何成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師
1.6 效果圖制作基礎(chǔ)
1.6.1 認(rèn)識(shí)用戶界面
1.6.2 設(shè)置個(gè)性化界面
1.6.3 自定義視圖布局
1.6.4 快捷鍵的設(shè)置
1.6.5 單位的設(shè)置
1.6.6 歸檔文件
1.6.7 復(fù)制對(duì)象
1.6.8 合并文件
1.7 室內(nèi)效果圖制作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導(dǎo)入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質(zhì)的調(diào)整
1.7.6 攝影機(jī)和燈光的設(shè)置
1.7.7 后期處理
1.8 本章小結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.3 修改三維
2.3.1 修改器堆棧
2.3.2 【錐化】
2.3.3 【晶格】
2.4 創(chuàng)建二維線形
2.4.1 二維線形的公共參數(shù)
2.4.2 將圖形轉(zhuǎn)換為樣條線的兩種方法
2.4.3 編輯頂點(diǎn)
2.4.4 編輯線段
2.4.5 編輯樣條線
2.5 二維線形轉(zhuǎn)為三維物體
2.5.1 擠出
2.5.2 車削
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角剖面
2.6 高級(jí)建模
2.6.1 放樣
2.6.2 編輯多邊形
2.7 模型的精減技巧
2.7.1 盡量減少曲面物體的段數(shù)
2.7.2 優(yōu)化修改命令
2.8 本章小結(jié)
第3章 材質(zhì)、貼圖
3.1 3ds Max默認(rèn)材質(zhì)與應(yīng)用
3.1.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
3.1.2 材質(zhì)的管理
3.2 VRay材質(zhì)與應(yīng)用
3.2.1 VR材質(zhì)
3.2.2 VR材質(zhì)包裹器
3.2.3 VR代理材質(zhì)
3.3 常用VRay材質(zhì)大制作
3.3.1 材質(zhì)的保存與調(diào)用
3.3.2 常用材質(zhì)的制作
3.4 貼圖坐標(biāo)
3.4.1 內(nèi)置貼圖坐標(biāo)
3.4.2 外置貼圖坐標(biāo)
3.5 本章小結(jié)
第4章 攝影機(jī)、燈光
4.1 攝影機(jī)
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
4.1.2 VRay攝影機(jī)
4.2 燈光的種類
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
4.2.2 光度學(xué)燈光
4.3 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)
4.3.1 燈光的強(qiáng)度和顏色
4.3.2 光度學(xué)燈光的分布方式
4.3.3 光域網(wǎng)的使用
4.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光基本參數(shù)
4.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影設(shè)置
4.4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光光線強(qiáng)度設(shè)置
4.4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光光線衰減設(shè)置
4.4.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光“排除/包含”設(shè)置
4.5 VRay中的燈光
4.5.1 VRay燈光
4.5.2 直線形燈槽
4.5.3 圓形燈槽
4.5.4 VR太陽光
4.6 本章小結(jié)
第5章 渲染輸出
5.1 默認(rèn)渲染器渲染輸出
5.2 AutoCAD文件輸出到3ds Max中
5.3 AutoCAD文件輸出到Photoshop中
5.4 Photoshop文件輸出到AutoCAD中
5.5 VRay渲染參數(shù)面板
5.5.1 指定VRay渲染器
5.5.2 V-Ray:幀緩沖區(qū)
5.5.3 V-Ray:圖像采樣(反鋸齒)
5.5.4 V-Ray:間接照明(GI)
5.5.5 V-Ray:發(fā)光貼圖
5.5.6 V-Ray::系統(tǒng)
5.6 本章小結(jié)
第2篇 案例實(shí)戰(zhàn)篇
第6章 簡歐客廳效果表現(xiàn)
6.1 客廳裝修設(shè)計(jì)
6.1.1 客廳規(guī)劃設(shè)計(jì)
6.1.2 客廳設(shè)計(jì)原則
6.1.3 客廳效果圖制作思路
6.2 制作客廳模型
6.2.1 整理圖紙
6.2.2 制作墻體、地面及門窗
6.2.3 制作吊頂
6.2.4 制作電視背景墻
6.2.5 合并家具
6.3 客廳測試渲染設(shè)置
6.4 設(shè)置場景材質(zhì)
6.4.1 設(shè)置主體材質(zhì)
6.4.2 設(shè)置場景家具材質(zhì)
6.4.3 其他材質(zhì)設(shè)置
6.5 場景燈光及渲染設(shè)置
6.6 Photoshop后期處理
6.7 本章小結(jié)
第7章 夜晚的臥室效果表現(xiàn)
7.1 臥室裝修設(shè)計(jì)
7.1.1 臥室設(shè)計(jì)基本原則
7.1.2 臥室效果圖制作思路
7.2 攝影機(jī)及初步渲染設(shè)置
7.2.1 創(chuàng)建場景攝影機(jī)
7.2.2 初步設(shè)置渲染參數(shù)
7.3 設(shè)置場景材質(zhì)
7.3.1 地板、墻體、天花材質(zhì)
7.3.2 窗簾、紗窗材質(zhì)
7.3.3 玻璃材質(zhì)
7.3.4 家具材質(zhì)
7.4 燈光及提高渲染設(shè)置
7.4.1 設(shè)置場景燈光
7.4.2 提高渲染品質(zhì)設(shè)置及后期處理
7.5 后期處理
7.6 本章小結(jié)
第8章 休息區(qū)效果表現(xiàn)
8.1 休息區(qū)設(shè)計(jì)原則
8.2 休息區(qū)效果圖制作思路
8.3 紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn)
8.3.1 創(chuàng)建場景目標(biāo)攝影機(jī)
8.3.2 初步設(shè)置渲染參數(shù)
8.3.3 設(shè)置場景燈光
8.3.4 玻璃材質(zhì)
8.3.5 墻體、地磚材質(zhì)
8.3.6 藝術(shù)吊燈、立柱材質(zhì)
8.3.7 休閑椅及其他材質(zhì)
8.4 細(xì)化場景燈光
8.4.1 場景燈光
8.4.2 提高渲染品質(zhì)設(shè)置
8.5 Photoshop后期處理
8.6 本章小結(jié)
第9章 賓館大堂空間效果表現(xiàn)
9.1 賓館大堂設(shè)計(jì)原則
9.2 大堂表現(xiàn)制作思路
9.3 賓館大堂空間紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn)
9.3.1 創(chuàng)建場景目標(biāo)攝影機(jī)
9.3.2 初步設(shè)置燈光、渲染參數(shù)
9.3.3 磚墻材質(zhì)
9.3.4 地面拼花材質(zhì)
9.3.5 石材、水材質(zhì)
9.3.6 臺(tái)燈材質(zhì)
9.3.7 其他材質(zhì)設(shè)置
9.4 場景燈光及提高渲染品質(zhì)設(shè)置
9.4.1 設(shè)置場景燈光
9.4.2 提高渲染品質(zhì)
9.5 后期處理
9.6 本章小結(jié)
第10章 復(fù)式客廳效果表現(xiàn)
10.1 復(fù)式客廳設(shè)計(jì)原則
10.2 制作思路
10.3 初步渲染及燈光的設(shè)置
10.3.1 創(chuàng)建場景目標(biāo)攝影機(jī)
10.3.2 初步設(shè)置渲染參數(shù)
10.3.3 設(shè)置場景燈光
10.4 設(shè)置場景材質(zhì)
10.4.1 墻體、地磚材質(zhì)
10.4.2 形象墻材質(zhì)
10.4.3 沙發(fā)、茶幾材質(zhì)
10.4.4 吊燈、臺(tái)面材質(zhì)
10.5 提高渲染品質(zhì)設(shè)置
10.6 后期處理
10.7 本章小結(jié)
第3篇 拓展訓(xùn)練篇
第11章 臥室效果表現(xiàn)
11.1 項(xiàng)目說明
11.2 臥室模型創(chuàng)建
11.3 臥室材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
11.4 臥室渲染、后期
第12章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
12.1 項(xiàng)目說明
12.2 衛(wèi)生間模型創(chuàng)建
12.3 衛(wèi)生間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
12.4 衛(wèi)生間渲染、后期制作
第13章 夜晚的KTV包間
13.1 項(xiàng)目說明
13.2 KTV包間模型創(chuàng)建
13.3 KTV包間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
13.4 KTV包間渲染、后期制作
附錄
附錄1 VRay渲染常見疑難解答
問題1:如何通過渲染選項(xiàng)控制色溢
問題2:為什么會(huì)出現(xiàn)切花一樣的小白點(diǎn)
問題3:如何加快更換視角后渲染光子圖的速度
問題4:怎樣使暗部的影子柔和
問題5:為什么渲染出來的圖片有很多噪點(diǎn)
問題6:如何解決場景中透明材質(zhì)陰影效果的問題
問題7:如何解決渲染后的漏光問題
問題8:影響渲染速度的主要參數(shù)是什么
附錄2 常用命令和按鈕

編輯推薦

  《3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)技能速訓(xùn)》適合對(duì)3ds Max制作有興趣或需要,遇到許多實(shí)際問題待解決者,也可作為高等院校和大中專建筑設(shè)計(jì)專業(yè)師生的教學(xué)參考用書。

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)技能速訓(xùn) PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7