新電腦學(xué)校

出版時間:2004-1  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:張云杰,張云石  頁數(shù):275  字?jǐn)?shù):377000  

內(nèi)容概要

3ds max 5是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向PC機(jī)的中型三維動畫制作軟件的最新版本,在制作三維動畫方面有著廣泛的影響力和巨大的工作性能,是三維動畫制作的利器。本書主要針對高級3D動畫制作進(jìn)行編寫,全書共分9章,分別介紹了復(fù)雜模犁的建立:Mesh、Ptch和NURBS模型創(chuàng)建:高級材質(zhì)和貼圖:燈光和環(huán)境高級應(yīng)用:粒子、空間扭曲和變形動畫制作:Reactor動畫制作及高級渲染等復(fù)雜3D動畫制作功能與技術(shù)。    全書采用介紹方法和講解實例相結(jié)合的方式,深入挖掘3dsmax 5動畫創(chuàng)作技巧,可使初級用戶迅速掌握三維動畫制作的技巧,也可作為三維動畫中高級用戶的參考用書。     本書含交互式多媒體教學(xué)光盤1張。    本冊教材主要針對高級3D動畫制作,講解了3ds max 5的動畫制作方法和包括模型建立、貼圖和動畫制作等幾大功能在內(nèi)的實際應(yīng)用,特別是各功能在實際應(yīng)用中的設(shè)置和技巧,以及動畫制作的一些特殊應(yīng)用等。

書籍目錄

第1章  3ds max 5 介紹 1.1  3ds max 5 界面 1.2  3ds max 5 新增功能 1.3  動畫分類第2章  建立復(fù)雜模型 2.1  合成建模 2.2  放樣建模 2.3  修改建模第3章  建立 Mesh、Parch 和 NURBS 模型 3.1  Mesh 對象的創(chuàng)建和編輯 3.2  Patch對象的創(chuàng)建和編輯 3.3  NURBS曲面對象的創(chuàng)建和編輯第4章  高級材質(zhì)和貼圖 4.1  3ds max材質(zhì)編輯原理 4.2  Raytrace材質(zhì) 4.3  Morpher材質(zhì) 4.4  Ink'n Paint材質(zhì) 4.5  Matte/Shadow材質(zhì) 4.6  Advanced Lighting Override材質(zhì)第5章  燈光和環(huán)境高級應(yīng)用 5.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光高級設(shè)置 5.2  光度計設(shè)置 5.3  環(huán)境高級設(shè)置 5.4  燈光環(huán)境制作實例(一)——靜物花瓶 5.5  燈光環(huán)境制作實例(二)——荒漠貨車第6章  粒子、空間扭曲和變形動畫 6.1  粒子動畫 6.2  粒子空間扭曲 6.3  變形動畫第7章  Reactor動畫 7.1  Reactor介紹和基本面板 7.2  Reactor工具欄 7.3  Reactor制作動力學(xué)模擬效果的一般流程和實例 7.4  布料和可變形網(wǎng)格物體動力學(xué)模擬第8章  渲染動效 8.1  介紹和基本設(shè)置 8.2  常用渲染動效效果設(shè)置 8.3  渲染動效實例第9章  高級動畫制作綜合實例 9.1  影視片頭動畫——水中暢游 9.2  廣告片頭動畫——Video新視覺

圖書封面

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