出版時間:2004-1 出版社:北京大學(xué)出版社 作者:TomasAkenine-Mo 頁數(shù):461 字數(shù):925000
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內(nèi)容概要
針對近些年三維實時繪制技術(shù)的發(fā)展,本書系統(tǒng)地介紹了實時計算機圖形學(xué)涉及的若干關(guān)鍵技術(shù),包括基本的三維幾何變換、各種照片級真實感和非照片級真實感繪制技術(shù)、各種加速算法、多邊形和曲線曲面技術(shù)、相交測試和碰撞檢測技術(shù),同時還對圖形硬件技術(shù)給予了特別關(guān)注。在介紹這些技術(shù)的同時,本書還給出了詳盡的參考文獻出處,有利于讀者找到相關(guān)的原始文獻。
本書可作為計算機專業(yè)高年級本科生和研究生教材;同時,也可作為三維圖形學(xué)領(lǐng)域的專門研究人員的參考用書。通過對本書的學(xué)習(xí),讀者可以深入了解圖形學(xué)相關(guān)技術(shù)發(fā)展。
作者簡介
作者:(美國)??弦?等 譯者:普建濤
書籍目錄
第1章 緒論 1.1 內(nèi)容概要 1.2 符號和定義 1.3 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第2章 圖形繪制管線 2.1 體系結(jié)構(gòu) 2.2 應(yīng)用程序階段 2.3 幾何階段 2.4 光柵階段 2.5 體驗管線 2.6 本章小結(jié) 2.7 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第3章 圖形變換 3.1 基本變換 3.2 特殊類型的矩陣變換和運算 3.3 四元組 3.4 頂點混合 3.5 投影 3.6 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第4章 視覺外觀 4.1 光源 4.2 材質(zhì) 4.3 光照和著色處理 4.4 走樣和反走樣 4.5 透明度、alpha值,以及合成 4.6 霧化 4.7 伽瑪校正 4.8 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第5章 紋理貼圖 5.1 一般紋理貼圖 5.2 圖像紋理貼圖 5.3 紋理緩沖與壓縮 5.4 多通路紋理繪制 5.5 多重紋理貼圖 5.6 紋理動畫 5.7 紋理貼圖方法 5.8 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第6章 高級光照與著色技術(shù)第7章 非照片級真實感繪制第8章基于圖像的繪制第9章 加速算法第10章 管線優(yōu)化第11章 多邊形技術(shù)第12章 曲線和曲面第13章 相交測試方法第14章 碰撞檢測第15章 圖形硬件第16章 未來展望附錄A 線性代數(shù)附錄B 三角法則參考文獻
媒體關(guān)注與評論
書評本第2版在對第1版進行全面修訂的基礎(chǔ)上,重點強調(diào)了三維圖像真實感快速繪制方面的一些最新進展,討論了最近圖形學(xué)硬件的處理能力,同時介紹了一些具有持久價值的、經(jīng)典的理論和相差算法。 本書內(nèi)容包括有:幾何變換,視覺外觀,加速算法,高級著色技術(shù),曲面。本書涉及的主題的:像素著色器,細分表面,相交算法,管線通道。
編輯推薦
本第2版在對第1版進行全面修訂的基礎(chǔ)上,重點強調(diào)了三維圖像真實感快速繪制方面的一些最新進展,討論了最近圖形學(xué)硬件的處理能力,同時介紹了一些具有持久價值的、經(jīng)典的理論和相差算法?! ”緯鴥?nèi)容包括有:幾何變換,視覺外觀,加速算法,高級著色技術(shù),曲面。本書涉及的主題的:像素著色器,細分表面,相交算法,管線通道。
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