實時計算機圖形學(xué)

出版時間:2004-1  出版社:北京大學(xué)出版社  作者:TomasAkenine-Mo  頁數(shù):461  字數(shù):925000  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

針對近些年三維實時繪制技術(shù)的發(fā)展,本書系統(tǒng)地介紹了實時計算機圖形學(xué)涉及的若干關(guān)鍵技術(shù),包括基本的三維幾何變換、各種照片級真實感和非照片級真實感繪制技術(shù)、各種加速算法、多邊形和曲線曲面技術(shù)、相交測試和碰撞檢測技術(shù),同時還對圖形硬件技術(shù)給予了特別關(guān)注。在介紹這些技術(shù)的同時,本書還給出了詳盡的參考文獻出處,有利于讀者找到相關(guān)的原始文獻。    
本書可作為計算機專業(yè)高年級本科生和研究生教材;同時,也可作為三維圖形學(xué)領(lǐng)域的專門研究人員的參考用書。通過對本書的學(xué)習(xí),讀者可以深入了解圖形學(xué)相關(guān)技術(shù)發(fā)展。

作者簡介

作者:(美國)??弦?等 譯者:普建濤

書籍目錄

第1章 緒論  1.1 內(nèi)容概要  1.2 符號和定義  1.3 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第2章 圖形繪制管線  2.1 體系結(jié)構(gòu)  2.2 應(yīng)用程序階段  2.3 幾何階段  2.4 光柵階段  2.5 體驗管線  2.6 本章小結(jié)  2.7 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第3章 圖形變換  3.1 基本變換  3.2 特殊類型的矩陣變換和運算  3.3 四元組  3.4 頂點混合  3.5 投影   3.6 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第4章 視覺外觀  4.1 光源  4.2 材質(zhì)  4.3 光照和著色處理  4.4 走樣和反走樣  4.5 透明度、alpha值,以及合成  4.6 霧化  4.7 伽瑪校正   4.8 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第5章 紋理貼圖  5.1 一般紋理貼圖  5.2 圖像紋理貼圖  5.3 紋理緩沖與壓縮  5.4 多通路紋理繪制  5.5 多重紋理貼圖  5.6 紋理動畫  5.7 紋理貼圖方法  5.8 進一步閱讀資料與相關(guān)資源第6章 高級光照與著色技術(shù)第7章 非照片級真實感繪制第8章基于圖像的繪制第9章 加速算法第10章 管線優(yōu)化第11章 多邊形技術(shù)第12章 曲線和曲面第13章 相交測試方法第14章 碰撞檢測第15章 圖形硬件第16章 未來展望附錄A 線性代數(shù)附錄B 三角法則參考文獻

媒體關(guān)注與評論

書評本第2版在對第1版進行全面修訂的基礎(chǔ)上,重點強調(diào)了三維圖像真實感快速繪制方面的一些最新進展,討論了最近圖形學(xué)硬件的處理能力,同時介紹了一些具有持久價值的、經(jīng)典的理論和相差算法。      本書內(nèi)容包括有:幾何變換,視覺外觀,加速算法,高級著色技術(shù),曲面。本書涉及的主題的:像素著色器,細分表面,相交算法,管線通道。	  

編輯推薦

  本第2版在對第1版進行全面修訂的基礎(chǔ)上,重點強調(diào)了三維圖像真實感快速繪制方面的一些最新進展,討論了最近圖形學(xué)硬件的處理能力,同時介紹了一些具有持久價值的、經(jīng)典的理論和相差算法?! ”緯鴥?nèi)容包括有:幾何變換,視覺外觀,加速算法,高級著色技術(shù),曲面。本書涉及的主題的:像素著色器,細分表面,相交算法,管線通道。

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評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計32條)

 
 

  •   這是一本極其優(yōu)秀與專業(yè)的書籍,它囊括了實時圖形領(lǐng)域的所有你所需要了解的全部知識,它沒有代碼,全部是理論,但這些理論能帶給你極大的啟發(fā),這些理論精彩無比,絕對讓你受益非淺!
  •   書是絕對經(jīng)典,搞圖形必備,送過來的時候書有點卷,也不大干凈,印刷還可以,總體感覺不錯!
  •   這本書內(nèi)容不錯,內(nèi)容比較多,提供的資源比較多,雖然本身對技術(shù)講的不是很細,但是很廣.,不能錯過的一本好書..........................................................................................................................................................................................................................................
  •   涉及范圍很廣,也比較深,看懂需要不錯的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
  •   書不錯。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  •   有學(xué)習(xí)的東西了!對于我這樣感興趣的人,這個簡直比星際2還令我興奮。
  •   非常不錯 受益頗多
  •   在讀游戲培訓(xùn)班,一個指導(dǎo)老師推薦的,所以去買了,還沒有時間閱讀...不過感覺印刷質(zhì)量不錯..
  •   實時計算機圖形學(xué)是一本關(guān)于游戲算法設(shè)計的好書,是游戲設(shè)計者必備之書。
  •   實時計算機圖形學(xué)是一本很好的關(guān)于游戲算法的書,是游戲設(shè)計者必備的手冊。
  •   第一次買到北京大學(xué)出版社出版的書,不可思議。除封面較好外,內(nèi)部紙張和圖片的質(zhì)量不是令我滿意。至于內(nèi)容,特別基礎(chǔ),是不可多得的技術(shù)理論資料,搞圖形開發(fā)的人一定要看。
  •   當(dāng)當(dāng)?shù)臅馁|(zhì)量讓我懷疑是不是盜版的,書很臟,也很破......
    不過這本書絕對是經(jīng)典之作,**網(wǎng)也有,我覺得**的書看起來更像新書。
  •   基礎(chǔ)理論
  •   印刷非常爛,特別是插圖.
  •   雖然沒有深入,但是讓你知道了方向。非常廣。
  •   理論講得比較透徹 如果多一點實踐的就更加好了
  •   字太小了,看著累,書里的知識值的花時間去讀
  •   書是好書,就是出版的太差,首頁的彩色插圖不全,去提供的網(wǎng)站無法打開,印刷一般,書內(nèi)的黑白圖片沒有英文電子版清晰。大家要看彩色插圖的去下個英文電子版看,在最末尾有附。從網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)作者已經(jīng)出了第三版http://www.realtimerendering.com/
  •   中間竟然有兩頁不能正常看!
  •   紙質(zhì)蠻好的。
  •   不錯,理論性很強
  •   三天就收到貨,比上次快了很多.這本書對我來說深了些,買這本書主要是由于<<3d數(shù)學(xué)基礎(chǔ)圖形與游戲開發(fā)>>一書的作者推薦才買的,那本書寫的深入淺出比較適合我,現(xiàn)在這本對讀者要求比較高.收只能暫時束之高閣了.而且這本書標(biāo)價太高,這好象是幾家大學(xué)出版社的通病
  •   我收到的書印刷質(zhì)量比較一般,還少了幾張彩頁。。。
  •   給同帶的他說不錯
  •   隨舉一處:原書 690頁.i.e., one rasterizes all the pixel inside, say, an 8x8 tile at a time.此書 387.也就是說,可以一次對內(nèi)部的多有像素進行光柵化,比如一次8x8個瓦片。翻譯的根本就是意思不對:書的原來意思應(yīng)該是:也就是說,將一個tile的所有像素一起做光柵化,比方說一次一個處理一個有8x8像素的tile.還有很多錯別字。同一章,page 379第六行,引擎居然寫成引警。普同學(xué)用的是什么輸入法啊,怎么也不該輸成引警啊。而且書的裝訂也有問題,今天拿到的書,最后兩頁已經(jīng)脫落了。看來從翻譯,到責(zé)編都不是很認真。建議出第三版時,懇請該出版社和譯者一定不要再如此參與了,謝謝。
  •   這本書的印刷質(zhì)量太垃圾了,送貨的送發(fā)給我的時候沒有仔細看,拿回來一看竟然字跡不是很清晰,紙張明顯比較薄,卓越網(wǎng)怎么能欺騙顧客呢?60多元的書還是這樣的,郁悶,對卓越網(wǎng)的信譽值得懷疑!
  •   慢慢看把,很多地方都不懂
  •   紙有點薄 其他還行
  •   印刷質(zhì)量有待提高啊,畢竟70,80人民幣呢.
  •   關(guān)于實時渲染中的各項技術(shù)都講解到了,看了英文的第三版,內(nèi)容更新很多,期待中文的第三版?。?/li>
  •   希望讀到第三版。
  •   英文版不錯,希望第3版翻譯好些
 

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