Flash MX 2004互動游戲設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2005-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:段翔旺  頁數(shù):353  字?jǐn)?shù):546000  
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內(nèi)容概要

本書重點(diǎn)介紹Flash MX 2004游戲設(shè)計(jì)的方法和技巧,通過大量的精彩實(shí)例講解,讓讀者能夠用較短的時(shí)間熟悉Flash游戲設(shè)計(jì)流程并提高設(shè)計(jì)技能。全書共分為9章,第1章介紹了Flash游戲沒計(jì)流程與游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)注意的事項(xiàng);第2-9章通過經(jīng)典實(shí)例介紹了游戲設(shè)計(jì)技巧,并重點(diǎn)講解在游戲設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用的重要技術(shù)與原理,包括三維原理本地高分排行榜游戲的存取等內(nèi)容。    本書附帶光盤的內(nèi)容豐富且非常實(shí)用,包括本書所有實(shí)例的演示以及源文件。    本書面向初中級用戶,內(nèi)容深入淺出簡潔易懂各種知識技巧與實(shí)例緊密結(jié)合,富于啟發(fā)性。非常適合廣大Flash游戲制作愛好者以及相關(guān)設(shè)計(jì)人員閱讀。

書籍目錄

第1章  Flash游戲設(shè)計(jì)流程  1.1  定義游戲規(guī)則  1.2  游戲素材準(zhǔn)備  1.3  開發(fā)游戲引擎  1.4  設(shè)定主角與敵人  1.5  優(yōu)化圖形界面  1.6  添加音樂音效  1.7  設(shè)置游戲重置  1.8  游戲測試  1.9  本章小結(jié)第2章  滑塊小于  2.1  游戲規(guī)則  2.2  素材準(zhǔn)備  2.3  方塊原理  2.4  顏色控制  2.5  設(shè)定主角與敵人  2.6  實(shí)現(xiàn)時(shí)間限制  2.7  添加音樂音效  2.8  設(shè)置游戲重置  2.9  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  2.10  本章小結(jié)第3章  千里馬  3.1  游戲規(guī)則  3.2  素材準(zhǔn)備  3.3  三維原理  3.4  設(shè)定主角  3.5  設(shè)定障礙物  3.6  設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)元素  3.7  關(guān)編輯  3.8  設(shè)置游戲重置  3.9  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  3.10  本章小結(jié)第4章  穿越峽谷  4.1  游戲規(guī)則  4.2  素材準(zhǔn)備  4.3  重力控制  4.4  設(shè)定主角  4.5  導(dǎo)彈發(fā)射  4.6  設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)元素  4.7  關(guān)編輯  4.8  設(shè)置游戲重置  4.9  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  4.10  本章小結(jié)第5章  信鴿  5.1  游戲規(guī)則  5.2  素材準(zhǔn)備  5.3  設(shè)定主角  5.4  相對運(yùn)動  5.5  設(shè)置能量柱  5.6  暫時(shí)保存最好分?jǐn)?shù)  5.7  設(shè)置游戲重置  5.8  本地高分排行榜  5.9  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  5.10  本章小結(jié)第6章  誰動了我的奶酪  6.1  游戲規(guī)則  6.2  素材準(zhǔn)備  6.3  房間轉(zhuǎn)換原理  6.4  房間編輯原理  6.5  尋找奶酪  6.6  游戲的存取  6.7  多主角切換控制  6.8  尋找地圖  6.9  設(shè)置游戲重置  6.10  本章小結(jié)第7章  暴力摩托  7.1  游戲規(guī)則  7.2  素材準(zhǔn)備  7.3  圖片分割原理  7.4  三維控制原理  7.5  設(shè)定主角  7.6  計(jì)時(shí)及最好成績  7.7  設(shè)置游戲重置  7.8  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  7.9  本章小結(jié)第8章  超級瑪利奧  8.1  游戲規(guī)則  8.2  素材準(zhǔn)備  8.3  關(guān)圖的編輯  8.4  設(shè)定主角  8.5  平臺引擎開發(fā)  8.6  添加敵人元素  8.7  TWeen類  8.8  設(shè)置游戲重置  8.9  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  8.10  本章小結(jié)第9章  吞食魚  9.1  游戲規(guī)則  9.2  素材準(zhǔn)備  9.3  鼠標(biāo)交互控制  9.4  設(shè)定主角  9.5  設(shè)定敵人智能  9.6  目標(biāo)運(yùn)動原理  9.7  設(shè)置游戲重置  9.8  游戲的網(wǎng)上發(fā)布  9.9  本章小結(jié)

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