游戲設(shè)計概論

出版時間:2008-3  出版社:清華大學  作者:胡昭民  頁數(shù):328  
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內(nèi)容概要

  《游戲設(shè)計概論(第2版)》共分11章,第1章“游戲設(shè)計高手快易通”,第2章“游戲設(shè)計初體驗”,第3章“游戲類型簡介”,第4章“游戲開發(fā)工具”,第5章“游戲引擎導論”,第6章“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能”,第7章“2D游戲算法”,第8章“游戲中的數(shù)學與物理算法”,第9章“3D游戲算法”,第10章“編輯工具軟件與應(yīng)用實例”,第11章“游戲開發(fā)團隊的任務(wù)與未來”?!队螒蛟O(shè)計概論(第2版)》的最大特色是理論與實踐并重,從對整個游戲產(chǎn)業(yè)的認識、游戲設(shè)計理念、游戲設(shè)計類型,到游戲程序開發(fā)工具、DirectX、OpenGL的函數(shù)庫,再到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、人工智能、2D算法、3D算法、數(shù)學物理規(guī)律在游戲中的應(yīng)用、音效等專題,均用游戲開發(fā)項目輔助說明,非常容易理解。并通過項目剖析和概念流程圖的形式來進行介紹,清晰易懂,實用性強。書中還提供若干實踐專題,均來自游戲團隊的真實項目,讀者略加修改即可用于自己的項目。配套光盤提供《巴冷公主》全套設(shè)計圖案,珍貴難得。

書籍目錄

第1章 游戲設(shè)計高手快易通第2章 游戲設(shè)計初體驗第3章 游戲類型簡介第4章 游戲開發(fā)工具第5章 游戲引擎導論第6章 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能第7章 2D游戲算法第8章 游戲中的數(shù)學與物理算法第9章 3D游戲算法第10章 編輯工具軟件與應(yīng)用實例第11章 游戲開發(fā)團隊的任務(wù)與未來

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《游戲設(shè)計概論(第2版)》由臺灣著名的《巴冷公主》游戲開發(fā)團隊為游戲設(shè)計新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫,覆蓋面廣,涉及游戲設(shè)計行業(yè)的各個方面,可用作游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè)"游戲設(shè)計概論"課程的教材。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   光盤里內(nèi)容還算豐富(對美工而言)比較適合非計算機系人士或剛接觸計算機專業(yè)的學生
  •   前面講的都是游戲歷史,編程語言比較,浪費了很多紙張。而后面的50%才提到了重點,是引擎上的。可惜的是完全沒有提到關(guān)卡設(shè)計、策劃。比較適合剛?cè)腴T的設(shè)計人員。
  •   書的封面感覺不錯啊,有種游戲的感覺,而且內(nèi)容也很好,值得一讀。
  •     其實....很深的感覺作者是偏向程序的,所以策劃相關(guān)的都是很粗的帶過,而且里面的東西都感覺老是在自己吹自己做過的游戲,不過嘛,他程序的思想能看下,起碼也是做過游戲有經(jīng)驗的人嘛,不過看完收獲不算大OTZ
      
      里面的光盤更囧....都是他做得游戲的圖片資料....我暈..
 

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