出版時(shí)間:2008-6 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:盧鋒 頁(yè)數(shù):320
前言
Adobe公司的Adobe Creative Suite 3 中文版自發(fā)布以來(lái),備受媒體和用戶的關(guān)注,這一系列高度集成、行業(yè)領(lǐng)先的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工具為所有的創(chuàng)意流程做出了革命性的貢獻(xiàn)。非線性編輯軟件Adobe Premiere Pro CS3是其重要的組成部分。利用Premiere,用戶可以輕松地捕捉數(shù)碼視頻,并通過(guò)使用多軌的影像與聲音合成來(lái)制作Microsoft Video for Windows(.avi)和QuickTime Movies(.mov)等動(dòng)態(tài)影像格式。通過(guò)與 Adobe After Effects CS3 Professional 和 Photoshop CS3 軟件的集成,可擴(kuò)大用戶的創(chuàng)意選擇空間。還可以將內(nèi)容傳輸?shù)?DVD、藍(lán)光光盤、Web 和移動(dòng)設(shè)備。 本書(shū)共分10章,全書(shū)內(nèi)容由淺入深。第1章簡(jiǎn)單介紹了非線性編輯的基礎(chǔ)知識(shí)以及Adobe Premiere Pro CS3的工作界面。第2章介紹了在Premiere Pro CS3中對(duì)素材的采集、導(dǎo)入與管理。第3章講述了使用Premiere Pro CS3進(jìn)行影視編輯的基本技巧。第4章結(jié)合實(shí)例講述了Premiere Pro CS3中切換與轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的運(yùn)用。第5章則介紹了在Premiere Pro CS3中使用視頻特效所得到的各種具體效果。第6章介紹了在 Premiere Pro CS3中進(jìn)行視頻合成的技巧,運(yùn)用摳像和疊加技術(shù)制作出各種奇妙的畫(huà)面。第7章介紹了如何在影視作品中添加動(dòng)感的畫(huà)面,利用運(yùn)動(dòng)效果制作出令人眼花繚亂的畫(huà)面。第8章介紹了使用字幕編輯器中的工具和模板進(jìn)行字幕編輯的技巧。第9章介紹了在Premiere Pro CS3中編輯音頻的方法。第10章介紹了Premiere Pro CS3進(jìn)行作品輸出的設(shè)置。 本書(shū)面向Premiere Pro CS3的初、中級(jí)用戶,采用由淺入深、循序漸進(jìn)的講述方法,圖文并茂,通俗易懂,注重理論聯(lián)系實(shí)際,強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)安排合理,特別適合作為教材。本書(shū)實(shí)例和功能講解并重,系統(tǒng)地介紹了Premiere Pro CS3的使用方法和技巧。功能講解注重了Premiere Pro CS3的工作流程和各個(gè)環(huán)節(jié)的技術(shù)技巧,而實(shí)例講解則著重介紹了綜合運(yùn)用Premiere Pro CS3進(jìn)行實(shí)例制作的高級(jí)技巧,這樣用戶在掌握了這些編輯技巧后,就可以從容地進(jìn)行影視作品的制作了。全書(shū)充分體現(xiàn)了以理論為主線,以實(shí)踐為核心的指導(dǎo)思想,力求使整個(gè)知識(shí)體系結(jié)構(gòu)比較全面、完整、系統(tǒng)。此外,本書(shū)包含了大量的習(xí)題,其類型有填空題、選擇題、問(wèn)答題,使讀者在學(xué)習(xí)完一章內(nèi)容之后能夠及時(shí)檢查學(xué)習(xí)情況,更好地梳理本章介紹的基本理論?! ”緯?shū)是多人智慧的結(jié)晶,除封面署名的作者外,參加本書(shū)編輯和制作的人員還有張建輝、梁迎春、王向陽(yáng)、賀宏博、陳江華、彭淑芬、郭海保、肖廣文、謝珍連、孫勇、趙瑞杰、劉驕、卿艷華、羅賢智、譚波、曹亮、呂洪、李清玉和李明柱等。由于作者水平有限,書(shū)中難免有錯(cuò)誤與不足之處,懇請(qǐng)專家和廣大讀者批評(píng)指正。在編寫(xiě)本書(shū)的過(guò)程中參考了相關(guān)文獻(xiàn),在此向這些文獻(xiàn)的作者深表感謝。
內(nèi)容概要
中文版Premiere Pro CS3是Adobe公司最新推出的升級(jí)版非線性編輯軟件。本書(shū)結(jié)合形象生動(dòng)、引人入勝的實(shí)例,深入淺出地介紹了Premiere Pro CS3的使用方法和編輯技巧。全書(shū)共分10章,內(nèi)容涵蓋了非線性編輯的基礎(chǔ)知識(shí)、軟件的各個(gè)窗口和面板的使用、素材的采集和管理、基本的編輯技巧、在視頻中使用切換與轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。本書(shū)添加視頻特效、視頻合成、制作視頻動(dòng)畫(huà)、編輯字幕、添加音頻以及進(jìn)行影片的輸出等方面的知識(shí)。本書(shū)內(nèi)容豐富全面、實(shí)用性強(qiáng),幾乎涵蓋了Premiere Pro CS3所有的知識(shí)點(diǎn)。該書(shū)圖文并茂,通俗易懂,注重理論聯(lián)系實(shí)際,強(qiáng)調(diào)實(shí)用性?! ”緯?shū)語(yǔ)言簡(jiǎn)練生動(dòng),避免了專業(yè)術(shù)語(yǔ)的晦澀難懂,能夠引導(dǎo)用戶迅速掌握Premiere Pro CS3的精華。該書(shū)既可作為基礎(chǔ)的培訓(xùn)教材,也可以作為電腦影視制作愛(ài)好者和廣告制作人員的參考書(shū)籍,對(duì)于自學(xué)影視制作的讀者也有很大幫助。
書(shū)籍目錄
第1章 Premiere Pro CS3 基礎(chǔ)1.1 教學(xué)目標(biāo)1.2 理論指導(dǎo)1.2.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí)1.2.2 非線性編輯概述1.2.3 Premiere Pro CS3簡(jiǎn)介1.2.4 認(rèn)識(shí)Premiere Pro CS3界面1.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)1.3.1 Premiere Pro CS3的安裝1.3.2 Premiere Pro CS3的基本工作流程1.4 思考練習(xí)1.4.1 填空題1.4.2 選擇題1.4.3 問(wèn)答題第2章 素材的采集、導(dǎo)入與管理2.1 教學(xué)目標(biāo)2.2 理論指導(dǎo)2.2.1 創(chuàng)建和打開(kāi)項(xiàng)目2.2.2 采集視頻與音頻2.2.3 導(dǎo)入素材2.2.4 管理素材2.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)2.4 思考練習(xí)2.4.1 填空題2.4.2 選擇題2.4.3 問(wèn)答題第3章 編輯技巧3.1 教學(xué)目標(biāo)3.2 理論指導(dǎo)3.2.1 使用監(jiān)視器窗口3.2.2 使用時(shí)間線窗口3.2.3 使用工具面板3.2.4 使用歷史面板3.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)3.4 思考練習(xí)3.4.1 填空題3.4.2 選擇題3.4.3 問(wèn)答題第4章 視頻切換與轉(zhuǎn)場(chǎng)效果4.1 教學(xué)目標(biāo)4.2 理論指導(dǎo)4.2.1 切換與轉(zhuǎn)場(chǎng)簡(jiǎn)介4.2.2 應(yīng)用轉(zhuǎn)場(chǎng)效果4.2.3 設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)效果4.2.4 Premiere Pro CS3中的各類轉(zhuǎn)場(chǎng)效果介紹4.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)4.4 思考練習(xí)4.4.1 填空題4.4.2 選擇題4.4.3 問(wèn)答題第5章 視頻特效5.1 教學(xué)目標(biāo)5.2 理論指導(dǎo)5.2.1 視頻特效簡(jiǎn)介5.2.2 應(yīng)用視頻特效5.2.3 設(shè)置視頻特效5.2.4 各類視頻特效介紹5.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)5.3.1 局部馬賽克5.3.2 多畫(huà)面顯示5.3.3 畫(huà)中畫(huà)5.4 思考練習(xí)5.4.1 填空題5.4.2 選擇題5.4.3 問(wèn)答題第6章 視頻合成6.1 教學(xué)目標(biāo)6.2 理論指導(dǎo)6.2.1 視頻合成簡(jiǎn)介6.2.2 鍵控技術(shù)6.2.3 應(yīng)用蒙板6.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)6.4 思考練習(xí)6.4.1 填空題6.4.2 選擇題6.4.3 問(wèn)答題第7章 視頻動(dòng)畫(huà)制作7.1 教學(xué)目標(biāo)7.2 理論指導(dǎo)7.2.1 效果控制面板中的運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)7.2.2 應(yīng)用運(yùn)動(dòng)效果7.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)7.4 思考練習(xí)7.4.1 填空題7.4.2 選擇題7.4.3 問(wèn)答題第8章 字幕制作8.1 教學(xué)目標(biāo)8.2 理論指導(dǎo)8.2.1 字幕編輯器窗口8.2.2 制作字幕的菜單命令8.2.3 制作字幕的方法與技巧8.2.4 使用模板8.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)8.4 思考練習(xí)8.4.1 填空題8.4.2 選擇題8.4.3 問(wèn)答題第9章 音頻制作9.1 教學(xué)目標(biāo)9.2 理論指導(dǎo)9.2.1 音頻基本概念9.2.2 編輯音頻9.2.3 調(diào)音臺(tái)面板9.2.4 音頻轉(zhuǎn)場(chǎng)9.2.5 音頻特效9.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)9.4 思考練習(xí)9.4.1 填空題9.4.2 選擇題9.4.3 問(wèn)答題第10章 作品輸出10.1 教學(xué)目標(biāo)10.2 理論指導(dǎo)10.2.1 輸出的文件格式10.2.2 輸出影片10.2.3 輸出單幀和音頻10.2.4 使用Adobe Media Encoder10.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn)10.4 思考練習(xí)10.4.1 填空題10.4.2 選擇題10.4.3 問(wèn)答題附錄 思考練習(xí)參考答案參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
第1章 Premiere Pro CS3 基礎(chǔ) 本章導(dǎo)讀Premiere Pro CS3是Adobe公司推出的最新版本的視頻編輯軟件,它的功能比以前的版本更加強(qiáng)大,它的通用性和易用性使越來(lái)越多的用戶使用它。本章通過(guò)對(duì)Premiere Pro CS3的功能、系統(tǒng)要求和界面的簡(jiǎn)單介紹,帶領(lǐng)用戶走進(jìn)視頻編輯的全新天地。不管是視頻專業(yè)人士還是業(yè)余愛(ài)好者,使用Premiere Pro CS3都可以編輯出自己中意的視頻作品。本章將帶領(lǐng)用戶充分地認(rèn)識(shí)一下Premiere Pro CS3的工作窗口和面板?! ≈攸c(diǎn)和難點(diǎn) Premiere Pro CS3的工作界面 Premiere Pro CS3的工作流程 1.1 教學(xué)目標(biāo) 通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解有關(guān)視頻編輯的基礎(chǔ)知識(shí)、Premiere Pro CS3的系統(tǒng)要求和各項(xiàng)設(shè)置,掌握Premiere Pro CS3的工作環(huán)境和流程。 1.2 理論指導(dǎo) 1.2.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí) 1.幀和幀速率 20世紀(jì)最后十年,無(wú)論是廣播電視還是電影行業(yè),都在數(shù)字化的大潮中駛過(guò)。的確,由于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和廣泛應(yīng)用,不僅使這一領(lǐng)域引入了全新的技術(shù)和概念,而且也給這一領(lǐng)域的節(jié)目制作、傳輸和播出都帶來(lái)了革命性變化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展速度已經(jīng)超乎于一般人的預(yù)料和想象?! ∠耠娪耙粯?,視頻是由一系列的單獨(dú)圖像(稱之為幀)組成,并放映到觀眾面前的屏幕上。因?yàn)槿四X可以暫時(shí)保留單獨(dú)的圖像,所以每秒鐘放映若干張圖像就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的畫(huà)面效果。典型的幀速率范圍是24~30幀/秒,這樣才會(huì)產(chǎn)生平滑和連續(xù)的效果。在正常情況下,一個(gè)或者多個(gè)音頻軌跡與視頻同步,并為影片提供聲音?! 俾室彩敲枋鲆曨l信號(hào)的一個(gè)重要概念幀速率是指每秒鐘刷新的圖片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器,每秒鐘能夠刷新幾次。對(duì)于PAL制式電視系統(tǒng),幀速率為25幀,而對(duì)于NTSC制式電視系統(tǒng),幀速率為30幀。雖然這些幀速率足以提供平滑的運(yùn)動(dòng),但它們還沒(méi)有高到足以使視頻顯示避免閃爍的程度。根據(jù)實(shí)驗(yàn),人的眼睛可覺(jué)察到以低于1/50秒速度刷新圖像中的閃爍。然而,要把幀速率提高到這種程度,就要求顯著增加系統(tǒng)的頻帶寬度。這是相當(dāng)困難的。為了避免這樣的情況,全部電視系統(tǒng)都采用了隔行掃描方法。 2.NTSC、PAL和SECAM 基帶視頻是二種簡(jiǎn)單的模擬信號(hào),由視頻模擬數(shù)據(jù)和視頻同步數(shù)據(jù)構(gòu)成,用于接收端正確地顯示圖像。信號(hào)的細(xì)節(jié)取決于應(yīng)用的視頻標(biāo)準(zhǔn)或者“制式”——NTSC(National Television Standards Committee,美國(guó)全國(guó)電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì))、PAL(Phase Alternate Line,逐行倒相)以及SECAM(SEquential Couleur Avec Memoire,順序傳送與存儲(chǔ)彩色電視系統(tǒng),法國(guó)采用的一種電視制式)。 在PC領(lǐng)域,由于使用的制式不同,存在不兼容的情況。就拿分辨率來(lái)說(shuō),有的制式每幀有625線(50Hz),有的則每幀只有525線(60Hz)。后者是北美和日本采用的標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)稱為NTSC。通常,一個(gè)視頻信號(hào)是由一個(gè)視頻源生成的,比如攝像機(jī)、VCR或者電視調(diào)諧器等。為傳輸圖像,視頻源首先要生成一個(gè)垂直同步信號(hào)(VSYNC)。這個(gè)信號(hào)會(huì)重設(shè)接收端設(shè)備(PC顯示器),保證新圖像從屏幕的頂部開(kāi)始顯示。發(fā)出VSYNC信號(hào)之后,視頻源接著掃描圖像的第一行。完成后,視頻源又生成一個(gè)水平同步信號(hào),重設(shè)接收端,以便從屏幕左側(cè)開(kāi)始顯示下一行。并針對(duì)圖像的每一行,都要發(fā)出一條掃描線,以及一個(gè)水平同步脈沖信號(hào)?! ×硗猓琋TSC標(biāo)準(zhǔn)還規(guī)定視頻源每秒鐘需要發(fā)送30幅完整的圖像(幀)。假如不作其他處理,閃爍現(xiàn)象會(huì)非常嚴(yán)重。為解決這個(gè)問(wèn)題,每幀又被均分為兩部分,每部分262.5行。一部分全是奇數(shù)行,另一部分則全是偶數(shù)行。顯示的時(shí)候,先掃描奇數(shù)行,再掃描偶數(shù)行,就可以有效地改善圖像顯示的穩(wěn)定性,減少閃爍。目前世界上彩色電視主要有三種制式,即NTSC、PAL和SECAM制式,三種制式目前尚無(wú)法統(tǒng)一。我國(guó)采用的是PAL-D制式。 3.RGB和YUV 對(duì)一種顏色進(jìn)行編碼的方法統(tǒng)稱為“顏色空間”或“色域”。用最簡(jiǎn)單的話說(shuō),世界上任何一種顏色的“顏色空間”都可定義成一個(gè)固定的數(shù)字或變量。RGB(紅、綠、藍(lán))只是眾多顏色空間的一種。采用這種編碼方法,每種顏色都可用三個(gè)變量來(lái)表示——紅色、綠色以及藍(lán)色的強(qiáng)度。記錄及顯示彩色圖像時(shí),RGB是最常見(jiàn)的一種方案。但是,它缺乏與早期黑白顯示系統(tǒng)的良好兼容性。因此,眾多電子電器廠商普遍采用的做法是,將RGB轉(zhuǎn)換成YUV顏色空間,以維持兼容,再根據(jù)需要換回RGB格式,以便在電腦顯示器上顯示彩色圖形。 YUV(亦稱YCrCb)是被歐洲電視系統(tǒng)所采用的一種顏色編碼方法(屬于PAL)。YUV主要用于優(yōu)化彩色視頻信號(hào)的傳輸,使其向后兼容老式黑白電視。與RGB視頻信號(hào)傳輸相比,它最大的優(yōu)點(diǎn)在于只需占用極少的帶寬(RGB要求三個(gè)獨(dú)立的視頻信號(hào)同時(shí)傳輸)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰階值;而“U”和“V”表示的則是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及飽和度,用于指定像素的顏色。“亮度”是通過(guò)RGB輸入信號(hào)來(lái)創(chuàng)建的,方法是將RGB信號(hào)的特定部分疊加到一起?!吧取眲t定義了顏色的兩個(gè)方面——色調(diào)與飽和度,分別用Cr和Cb來(lái)表示。其中,Cr反映了RGB輸入信號(hào)紅色部分與RGB信號(hào)亮度值之間的差異。而Cb反映的是RGB輸入信號(hào)藍(lán)色部分與KGB信號(hào)亮度值之同的差異?! ?.數(shù)字視頻的采樣格式及數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn) 模擬視頻的數(shù)字化包括不少技術(shù)問(wèn)題,如電視信號(hào)具有不同的制式而且采用復(fù)合的YUV信號(hào)方式,而計(jì)算機(jī)工作在。RGB空間;電視機(jī)是隔行掃描,計(jì)算機(jī)顯示器大多逐行掃描;電視圖像的分辨率與顯示器的分辨率也不盡相同等等。因此,模擬視頻的數(shù)字化主要包括色彩空間的轉(zhuǎn)換、光柵掃描的轉(zhuǎn)換以及分辨率的統(tǒng)一?! ∧M視頻一般采用分量數(shù)字化方式,先把復(fù)合視頻信號(hào)中的亮度和色度分離,得到Y(jié)UV或YIO分量,然后用三個(gè)模/數(shù)轉(zhuǎn)換器對(duì)三個(gè)分量分別進(jìn)行數(shù)字化,最后再轉(zhuǎn)換成RGB空間。 數(shù)字視頻的采樣格式 根據(jù)電視信號(hào)的特征,亮度信號(hào)的帶寬是色度信號(hào)帶寬的兩倍。因此其數(shù)字化時(shí)可采用幅色采樣法,即對(duì)信號(hào)的色差分量的采樣率低于對(duì)亮度分量的采樣率。用Y:U:V來(lái)表示YUV三分量的采樣比例,則數(shù)字視頻的采樣格式分別有4:1:1、4:2:2和4:4:4三種。電視圖像既是空間的函數(shù),也是時(shí)間的函數(shù),而且又是隔行掃描式,所以其采樣方式比掃描儀掃描圖像的方式要復(fù)雜得多。分量采樣時(shí)采到的是隔行樣本點(diǎn),要把隔行樣本組合成逐行樣本,然后進(jìn)行樣本點(diǎn)的量化,YUV到RGB色彩空間的轉(zhuǎn)換等等,最后才能得到數(shù)字視頻數(shù)據(jù)?! ?shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn) 為了在PAL、NTSC和SECAM電視制式之間確定共同的數(shù)字化參數(shù),國(guó)家無(wú)線電咨詢委員會(huì)(CCIR)制定了廣播級(jí)質(zhì)量的數(shù)字電視編碼標(biāo)準(zhǔn),稱為CCIR 601標(biāo)準(zhǔn)。在該標(biāo)準(zhǔn)中,對(duì)采樣頻率、采樣結(jié)構(gòu)、色彩空間轉(zhuǎn)換等都作了嚴(yán)格的規(guī)定,主要有:采樣頻率為fs=13.5MHz;分辨率與幀率;根據(jù)fs的采樣率,在不同的采樣格式下計(jì)算出數(shù)字視頻的數(shù)據(jù)量。 這種未壓縮的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)量對(duì)于目前的計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō)無(wú)論是存儲(chǔ)或傳輸都是不現(xiàn)實(shí)的,因此在多媒體中應(yīng)用數(shù)字視頻的關(guān)鍵問(wèn)題是數(shù)字視頻的壓縮技術(shù)?! ∫曨l序列的SMPTE表示單位 通常用時(shí)間碼來(lái)識(shí)別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個(gè)唯一的時(shí)間碼地址。根據(jù)動(dòng)畫(huà)和電視工程師協(xié)會(huì)SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的時(shí)間碼標(biāo)準(zhǔn),其格式是:小時(shí):分鐘:秒:幀,或hours:minutes:seconds:frames。一段長(zhǎng)度為00:01:24:15的視頻片段的播放時(shí)間為1分鐘24秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時(shí)間為1分鐘24.5秒?! 「鶕?jù)電影、錄像和電視工業(yè)中使用幀率的不同,各有其對(duì)應(yīng)的SMPTE標(biāo)準(zhǔn)。由于技術(shù)的原因NTSC制式實(shí)際使用的幀率是29.97fps而不是30fps,因此在時(shí)間碼與實(shí)際播放時(shí)間之間有0.1%的誤差。為了解決這個(gè)誤差問(wèn)題,設(shè)計(jì)出丟幀(drop frame)格式,也即在播放時(shí)每分鐘要丟2幀(實(shí)際上是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時(shí)間碼與實(shí)際播放時(shí)間的一致。與丟幀格式對(duì)應(yīng)的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時(shí)間碼與實(shí)際播放幀之間的誤差?! ?.視頻壓縮編碼的基本概念 視頻壓縮的目標(biāo)是在盡可能保證視覺(jué)效果的前提下減少視頻數(shù)據(jù)率。視頻壓縮比一般指壓縮后的數(shù)據(jù)量與壓縮前的數(shù)據(jù)量之比。由于視頻是連續(xù)的靜態(tài)圖像,因此其壓縮編碼算法與靜態(tài)圖像的壓縮編碼算法有某些共同之處,但是運(yùn)動(dòng)的視頻還有其自身的特性,因此在壓縮時(shí)還應(yīng)考慮其運(yùn)動(dòng)特性才能達(dá)到高壓縮的目標(biāo)。在視頻壓縮中常需用到以下的一些基本概念: 有損和無(wú)損壓縮 在視頻壓縮中有損(Lossy)和無(wú)損(Lossless)的概念與靜態(tài)圖像中基本類似。無(wú)損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。多數(shù)的無(wú)損壓縮都采用RLE行程編碼算法。有損壓縮意味著解壓縮后的數(shù)據(jù)與壓縮前的數(shù)據(jù)不一致。在壓縮的過(guò)程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。幾乎所有高壓縮的算法都采用有損壓縮,這樣才能達(dá)到低數(shù)據(jù)率的目標(biāo)。丟失的數(shù)據(jù)率與壓縮比有關(guān),壓縮比越小,丟失的數(shù)據(jù)越多,解壓縮后的效果一般越差。此外,某些有損壓縮算法采用多次重復(fù)壓縮的方式,這樣還會(huì)引起額外的數(shù)據(jù)丟失?! 瑑?nèi)和幀間壓縮 幀內(nèi)(Intraframe)壓縮也稱為空間壓縮(Spatial compression)。當(dāng)壓縮一幀圖像時(shí),僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,這實(shí)際上與靜態(tài)圖像壓縮類似。幀內(nèi)一般采用有損壓縮算法,由于幀內(nèi)壓縮時(shí)各個(gè)幀之間沒(méi)有相互關(guān)系,所以壓縮后的視頻數(shù)據(jù)仍以幀為單位進(jìn)行編輯。幀內(nèi)壓縮一般達(dá)不到很高的壓縮。 米用幀間(Interframe)壓縮是基于許多視頻或動(dòng)畫(huà)的連續(xù)前后兩幀具有很大的相關(guān)性,或者說(shuō)前后兩幀信息變化很小的特點(diǎn)。也即連續(xù)的視頻其相鄰幀之間具有冗余信息,根據(jù)這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗余量就可以進(jìn)一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀問(wèn)壓縮也稱為時(shí)間壓縮(Temporal compression),它通過(guò)比較時(shí)間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。幀問(wèn)壓縮一般是無(wú)損的。幀差值(Frame differencing)算法是一種典型的時(shí)間壓縮法,它通過(guò)比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數(shù)據(jù)量?! ?duì)稱和不對(duì)稱編碼 對(duì)稱性(symmetric)是壓縮編碼的一個(gè)關(guān)鍵特征。對(duì)稱意味著壓縮和解壓縮占用相同的計(jì)算處理能力和時(shí)間,對(duì)稱算法適合于實(shí)時(shí)壓縮和傳送視頻,如視頻會(huì)議應(yīng)用就以采用對(duì)稱的壓縮編碼算法為好。而在電子出版和其他多媒體應(yīng)用中,一般是把視頻預(yù)先壓縮處理好,然后再播放,因此可以采用不對(duì)稱(asymmetric)編碼。不對(duì)稱或非對(duì)稱意味著壓縮時(shí)需要花費(fèi)大量的處理能力和時(shí)間,而解壓縮時(shí)則能較好地實(shí)時(shí)回放,也即以不同的速度進(jìn)行壓縮和解壓縮。一般來(lái)說(shuō),壓縮一段視頻的時(shí)間比回放(解壓縮)該視頻的時(shí)間要多得多。例如,壓縮一段三分鐘的視頻片段可能需要十幾分鐘的時(shí)間,而該片段實(shí)時(shí)回放時(shí)間只有三分鐘。 1.2.2 非線性編輯概述 1.非線性編輯的概念 非線性編輯是相對(duì)傳統(tǒng)上以時(shí)間順序進(jìn)行線性編輯而言,傳統(tǒng)線性視頻編輯是按照信息記錄順序,從磁帶中重放視頻數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行編輯,需要較多的外部設(shè)備,如放像機(jī)、錄像機(jī)、特技發(fā)生器、字幕機(jī),工作流程十分復(fù)雜。非線性編輯借助計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行數(shù)字化制作,幾乎所有的工作都在計(jì)算機(jī)里完成,不再需要那么多的外部設(shè)備,對(duì)素材的調(diào)用也是瞬間實(shí)現(xiàn),不用反反復(fù)復(fù)在磁帶上尋找,突破單一的時(shí)間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡(jiǎn)便、隨機(jī)的特性。非線性編輯只要上傳一次,就可以“為所欲為”,直到滿意為止,無(wú)論多少次的編輯,信號(hào)質(zhì)量始終不會(huì)變低,所以節(jié)省了設(shè)備、人力,提高了效率?! ?.非線性編輯系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu) 非線性編輯系統(tǒng)技術(shù)的重點(diǎn)在于處理圖像和聲音信息。這兩種信息具有數(shù)據(jù)量大、實(shí)時(shí)性強(qiáng)的特點(diǎn)。實(shí)時(shí)的圖像和聲音處理需要有高速的處理器、寬帶數(shù)據(jù)傳輸裝置、大容量的內(nèi)存和外存等一系列的硬件環(huán)境支持。普通的PC機(jī)難于滿足上述要求,經(jīng)壓縮后的視頻信號(hào)要實(shí)時(shí)地傳送仍很困難,因此,提高運(yùn)算速度和增加帶寬需要另外采取措施。這些措施包括采用數(shù)字信號(hào)處理器DSP、專門的視音頻處理芯片及附加電路板,以增強(qiáng)數(shù)據(jù)處理能力和系統(tǒng)運(yùn)算速度。在電視系統(tǒng)處于數(shù)字島(電視演播室設(shè)備所經(jīng)歷的單件設(shè)備的數(shù)字化階段)時(shí)期,幀同步機(jī)、數(shù)字特技發(fā)生器、數(shù)字切換臺(tái)、字幕機(jī)、磁盤錄像機(jī)和多軌DAT(數(shù)字錄音磁帶)技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,而借助當(dāng)前的超大規(guī)模集成電路技術(shù),這些數(shù)字視頻功能已可以在標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度的板卡上實(shí)現(xiàn)。非線性編輯系統(tǒng)板卡上的硬件能直接進(jìn)行視音頻信號(hào)的采集、編解碼、重放,甚至直接管理素材硬盤,計(jì)算機(jī)則提供GUI(圖形用戶界面)、字幕、網(wǎng)絡(luò)等功能。同時(shí),計(jì)算機(jī)本身也在迅速發(fā)展,PC機(jī)軟硬件的發(fā)展已能使操作系統(tǒng)直接支持視音頻操作?! ?.視頻壓縮技術(shù)在非線性編輯系統(tǒng)中,數(shù)字視頻信號(hào)的數(shù)據(jù)量非常龐大,必須對(duì)原始信號(hào)進(jìn)行必要的壓縮。常見(jiàn)的數(shù)字視頻信號(hào)的壓縮方法有M-JPEG、MPEG和DV等。
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