3ds max三維動畫制作

出版時間:2008-12  出版社:清華大學出版社  作者:徐杰,于秋生 主編  頁數(shù):247  

內(nèi)容概要

本書深入淺出地講解了3ds max 9的核心知識點,內(nèi)容包括建模、材質(zhì)、貼圖、燈光、攝像機、動畫、渲染和特效制作等。書中通過對大量實例實現(xiàn)步驟的詳細講解來深化及鞏固各部分的知識點,這些來自于實踐的實例可以幫助讀者快速高效地獨立創(chuàng)作出作品。    本書不但適合于本科、高職高專計算機及藝術(shù)設計相關專業(yè)的學生使用,也適合于培訓班、中職及廣大的初、中級三維動畫愛好者使用。

書籍目錄

第1章 操作界面  1.1 屏幕布局簡介  1.2  自定義工作界面    1.2.1  自定義工具欄    1.2.2  自定義命令面板    1.2.3  自定義窗口視圖布局    1.2.4 自定義快捷鍵  1.3 課后練習題第2章 三維基礎建模  2.1  標準幾何體的建模    2.1.1 長方體    2.1.2 圓錐體    2.1.3 球體    2.1.4 幾何球體    2.1.5 圓柱體    2.1.6 管狀體    2.1.7  圓環(huán)    2.1.8  四棱錐    2.1.9 茶壺    2.1.10 平面  2.2 擴展幾何體的建模    2.2.1  異面體    2.2.2 環(huán)形結(jié)    2.2.3 切角長方體    2.2.4 切角圓柱體    2.2.5 油罐   2.2.6 軟管 2.3 上機實戰(zhàn)  2.4 課后練習題第3章 基本平面對象的創(chuàng)建  3.1 創(chuàng)建基本平面對象    3.1.1 線    3.1.2  創(chuàng)建矩形    3.1.3  創(chuàng)建弧形    3.1.4 創(chuàng)建多邊形    3.1.5 創(chuàng)建星形    3.1.6 創(chuàng)建文本    3.1.7 創(chuàng)建螺旋線    3.1.8 創(chuàng)建截面  3.2 對象的修改    3.2.1 選擇次對象    3.2.2 修改次對象  3.3 可編輯樣條線常用的修改器    3.3.1 修改命令面板    3.3.2 常用的修改器  3.4 上機實戰(zhàn)  3.5 課后練習題第4章  復合物體建模  4.1 變形    4.1.1 參數(shù)說明    4.1.2 制作變形動畫  4.2 散布    4.2.1 參數(shù)說明    4.2.2 玻璃球的散落效果  4.3 一致    4.3.1  參數(shù)說明    4.3.2 制作包裹物體  4.4 連接    4.4.1 參數(shù)說明    4.4.2  制作啞鈴  4.5 水滴網(wǎng)格  4.6 圖形合并    4.6.1  參數(shù)說明    4.6.2 制作啞鈴上的文字  4.7 布爾運算    4.7.1 參數(shù)說明    4.7.2 制作螺母 ……第5章 對象的變換第6章 常用修改器第7章 NURBS高級建模第8章 材質(zhì)與貼圖第9章 燈光、相機及環(huán)境的應用第10章 動畫制作 第11章 粒子及空間變形第12章 動畫的渲染輸出第13章 經(jīng)典實例參考文獻

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