出版時間:2010-2 出版社:中國青年出版社 作者:聚光翰華數(shù)字科技 頁數(shù):346
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前言
本書是《紅色風(fēng)暴系列》的第5部,這本超仿真材質(zhì)渲染寶典在繼承本系列圖書精益求精的品質(zhì)的基礎(chǔ)上,又增添了許多業(yè)界的最新成果。主要講解了使用以3dsMax為操作平臺的VRay渲染器進行材質(zhì)超仿真渲染的方法,使用強大的圖像處理軟件Photoshop對圖像進行后期處理,以及使用ZBrush創(chuàng)建場景模型并生成法線的操作?! ”緯厣 ”緯ㄟ^13個案例講解了從原始模型到真實作品的制作過程,對真實渲染參數(shù)進行完全解析、并講解了各種渲染技巧的靈活運用,書中共包含以下幾個特點?! ?3大案例:通過銀杏、打火機、汽車、樹蛙等13個精美案例的講解,展現(xiàn)了半透明皮膚、雙層瓷器、混合塑料、不銹鋼金屬等材質(zhì)的制作方法?! <抑笇?dǎo):由國內(nèi)頂尖設(shè)計師為您全面解析布光思路、材質(zhì)的巧妙設(shè)置、渲染技巧的靈活運用,使您不會再對這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑與迷茫。 內(nèi)容翔實:本書不僅在技術(shù)方面涵蓋了材質(zhì)渲染的所有細節(jié),更提供了典型實例供讀者演練、學(xué)習(xí)。另外,書中還包含了源自國內(nèi)頂尖設(shè)計師的獨家創(chuàng)作秘訣和操作技巧。 完美流程:以“創(chuàng)建攝影機和基本燈光環(huán)境+創(chuàng)建場景材質(zhì)+對圖像進行后期處理”的制作過程貫穿全書,完美展現(xiàn)材質(zhì)超仿真渲染的完整創(chuàng)作過程?! ?nèi)容簡介 本書分為兩個部分,共包含14章。其中,第1章介紹了VRay基礎(chǔ)知識,了解VRay的常用命令和操作方法;第2章~第14章介紹了13個風(fēng)格各異的典型案例,包括七彩畫筆、銀杏、槍,沙漠之鷹、手機、化妝品、香醇咖啡、樹蛙等,首先介紹了場景燈光的創(chuàng)建方法和布光思路,然后介紹了場景中各種材質(zhì)的創(chuàng)建思路和方法,最后介紹了使用Photoshop對最終渲染圖像進行后期處理,使圖像最終達到照片級的效果?! 「劫浌獗P ·15小時超長多媒體案例教學(xué)視頻,分步詳解布光思路和材質(zhì)設(shè)計細節(jié) ·12類1800張高品質(zhì)精美材質(zhì)貼圖,包括布料、金屬、皮革、植物等 ·本書所有案例的素材文件、場景文件和渲染文件 本書適用于3dsMax的初、中、高級用戶,不僅包含VRay渲染器基礎(chǔ)知識,還包含源自國內(nèi)頂尖設(shè)計師的創(chuàng)作智慧和技巧,使用戶在提高技術(shù)水平的同時提升自身對設(shè)計的領(lǐng)悟和創(chuàng)新能力?! ”緯诰帉懞桶咐谱鬟^程中都力求嚴謹,但由于時間有限疏漏之處在所難免,望廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
本書是《紅色風(fēng)暴系列》的第5部,這本超仿真材質(zhì)渲染寶典在繼承本系列圖書精益求精的品質(zhì)的基礎(chǔ)上,又增添了許多業(yè)界的最新成果,讓您有機會接觸到該行業(yè)最頂尖制作高手的智慧和技巧。13大案例:通過銀杏,打火機、汽車、樹蛙等3大類13個精美案例的講解,展現(xiàn)了半透明皮膚。雙層瓷器、混合塑料,不銹鋼金屬等材質(zhì)的制作方法?! <抑笇?dǎo):由國內(nèi)頂尖設(shè)計師為您全面解析布光思路,材質(zhì)的巧妙設(shè)置、渲染技巧的靈活運用。使您不會再對這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑與迷茫。 內(nèi)容翔實:本書不僅在技術(shù)方面涵蓋了材質(zhì)渲染的所有細節(jié),更提供了典型實例供讀者演練、學(xué)習(xí)。另外,書中還包含了源自國內(nèi)頂尖設(shè)計師的獨家創(chuàng)作秘訣和操作技巧?! 〕蒂浰停嘿浰?5小時超長多媒體案例教學(xué)視頻,當(dāng)您在學(xué)習(xí)本書的過程中感到困惑時可以打開相應(yīng)視頻查看技術(shù)制作要點,使您的學(xué)習(xí)輕松自如。
書籍目錄
第1章 VRay基礎(chǔ)知識 1.1 VRay的常用命令 1.1.1 VRay渲染器的安裝與調(diào)用 1.1.2 Global switches(全局開關(guān))卷展欄 1.1.3 image sampler(圖像采樣)卷展欄 1.1.4 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄 1.1.5 Environment(環(huán)境)卷展欄 1.1.6 Color mapping(顏色映射)卷展欄 1.2 VRay的燈光系統(tǒng) 1.2.1 VRayLighf的特性和一般使用方法 1.2.2 VRavSun的特性和一般使用方法 1.2.3 VRaySky的特性和一般使用方法 1.2.4 Max默認燈光的VRavShadow特性和一般使用方法 1.3 VRay的材質(zhì)系統(tǒng) 1.3.1 VRaV的常用材質(zhì) 1.3.2 VRay的毛發(fā)系統(tǒng) 1.4 VRay物理攝影機簡介第2章 創(chuàng)建散亂七彩畫筆的效果 2.1 創(chuàng)建七彩畫筆場景攝影機和基本燈光 2.1.1 指定渲染器 2.1.2 創(chuàng)建攝影機 2.1.3 創(chuàng)建主燈光 2.1.4 設(shè)置渲染參數(shù) 2.1.5 測試攝影機 2.2 創(chuàng)建七彩畫筆場景材質(zhì) 2.2.1 創(chuàng)建鉛筆材質(zhì) 2.2.2 創(chuàng)建道具材質(zhì) 2.2.3 創(chuàng)建地面材質(zhì) 2.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)進行最終渲染 2.3 七彩畫筆后期處理 2.3.1 為圖像減少雜色 2.3.2 利用調(diào)整圖層進行圖像處理 2.3.3 銳化圖像輪廓第3章 午后陽光照射下的銀杏 3.1 創(chuàng)建銀杏場景攝影機和基本燈光 3.1.1 指定渲染器 3.1.2 設(shè)置渲染參數(shù) 3.1.3 測試攝影機 3.2 創(chuàng)建銀杏場景模型材質(zhì) 3.2.1 創(chuàng)建銀杏葉材質(zhì) 3.2.2 創(chuàng)建銀杏果實材質(zhì) 3.2.3 創(chuàng)建地面材質(zhì) 3.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)進行最終渲染 3.3 銀杏后期處理第4章 槍-沙漠之鷹的渲染第5章 名表與鋼筆的渲染第6章 噴水的打火機的渲染第7章 nokiaN96手機的渲染第8章 化妝品的渲染第9章 奧迪A6轎車的渲染第10章 時尚相機的渲染第11章 創(chuàng)建餐桌上的紅茶效果第12章 創(chuàng)建香醇咖啡靜物組效果第13章 創(chuàng)建靜物組的油畫效果第14章 創(chuàng)建樹蛙的仿真效果
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