影視動畫短片制作基礎(chǔ)

出版時間:2005-3  出版社:海洋出版社  作者:於水  頁數(shù):159  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

在開始本書之前。先闡述一下本書的寫作目的:一個對動畫不甚了解的人,在閱讀了本書之后。無論是用傳統(tǒng)的方法,還是新數(shù)字制作技術(shù)。都可以制作出一段動畫視頻或者一部動畫短片。相對于影院動畫長片和電視動畫系列片,動畫短片在其藝術(shù)特征和制作過程上都有自己獨特的地方。因為篇幅比較短(動畫短片時長一般都在30分鐘以內(nèi))。使個人獨立制作成為可能。越來越多的藝術(shù)工作者運用動畫短片這種視聽綜合表現(xiàn)形式來表達(dá)自己的藝術(shù)觀點。因此,藝術(shù)動畫短片成為動畫短片中的主要組成部分。所謂藝術(shù)動畫片本身是~個很模糊的概念,無論是”動畫片”還是”藝術(shù)”,都很難用簡潔和精確的定義來描述。而本書之所以仍然用這樣的詞語。是由于大家對。藝術(shù)動畫片”這個名詞已經(jīng)有了一個約定俗成的認(rèn)識??梢赃@樣來描述:藝術(shù)動畫片跟以商業(yè)片為代表的傳統(tǒng)動畫片相比,在表現(xiàn)形式、表現(xiàn)內(nèi)容、表現(xiàn)方式、制作模式等方面有著很大的不同,強調(diào)風(fēng)格化、個性化。藝術(shù)動畫片一般是由個人或幾個人小規(guī)模合作完成的,所以一般篇幅不長,它們更多地是表達(dá)制作者的感受,是個人情感的一種表現(xiàn)途徑和方式。通常采用個性的風(fēng)格表現(xiàn)形式。形成獨特的視聽語言。本書將就動畫短片(主要指藝術(shù)動畫短片)的藝術(shù)特質(zhì)和制作技術(shù)進(jìn)行介紹。但側(cè)重點放在制作技術(shù)和創(chuàng)作理念上。這主要是因為:對動畫藝術(shù)的理解和感悟能力需要具備多方面的知識和素質(zhì),其中包括繪畫藝術(shù)、戲劇藝術(shù)。電影語言、物理知識、音樂知識、文學(xué)素養(yǎng)甚至人生觀和價值觀。這需要日積月累的培養(yǎng)。不是一本書能解決得了的:而動畫技術(shù)相對來說是一門”所學(xué)即所得”的知識,盡管它需要一定的熟悉過程。但是在看完本書之后。相信一個原本不知動畫是何物的人,只要有興趣,也能夠在不長的時間內(nèi)做出一段動畫??赡芩灰欢ā八囆g(shù)”。先前也有不少關(guān)于動畫技術(shù)的書籍。但絕大部分集中在介紹二維手繪傳統(tǒng)動畫的制作上,很少涉及其他表現(xiàn)形式的動畫制作技術(shù),尤其是在個人電腦迅速普及的今天。

內(nèi)容概要

本書作者是近年來在國內(nèi)迅速成長起來的知名動畫藝術(shù)短片新銳導(dǎo)演,其作品頻頻在法國嘎納、韓日及國內(nèi)動畫學(xué)院獎等活動榮獲大獎。本書系作者多年創(chuàng)作經(jīng)驗的總結(jié),從基礎(chǔ)動畫理論到實際動畫作品的創(chuàng)作設(shè)計及制作的完整流程。全書進(jìn)行了深入淺出的剖析,為國內(nèi)動畫專業(yè)系提供了一部優(yōu)秀的教材。    《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》是動畫專業(yè)的必修課,本書也是“21世紀(jì)動漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材”系列叢書中關(guān)鍵的一本書,全書共分6章,包含了“動畫基礎(chǔ)知識”、“藝術(shù)動畫短片的特點及視聽語言”、“二維手繪動畫制作技術(shù)”、“定格拍攝動畫制作技術(shù)”、“新媒體動畫技術(shù)”、“動畫片的聲音”等制作一個完整動畫短片所必需的內(nèi)容,全書在講解時注重理論聯(lián)系實際,操作性強,非常適合教師課堂使用及學(xué)生自學(xué)。    隨書附贈光盤中特別收錄了一些歷史上經(jīng)典的動畫藝術(shù)品以及作者近年來一些代表動畫短片作品,供課堂教學(xué)分析及學(xué)生欣賞之用。另外,作者還特別提供了書中所提到的一些短片全程制作過程的視頻文件,方便大家學(xué)習(xí)借鑒,資料珍貴。

作者簡介

於水,山西太原人,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士研究生,現(xiàn)為北京航空航天大學(xué)計算機學(xué)院新媒體藝術(shù)系專業(yè)教師,創(chuàng)作的動畫作品曾獲得多個國際國內(nèi)獎項。主要作品有:2004年動畫片《生活原來是這樣的》,2003年,動年短片《鏡子》,2003年音樂動畫片《勇敢的男生》《我不愛哭》

書籍目錄

第一章 動畫基礎(chǔ)知識  第一節(jié) 動畫的概念    一、什么是動畫    二、動畫概念的深入理解  第二節(jié) 動畫制作基礎(chǔ)知識    一、動畫前期制作基本流程    二、動作和時間    三、循環(huán)動畫第二章 藝術(shù)動畫短片的特點及視聽語言  第一節(jié) 藝術(shù)動畫短片的表現(xiàn)內(nèi)容  第二節(jié) 藝術(shù)動畫短片的表現(xiàn)形式及語言    一、構(gòu)圖和色彩    二、材料選擇    三、運動鏡頭    四、景別    五、節(jié)奏    六、鏡頭的組接    七、蒙太奇    八、兩個視聽分析實例  第三節(jié) 內(nèi)容與形式的結(jié)合第三章 二維手繪動畫制作技術(shù)  第一節(jié) 二維勸畫常用技術(shù)和術(shù)語    一、層    二、原畫、動畫、中間畫    三、設(shè)計稿    四、攝影表  第二節(jié) 二維手繪動畫常用工具說明    一、規(guī)格框    二、定位器    三、拷貝臺  第三節(jié) 二維手繪動畫的制作流程  第四節(jié) Animo動畫制作軟件系統(tǒng)使用介紹    一、Animo簡介    二、利用Animo制作動畫短片    三、Animo和Adobe Photoshop的配合使用    四、Animo和Adobe Premiere的配合使用  第五節(jié) 常見二維藝術(shù)動畫片形式    一、沙土動畫    二、其他形式的二維動畫第四章 定格拍攝動畫制作技術(shù)  第一節(jié) 逐格動畫拍攝步驟    一、場景的搭建    二、角色模型的制作    三、拍攝器材的選用和設(shè)置  第二節(jié) 泥偶動畫制作實例  第三節(jié) 定格動畫“平民化”創(chuàng)作第五章 新媒體動畫技術(shù)  第一節(jié) 新媒體和動畫  第二節(jié) 三維動畫    一、三維動畫與傳統(tǒng)二維動畫    二、三維動畫表現(xiàn)風(fēng)格    三、三維動畫基本技術(shù)    四、三維動畫制作實例  第三節(jié) 交互式動畫    一、Flash動畫特點及主要制作理念    二、Flash動畫制作實例第六章 動畫片的聲音  第一節(jié) 動畫片中的聲音  第二節(jié) 聲音的采集  第三節(jié) 音頻應(yīng)用軟件Sound Forge使用介紹    一、數(shù)字音頻簡介    二、常用音頻編輯技術(shù)

章節(jié)摘錄

插圖:不同景別的鏡頭取景范圍的大小不同,畫面所包含的內(nèi)容也不同,為了使觀眾能看清畫面的內(nèi)容,不同景別的鏡頭長短應(yīng)當(dāng)有所不同,對固定鏡頭而言,從遠(yuǎn)景到特寫的鏡頭長度應(yīng)該逐漸變短。對于移動鏡頭,時間長短應(yīng)以能交代清楚所要表達(dá)的內(nèi)容、動作完整、節(jié)奏協(xié)調(diào)為取舍標(biāo)準(zhǔn)。有時,一個本該精悍但卻由于作者的粗心而變得冗長的鏡頭,會導(dǎo)致觀眾精神的不集中,從而很可能沒有及時接受到后面鏡頭的信息,使得整個片子敘事失敗。節(jié)奏如果把握得好,不但能把故事講清楚,而且還很精彩。六、鏡頭的組接鏡頭組接的基本要求是鏡頭與鏡頭之間的接點(編輯點)接的準(zhǔn)確、平穩(wěn)、自然,除對畫面連貫性掌握之外,還應(yīng)對鏡頭長短、畫面主體的運動方向、場景轉(zhuǎn)換、節(jié)奏的掌握等作出正確的判斷。一般有以下的經(jīng)驗可供參考:1.符合生活規(guī)律鏡頭組接要求講究章法,要符合生活規(guī)律,要有層次。幾個有規(guī)律的、不同景別的鏡頭組接之后,表現(xiàn)一個具體的內(nèi)容,說明一個具體的問題,稱為蒙太奇句子(蒙太奇有關(guān)內(nèi)容在后面介紹)。敘事蒙太奇句型主要有以下四種:前進(jìn)式、后退式、循環(huán)式、跳躍式。其應(yīng)用原則是根據(jù)人們的視覺習(xí)慣,先近后遠(yuǎn)直至細(xì)節(jié)局部或者因細(xì)節(jié)局部強烈吸引觀眾而形成先近后遠(yuǎn)由局部向全局發(fā)展。2.符合思維規(guī)律實際生活中,人們觀察事物時,視線不是從一個角度、一個距離、一個目標(biāo),而是按照觀察需要和思維規(guī)律,對事物的局部和整體全面的觀察。這些不相關(guān)的鏡頭經(jīng)過選擇,有意識的連接在一起,會使人們產(chǎn)生連續(xù)性的思維,產(chǎn)生由表及里、由此及彼的功能和作用。

媒體關(guān)注與評論

書評正如作者在序言中所說的:本書編寫的目的就是讓讀者在學(xué)習(xí)完全書的內(nèi)容后能夠制作一段完整的視頻片段或一部動畫藝術(shù)短片。讀者對象:動畫、漫畫、游戲及相關(guān)專業(yè)高校師生;動漫游戲設(shè)計及制作人員;動漫游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資人;動漫游戲相關(guān)媒體記者編輯及評論人;動畫專業(yè)入學(xué)及考研必備用書!

編輯推薦

《影視動畫短片制作基礎(chǔ)》編寫的目的就是讓讀者在學(xué)習(xí)完全書的內(nèi)容后能夠制作一段完整的視頻片段或一部動畫藝術(shù)短片。讀者對象:動畫、漫畫、游戲及相關(guān)專業(yè)高校師生;動漫游戲設(shè)計及制作人員;動漫游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資人;動漫游戲相關(guān)媒體記者編輯及評論人;動畫專業(yè)入學(xué)及考研必備用書!

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用戶評論 (總計8條)

 
 

  •   是自己想要的,書的質(zhì)量也好,關(guān)鍵是物流太給力了。當(dāng)當(dāng)除了上次送的券讓人相當(dāng)氣憤外,其它的我還是很愛很愛的
  •   少一張光盤
  •   書的質(zhì)量很好,給好評
  •   可以 有點點泛泛而論
  •   不錯,考試用。必須要買。
  •   書挺專業(yè)的,不錯。
  •   光盤內(nèi)容只有400多M 沒有書里說的動畫短片
  •   內(nèi)容有些淺,不過值得一看。
 

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