出版時間:2009-12 出版社:海洋出版社 作者:博弈 頁數(shù):239
內(nèi)容概要
動畫美術(shù)設計基礎(chǔ)是動畫專業(yè)的必修課。本書以最新高職高專教學大綱為基礎(chǔ),以任務驅(qū)動教學法為指導思想,以實際案例教學為主要內(nèi)容,基礎(chǔ)理論與實際操作相結(jié)合,全面講述了動畫美術(shù)設計的原理與方法。理論部分幫助學生快速了解動畫的生產(chǎn)流程、工藝規(guī)范以及繪制技巧,操作練習部分選用大量的動畫制作案例,配合分析講解,指導學生親自設計實踐,全面提高動手能力,掌握實用技能。本書是特為二維動畫專業(yè)方向的學生量身定做的美術(shù)設計基礎(chǔ)教程,還可做為電腦動畫、游戲設計與制作、影視包裝等相關(guān)專業(yè)的公共基礎(chǔ)課教程。 全書分為六章,第一章主要概述動畫的產(chǎn)生和原理,第二章主要介紹動畫制作的工具、軟件,后面四章分別講解造型設計、動作設計、背景設計、道具設計等內(nèi)容。其中前兩章是理論基礎(chǔ),入門內(nèi)容,后四章是教學重點,在學習過程中,要注意多看多練,逐步提升設計能力。 本書是高職高專動畫專業(yè)教材,也可做為動畫專業(yè)工作者和愛好者的自學用書。
作者簡介
博弈,原名:張宇北京電影學院動畫學院研究生,吉林工程技術(shù)師范學院動畫專業(yè)教師,華中師范大學武漢傳媒學院動畫學院,特聘教授
已出版作品
·《游戲動畫設計》(海洋出版社)
·《3ds Max游戲美術(shù)制作火星課堂》(人民郵電出版社)
·《世界動畫藝術(shù)史
書籍目錄
第一章 美術(shù)設計概述 第一節(jié) 動畫的概念 一、動畫的起源 二、動畫的定義 三、動畫的特點 四、動畫的分類 第二節(jié) 動畫藝術(shù)風格與流派 一、中國動畫 二、美國功畫 三、日本動畫 四、實驗動畫 第三節(jié) 美術(shù)設計工作的主要內(nèi)容 一、動畫創(chuàng)作的整體流程 二、美術(shù)設計的具體工作 三、美術(shù)設計的重要性 第四節(jié) 美術(shù)設計人員的素質(zhì)與培養(yǎng) 一、美術(shù)設計人員的素質(zhì)要求 二、美術(shù)設計人員的人才培養(yǎng) 本章小結(jié)第二章 動畫創(chuàng)作需要的工具及電腦軟件 第一節(jié) 傳統(tǒng)動畫的工具 一、繪制工具 二、各種顏料 三、專用工具 四、其他工具 五、數(shù)字化工具 第二節(jié) 電腦軟件的應用 一、二維動畫制作軟件 二、平面設計軟件 三、后期與三維軟件 本章小結(jié)第三章 角色造型設計 第一節(jié) 造型概述 一、真實拍攝與動畫造型 二、造型創(chuàng)作時對劇情和人物性格的把握 三、民族風格的造型表現(xiàn) 四、動畫造型的注意事項 五、動畫造型中的夸張變形 六、游戲中的造型設計 第二節(jié) 造型分類 一、寫實類造型設計 二、擬人化造型設計 三、寫意類造型設計 第三節(jié) 人物造型設計 一、人物造型的基本設計方法 二、人物頭的設計 三、身體設計的方法 四、手腳的設計 五、性格化的造型 六、動畫角色的服飾設計 第四節(jié) 動物造型設計 一、頭的設計 二、手腳的設計 三、繪制身體 四、動物整體設計 第五節(jié) 動態(tài)造型設計 一、動態(tài)造型的結(jié)構(gòu) 二、動態(tài)線與骨骼線 三、動態(tài)造型設計 四、造型中的剪影檢驗 第六節(jié) 造型中的光影設計 第七節(jié) 色指定稿 本章小結(jié)第四章 動作表達第五章 背景設計第六章 道具設計
圖書封面
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