3DS MAX5.0實用教程

出版時間:2004-8-1  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:王麗萍  頁數(shù):348  字?jǐn)?shù):582000  

內(nèi)容概要

   本書主要介紹Autodesk公司最新推出的三維動畫制作軟件3DS MAX 5.0的基本使用方法,并結(jié)合案例,培養(yǎng)實際應(yīng)用能力。
本書內(nèi)容從3DS MAX 5.0入門知識講起,主要介紹3DS MAX 5.0的幾種建模方法,如基本建模方法、由二維圖形建模方法、放樣建模、復(fù)合物體建模、NURBS曲面造型等;3DS MAX 5.0的基本編輯操作、編輯器使用及編輯命令介紹;三維場景中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建與編輯、燈光與攝像機(jī)的設(shè)置與調(diào)整;3DS MAX 5.0動畫制作基礎(chǔ)、粒子系統(tǒng)使用、動畫的后期合成、渲染等。
本書緊密結(jié)合課堂教學(xué)與培訓(xùn)特點,注意基礎(chǔ)知識與實際案例制作相結(jié)合,增強(qiáng)知識的實用性,注重對實際操作能力的培養(yǎng)。

書籍目錄

第1章 3DS MAX 5.0入門 1.1 三維動畫制作簡介 1.2 3DS MAX 5.0的系統(tǒng)配置要求及安裝與卸載 1.3 3DS MAX 5.0的啟動與操作界面 1.4 3DS MAX 5.0的空間坐標(biāo)系統(tǒng) 1.5 3DS MAX 5.0中對象的基本變換 1.6 3DS MAX 5.0中動畫制作基本流程 本章小結(jié) 思考與上機(jī)練習(xí)題第2章 基本模型創(chuàng)建  2.1 模型創(chuàng)建基本方法簡介 2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 2.4 實例制作 本章小結(jié) 思考與上機(jī)練習(xí)題第3章 基本編輯操作 3.1 對象的選擇 3.2 復(fù)制 3.3 陣列 3.4 鏡像 3.5 對齊  3.6 捕捉工具的使用 3.7 綜合實例 本章小結(jié) 思考與上機(jī)練習(xí)題第4章 創(chuàng)建二維圖形第5章 由二維圖形創(chuàng)建三維模型第6章 復(fù)合物體建模第7章 模型修改第8章 網(wǎng)格及多邊形編輯建模第9章 NURBS建模第10章 材質(zhì)與貼圖第11章 燈光與攝像機(jī)第12章 基本動畫第13章 粒子系統(tǒng)動畫第14章 后期合成與渲染

圖書封面

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