動畫設(shè)計與制作

出版時間:2009-3  出版社:水利水電出版社  作者:韓雪濤 主編  

內(nèi)容概要

本書被評為“普通高等教育‘十一五’國家級規(guī)劃教材’?! ∮嬎銠C動畫是多媒體信息的主要類型,也是信息體現(xiàn)、傳遞的最活躍、最生動的一種方式,它可以極大地調(diào)動學(xué)習(xí)者的探究興趣和情緒。動畫設(shè)計和制作技術(shù)從屬于多媒體技術(shù),本教材的教學(xué)目的是在理論的基礎(chǔ)上,采用“圖”配“文”的形式,學(xué)習(xí)不同類型動畫的設(shè)計思維方式、制作技巧以及相關(guān)軟件和硬件的配合使用,進而培養(yǎng)學(xué)生二維、三維動畫的創(chuàng)作能力。  本書主要的章節(jié)內(nèi)容包括動畫的基礎(chǔ)知識、計算機動畫的制作流程、制作簡單的位移型動畫、制作簡單的逐幀動畫、制作文字動畫、制作綜合動畫,所有的內(nèi)容都是圍繞制作各類多媒體軟件項目時,最常見的動畫內(nèi)容來進行劃分和講解的。不同的動畫內(nèi)容和制作形式,指派不同的制作軟件和技巧,解析實際工作的創(chuàng)作流程和各項需求(標(biāo)準(zhǔn)),并在此基礎(chǔ)上作進一步的知識拓寬和技術(shù)延伸?! 榱烁玫剡M行實踐技能型教學(xué),本主修課程另外還配置了《動畫設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》(配盤),可以很好地輔助進行實踐性、鞏固性教學(xué)。本教材可用于中職、高職院校多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)和實踐,對多媒體愛好者同樣適用。

書籍目錄

第二版前言第一版前言第1章 動畫的基礎(chǔ)知識 1.1  動畫的基本概念  1.1.1 動畫的產(chǎn)生原理  1.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作過程 1.2 動畫的種類特點  1.2.1 位圖動畫與矢量動畫  1.2.2 二維動畫與三維動畫 1.3 計算機動畫  1.3.1 動畫制作軟件  1.3.2 動畫文件格式第2章 計算機動畫的制作流程 2.1 動畫的創(chuàng)意與構(gòu)思  2.1.1 動畫的應(yīng)用領(lǐng)域  2.1.2 動畫的創(chuàng)意構(gòu)思 2.2 幀圖像的編輯處理 2.3 動畫創(chuàng)作工具的使用 2.4 動畫的生成第3章 制作簡單的位移動畫 3.1 用Flash制作直線位移動畫 3.2 用Flash制作曲線位移動畫第4章 制作簡單的逐幀動畫 4.1 用Adobe ImageReady實現(xiàn)動畫效果 4.2 用FlashCS3實現(xiàn)動畫效果第5章 制作文字動畫 5.1 用GifcAnimator制作二維文字動畫 5.2 用Flash S3制作二維文字特技動畫 5.3 用COOLc3D制作三維文字動畫第6章 制作綜合動畫 6.1 用Flash制作變形動畫 6.2 用Flash制作遮罩動畫 6.3 用Flash制作影音動畫

圖書封面

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