動畫后期非線性編輯

出版時間:2012-12-01  出版社:北京交通大學出版社  作者:李鐵,徐丕文 著  頁數(shù):242  

前言

  動畫是一項具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng),在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)的動畫教育也在走向一個大發(fā)展的新時期。然而,在新的歷史時期,中國的動畫藝術(shù)要再現(xiàn)《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《三個和尚》的輝煌,卻并非一朝一夕的事情。單就動畫人才培養(yǎng)而言,新技術(shù)、新意識形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動畫教育提出了新的課題?! 榇耍商旖蚬I(yè)大學動畫系牽頭,在多所高校和專家組的參與下,在動畫教育的辦學理念、人才培養(yǎng)目標、教學模式、學科建設(shè)、課程體系、教學內(nèi)容等方面,不斷進行改革創(chuàng)新的研究,并在結(jié)合教學積累與實踐經(jīng)驗總結(jié),吸收國內(nèi)外動畫創(chuàng)作、教育的成果的基礎(chǔ)上,組織編纂了本套系列教材。在教材的編寫過程中,作者注重理論與實踐相結(jié)合、動畫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,并結(jié)合動畫創(chuàng)作的具體實例進行深入分析,強調(diào)可操作性和理論的系統(tǒng)性,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂,活潑生動?! ≡趧赢嬛谱髁鞒讨?,后期剪輯是關(guān)系到作品第三度創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié)。后期剪輯包括對畫面的修剪;依據(jù)分鏡頭腳本對原始圖像、視頻或音頻素材進行排序;在素材片段之間加入適當?shù)霓D(zhuǎn)場效果;處理畫面與音頻之間的配合關(guān)系。數(shù)字非線性編輯(Digital Non-Linear Editing)是指對數(shù)字硬盤、磁帶和光盤等介質(zhì)存儲的數(shù)字化視音頻信息進行剪輯,其特點是信息存儲的位置是并列平行的,與接收信息的先后順序無關(guān),可以對存儲在硬盤(或其他介質(zhì))上的數(shù)字化視頻、音頻素材進行隨意的排列組合,改變其地址指針而與其存儲的物理位置無關(guān)。  《動畫后期非線性編輯(第2版)》是本套系列教材中的一本,詳盡講述了Premiere CS5的界面結(jié)構(gòu),如何使用Premiere進行視頻、音頻非線性編輯,介紹了時間線編輯方式、素材項目管理等非線性編輯理念;以及如何使用Premiere創(chuàng)建轉(zhuǎn)場效果、濾鏡效果、運動效果、多層疊加合成、字幕動畫、標志圖形動畫等。在相關(guān)章節(jié)還講述了數(shù)字非線性編輯的主要特點、硬件基礎(chǔ)、運動感覺的獲得、電視制式、模擬與數(shù)字、SMPTE時碼、壓縮輸出、為Blu-ray創(chuàng)建影片、整合Device Central程序和Media Encoder程序、輸出影片到移動設(shè)備、數(shù)字動畫的制作流程等方面的內(nèi)容?!  ?/pre>

內(nèi)容概要

  Premiere CS5是Adobe公司出品的優(yōu)秀影視視頻、音頻非線性編輯軟件,以其強大的功能、方便的操作、首創(chuàng)的時間線編輯方式、素材項目管理等概念逐漸成為影視非線性編輯行業(yè)的標準,被廣泛運用在動畫后期非線性編輯。Prenuere可以同時進行非線性編輯與后期視覺特技制作,承擔部分數(shù)字合成的工作,以及進行轉(zhuǎn)場效果、濾鏡效果、運動效果、多層疊加、字幕制作等。  《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫后期非線性編輯(第2版)》注重理論與實踐相結(jié)合,以任務(wù)驅(qū)動功能學習的方式,結(jié)合典型實例詳盡講述了Premiere的使用方法,還講述了動畫后期數(shù)字非線性編輯的主要特點、SMPTE時碼、視頻音頻剪輯、疊加合成、壓縮輸出、數(shù)字動畫的制作流程等內(nèi)容。  《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫后期非線性編輯(第2版)》結(jié)構(gòu)嚴謹、取材新穎,把握學科發(fā)展的前沿,內(nèi)容講解通俗易懂、圖文并茂,每章節(jié)均列舉出典型的動畫實例,并對實例的制作步驟進行了非常詳細的分析解讀?!陡叩仍盒赢媽I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫后期非線性編輯(第2版)》既可以作為高等院校動畫、數(shù)碼影視、多媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動漫、數(shù)碼影視制作人員及廣大業(yè)余愛好者的專業(yè)參考書。

書籍目錄

第1章 動畫非線性編輯概述1.1 數(shù)字非線性編輯概述1.2 硬件環(huán)境1.2.1 基本配置和建議配置1.2.2 IEEE1394接口1.3 數(shù)字動畫的基礎(chǔ)知識1.3.1 數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識1.3.2 數(shù)字動畫制作流程1.4 Premiere CS5的界面結(jié)構(gòu)1.4.1 標題欄1.4.2 菜單欄1.4.3 Morutor命令面板1.4.4 Timeline命令面板1.4.5 Project命令面板1.4.6 Effects命令面板1.4.7 History命令面板1.4.8 Audio Mixer命令面板1.4.9 Info對話框1.4.10 Effect Controls命令面板習題第2章 準備素材片段2.1 采集前的準備2.2 采集素材片段2.2.1 采集前的設(shè)置2.2.2 采集素材片段2.3 其他采集方式習題第3章 創(chuàng)建新項目3.1 工作環(huán)境設(shè)置3.1.1 General(通用)設(shè)置3.1.2 Audio(音頻)設(shè)置3.1.3 Audio Hardware(音頻硬件)設(shè)置3.1.4 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)設(shè)置3.1.5 Auto Save(自動保存)設(shè)置3.1.6 Capture(采集)設(shè)置3.1.7 Device Control(設(shè)備控制)設(shè)置3.1.8 LabeI Colors(標簽色彩)設(shè)置3.1.9 Label Defaults(標簽?zāi)J)設(shè)置3.1.10 Media(媒體)設(shè)置3.1.11 Memory(存儲)設(shè)置3.1.12 Player Settings(播放器設(shè)置)設(shè)置3.1.13 Titler(字幕)設(shè)置3.1.14 Trim(修剪)設(shè)置3.1.15 Appearance(外觀)設(shè)置3.2 項目設(shè)置3.2.1 General(通用)設(shè)置3.2.2 Scratch Disks(緩存盤)設(shè)置3.2.3 Tracks(軌道)設(shè)置3.3 打開項目文件3.4 輸入素材片段3.4.1 輸入素材的一般操作3.4.2 輸入靜止圖像3.4.3 輸入Adobe Illustrator文件3.4.4 輸入Adobe Photoshop文件3.4.5 輸入圖像序列3.5 管理素材片段3.5.1 Project命令面板3.5.2 自動創(chuàng)建序列3.5.3 分析素材片段的屬性和數(shù)據(jù)率習題第4章 編輯影片4.1 剪輯概述4.2 Monitor命令面板4.2.1 Monitor命令面板編輯模式4.2.2 Monitor命令面板功能4.2.3 Monitor命令面板工具欄4.2.4 輸出調(diào)整4.3 Timeline命令面板4.3.1 Timeline工具欄4.3.2 視頻、音頻軌道管理4.3.3 編輯素材片段4.4 制作實例習題……第5章 聲音合成第6章 轉(zhuǎn)場效果第7章 疊加與數(shù)字合成第8章 視頻與音頻效果第9章 創(chuàng)建字幕第10章 動畫效果第11章 預(yù)演與輸出

圖書封面

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