出版時(shí)間:2012-11-01 出版社:卜一平 中國水利水電出版社 (2012-11出版) 作者:卜一平 編 頁數(shù):291
內(nèi)容概要
《現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)類“十二五”精品規(guī)劃教材:3ds Max2010三維制作實(shí)例教程》最重要的特點(diǎn)是“用案例帶動教學(xué)”,旨在突出高職教育所倡導(dǎo)的“工學(xué)結(jié)合”的教學(xué)理念。本書以服務(wù)社會為宗旨,以社會和企業(yè)的需求為出發(fā)點(diǎn),注重將學(xué)生的設(shè)計(jì)思維訓(xùn)練和實(shí)踐能力訓(xùn)練緊密結(jié)合,將真實(shí)的三維數(shù)字制作任務(wù)作為專業(yè)知識和職業(yè)技能的載體,讓學(xué)生在完成設(shè)計(jì)任務(wù)的過程中學(xué)到專業(yè)知識、提高職業(yè)素質(zhì)、培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。本書的教學(xué)內(nèi)容具有彈性空間,教師可根據(jù)企業(yè)的需要或自身的特長、教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以及學(xué)生的愛好、能力等,將教學(xué)單元的內(nèi)容進(jìn)行適度的增減與調(diào)整,使之更符合實(shí)際應(yīng)用的需要,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。
書籍目錄
前言 第一章3dsMax2010建模環(huán)境 1.13dsMax2010概述 1.1.1認(rèn)識3dsMax2010 1.1.23dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域 1.1.33dsMax2010的新增功能 1.23dsMax2010用戶界面 1.2.1界面元素 1.2.2菜單欄 1.2.3工具欄 1.2.4視圖 1.2.5命令面板 1.2.6底部功能欄 1.3配置視圖 1.3.1常用視圖設(shè)置 1.3.2“布局”選項(xiàng)卡 1.3.3“安全框”選項(xiàng)卡 1.3.4“自適應(yīng)降級切換”選項(xiàng)卡 1.3.5ViewCube選項(xiàng)卡 1.3.6SteeringWheels選項(xiàng)卡 1.3.7使用視圖背景 1.4視圖操作 1.4.1顯示模式 1.4.2視圖布局及切換 1.4.3使用視圖導(dǎo)航控制視圖 1.4.4縮放視圖 1.4.5移動視圖 1.4.6旋轉(zhuǎn)視圖 1.4.7使用SteeringWheels 1.5對象選擇 1.5.1點(diǎn)擊選擇 1.5.2區(qū)域選擇 1.5.3根據(jù)名稱選擇 1.5.4通過顏色選擇 1.5.5選擇過濾器 1.5.6選擇集 1.6物體變換 1.6.1移動變換 1.6.2旋轉(zhuǎn)變換 1.6.3縮放變換 1.6.4數(shù)值變換 1.6.5變換中心 1.6.6設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng) 1.7復(fù)制物體 1.7.1變換復(fù)制 1.7.2鏡像復(fù)制 1.7.3“陣列”工具 1.7.4“間隔”工具 1.8本章實(shí)例 1.9本章小結(jié) 1.10上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 1.11思考與練習(xí) 第二章基本幾何體的創(chuàng)建 2.1“創(chuàng)建”面板 2.2標(biāo)準(zhǔn)幾何體 2.2.1長方體 2.2.2球體 2.2.3圓錐體 2.2.4幾何球體 2.2.5圓柱體 2.2.6圓環(huán)體 2.2.7管狀體 2.2.8四棱錐 2.2.9茶壺 2.2.10平面 2.3擴(kuò)展幾何體 2.3.1切角長方體 2.3.2切角圓柱體 2.3.3油罐 2.3.4紡錘體 2.3.5膠囊 2.3.6L形墻 2.3.7C形墻 2.3.8軟管 2.3.9球棱柱 2.3.10棱柱 2.3.11環(huán)形波 2.3.12創(chuàng)建建筑模型 2.4本章實(shí)例 2.4.1雪人的制作 2.4.2卡通蠟燭臺的制作 2.5本章小結(jié) 2.6上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 2.7思考與練習(xí) 第三章復(fù)合建模 3.1創(chuàng)建二維圖形 3.1.1矩形 3.1.2圓和橢圓 3.1.3文本 3.1.4弧 3.1.5圓環(huán) 3.1.6多邊形 3.2編輯二維圖形 3.2.1編輯樣條線段 3.2.2編輯樣條線命令 3.3二維建模 3.3.1擠壓(Extrude) 3.3.2扭曲(Lathe) 3.3.3倒角(Bevel) 3.4復(fù)合幾何體建模 3.4.1放樣 3.4.2布爾運(yùn)算 3.5本章實(shí)例 3.5.1現(xiàn)代茶幾的制作 3.5.2鐘表的制作 3.5.3椅子的制作 3.6本章小結(jié) 3.7上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 3.8思考與練習(xí) 第四章修改建模 4.1“修改”面板 4.1.1“修改”面板的組成 4.1.2堆棧的編輯 4.2常用編輯修改器 4.2.1彎曲(Bend) 4.2.2錐化(Taper) 4.2.3扭曲(Twist) 4.2.4噪波(Noise) 4.2.5拉伸(Stretch) 4.2.6擠壓(Squeeze) 4.2.7自由變形對象(FFD) 4.2.8置換(Displace) 4.3本章實(shí)例 4.3.1扶手椅實(shí)例制作 4.3.2辦公桌實(shí)例制作 4.3.3吊燈實(shí)例制作 4.4本章小結(jié) 4.5上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 4.6思考與練習(xí) 第五章網(wǎng)格建模 5.1網(wǎng)格建模工具 5.2“編輯網(wǎng)格”修改器 5.2.1頂點(diǎn)級別修改 5.2.2邊級別修改 5.2.3面級別修改 5.3“編輯多邊形”修改器 5.3.1選擇次對象級別 5.3.2頂點(diǎn)級別修改 5.3.3邊級別修改 5.3.4邊界級別修改 5.3.5多邊形級別修改 5.3.6“編輯幾何體”卷簾窗 5.3.7分配ID號 5.3.8平滑多邊形 5.4網(wǎng)格平滑 5.5優(yōu)化 5.6本章實(shí)例 5.6.1足球?qū)嵗谱?5.6.2洗漱柜實(shí)例制作 5.7本章小結(jié) 5.8上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 5.9思考與練習(xí) 第六章材質(zhì)渲染和燈光攝像機(jī) 6.1材質(zhì)編輯器 6.1.1“材質(zhì)編輯器”面板 6.1.2常用材質(zhì)類型 6.1.3常用貼圖類型 6.1.4“UVW貼圖”修改器 6.2渲染器 6.2.1默認(rèn)掃描線渲染器 6.2.2mentalray渲染器 6.3VRay渲染器 6.3.1VRay渲染設(shè)置部分 6.3.2VRay常用材質(zhì) 6.4標(biāo)準(zhǔn)燈光 6.4.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類 6.4.2燈光的屬性與參數(shù) 6.5攝像機(jī) 6.5.1攝像機(jī)的簡介 6.5.2攝像機(jī)的使用 6.6“環(huán)境”面板 6.6.1環(huán)境的使用方法 6.6.2“環(huán)境”面板的界面 6.7本章實(shí)例 6.8本章小結(jié) 6.9上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 6.10思考與練習(xí) 第七章動畫 7.1動畫的概念和方法 7.1.1動畫的概念 7.1.2動畫的關(guān)鍵點(diǎn)模式 7.2軌跡瀏覽器 7.2.1“軌跡視圖”界面 7.2.2曲線編輯器軌跡視圖 7.2.3攝影表軌跡視圖 7.3動畫約束 7.3.1附著點(diǎn)約束 7.3.2曲面約束 7.3.3鏈接約束 7.3.4方向約束 7.3.5位置約束 7.3.6路徑約束 7.4本章實(shí)例 7.4.1反彈球動畫 7.4.2旋轉(zhuǎn)文字 7.5本章小結(jié) 7.6上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 7.7思考與練習(xí) 第八章綜合實(shí)例制作 實(shí)例一mentalray金屬和玻璃材質(zhì)象棋綜合制作實(shí)例 一、建模 二、材質(zhì)渲染 實(shí)例二創(chuàng)建具有真實(shí)感的沙漏 實(shí)例三花園式住宅效果表現(xiàn) 一、導(dǎo)入并處理CAD圖紙 二、根據(jù)施工圖創(chuàng)建模型 三、設(shè)定場景材質(zhì) 四、創(chuàng)建攝像機(jī) 五、設(shè)置場景燈光 六、渲染輸出 七、小結(jié) 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 1.1.3 3ds Max 2010的新增功能 3ds Max 2010引進(jìn)了新的、節(jié)省時(shí)間的動畫和貼圖工作流程工具、開創(chuàng)性的渲染技術(shù),從而提高了3ds Max與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品間的相互操作和兼容性。老用戶拿到新軟件后主要關(guān)心的是其新增功能,軟件經(jīng)過多次版本的更新后,功能已經(jīng)非常強(qiáng)大。新添加的功能主要是為了提高軟件的工作效率,使操作更人性化。3ds Max 2010功能更強(qiáng)大且簡單易用,因?yàn)樗舜罅啃鹿ぞ撸⑶以诮?jīng)過重新設(shè)計(jì)后其常用命令觸手可及,使用起來更加得心應(yīng)手。下面對3ds Max 2010的主要新增功能進(jìn)行介紹。 1.改進(jìn)視圖技術(shù)和優(yōu)化功能 3ds Max 2010提供了新的視圖技術(shù)和優(yōu)化功能,即使是復(fù)雜的場景也能輕松處理。大大提高了操作速度,從而使3ds Max 2010成為3ds Max到目前為止操作最流暢的版本,并且新增的場景瀏覽器功能使管理大型場景及成百上千個(gè)對象的交互變得更加直觀。 2.改進(jìn)Biped功能 Autodesk 3ds Max的兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能,增強(qiáng)了與包括Revit軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,并且包含更多節(jié)省大量時(shí)間的動畫和制圖工作流程。3ds Max Design 2010還提供燈光模擬和分析技術(shù)。3ds Max Design 2010除了提供對視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進(jìn)、增加新的U/、場景管理功能和Review工具包以外,還提供對復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持——新的集成MAX Script ProEditor(MAX腳本編輯器),使擴(kuò)展和自定義3ds Max比以前產(chǎn)品更加容易。并且改進(jìn)的DWG文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強(qiáng)了與AutoCAD 2010、AutoCADArchitecture2010和Revit Architecture 2010等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。同時(shí)還對眾多的Biped進(jìn)行了改進(jìn),包括對角色動作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法,以及在Biped骨架方面為動畫師制作出更靈活多變的角色動作提供條件。 3.Reveal渲染和視圖操作接口 Reveal渲染系統(tǒng)是3ds Max 2010的一項(xiàng)新增功能,為快速精確渲染提供了所需的精確控制。用戶可以選擇渲染剪去某個(gè)特定物體的場景,或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區(qū)域和進(jìn)程,平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化效果。
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