出版時間:2009-5 出版社:上海人民美術(shù)出版社 作者:張勃 頁數(shù):123
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前言
電玩游戲(video game),作為一種互動的娛樂方式,不僅成為區(qū)別于電影、電視、動漫等傳統(tǒng)主流的現(xiàn)代娛樂方式,而且隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,而今電玩游戲已經(jīng)一掃誕生之初邊緣化、異質(zhì)化的面貌,無可否認(rèn)地置身于主流娛樂方式的行列。游戲產(chǎn)業(yè)也儼然成為現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)不可或缺的支柱力量。近年來,作為新的經(jīng)濟(jì)增長點,游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍發(fā)展迅猛。據(jù)題為“2008-2012年全球娛樂和媒體前景”的報告稱,2012年全球視頻游戲行業(yè)的預(yù)期收入將從2007年的419億美元增長到683億美元,年復(fù)合增長率將達(dá)到10.3%,除了在線廣告和互聯(lián)網(wǎng)接入業(yè)務(wù)外,視頻游戲行業(yè)的前景將好于其他任何媒體。在我國,由于擁有龐大的游戲玩家數(shù)量和巨大的游戲市場份額,游戲產(chǎn)業(yè)獲得巨大的能量和潛力。而與游戲產(chǎn)業(yè)直接相關(guān)的各行業(yè),也開始逐漸從初期的懵懂狀態(tài)進(jìn)入到了明朗化和專業(yè)化的階段??梢钥隙ǖ卣f,中國游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了多年的探索后,已經(jīng)進(jìn)入了一個高速健康穩(wěn)定發(fā)展的階段。游戲產(chǎn)業(yè)的健康高速發(fā)展,勢必導(dǎo)致游戲設(shè)計和開發(fā)人才需求呈“井噴”狀增長。從目前市場需求來看,嚴(yán)重的供需失衡局面促使我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的游戲美工、游戲策劃、游戲程序開發(fā)師基本上處于一個地位高、待遇高的“雙高”佳境;在競爭越來越激烈的職場中,圍繞游戲行業(yè)的工作相對來說更穩(wěn)定、更有發(fā)展前景。一般來說,游戲開發(fā)公司中程序開發(fā)人員大約占20%,策劃人員占10%,游戲測試等其他人員占10%,而游戲美術(shù)人員則占60%之多。在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展、游戲人才極度匱乏的情況下,可以看出,游戲美術(shù)人才的需求量之巨大。我國有著全球最為豐富的美術(shù)人才儲備,并且藝術(shù)類報考人數(shù)仍在逐年攀升。而在游戲行業(yè)中,游戲美術(shù)人才卻處于極度匱乏狀態(tài),所以說中國并不缺美術(shù)人才,而是缺乏專業(yè)的游戲美術(shù)人才。鑒于這種迫切需求,全國各地院校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛設(shè)立了相關(guān)游戲美術(shù)專業(yè),并且迅速成為熱門專業(yè)。但是由于該專業(yè)的發(fā)展時間太短、經(jīng)驗尚少等原因,該專業(yè)一直沒有系統(tǒng)的課程設(shè)置,特別缺乏適應(yīng)行業(yè)特點的專業(yè)教程教材,在這種情況下,上海人民美術(shù)出版社審時度勢地推出了本教材。
內(nèi)容概要
考慮到有志于本專業(yè)讀者的不同基礎(chǔ)和條件,本教材的編寫從理論上深入淺出,把該專業(yè)的創(chuàng)作基礎(chǔ)和原理分層次,進(jìn)行不同程度的分析、整合,用言簡意賅、生動有趣的文字表達(dá)出來。本教材編寫時著重抓住游戲美術(shù)造型設(shè)計的兩方面要素進(jìn)行講解,那就是造型和設(shè)計,這是本專業(yè)學(xué)習(xí)過程所涵蓋的兩個相對獨(dú)立,又互相影響的知識體系。本專業(yè)的造型和設(shè)計既包含傳統(tǒng)美術(shù)造型及設(shè)計基礎(chǔ)的原理,又有著自身獨(dú)特的技巧和理念。本教材通過精心的章節(jié)設(shè)計編排講述了造型與設(shè)計兩方面專業(yè)要素的原理及應(yīng)用方法,并強(qiáng)調(diào)它們對于游戲美術(shù)造型設(shè)計專業(yè)的雙重重要性。 隨著計算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,游戲造型設(shè)計不僅在創(chuàng)作設(shè)計理念方面不斷發(fā)展變化,而且創(chuàng)作技法和設(shè)計軟件的更迭也是日新月異。所以本教材在介紹當(dāng)下先進(jìn)的創(chuàng)作技法、軟件應(yīng)用的基礎(chǔ)上,更注重以發(fā)展的眼光著眼于本專業(yè)的學(xué)習(xí)方法的教授,而避免市面上很多教材速成化、快餐化、軟件技術(shù)本位的趨勢,著力培養(yǎng)本專業(yè)學(xué)員的善于應(yīng)變的創(chuàng)作實踐能力。 希望本教材能夠為我國游戲美術(shù)設(shè)計教學(xué)領(lǐng)域提供有價值的參考,為有志于學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計并立志投身于我國游戲事業(yè)發(fā)展原創(chuàng)力量的讀者汲取營養(yǎng),為使我國游戲行業(yè)盡快擺脫作為國外產(chǎn)品“加工工場”的尷尬局面,為使“中國制造”變?yōu)椤爸袊鴦?chuàng)造”盡一份力。
作者簡介
張勃,曾用名張哲也,現(xiàn)任職于中國傳媒大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院。
2004年北京電影學(xué)院動畫學(xué)畢業(yè);2007年于北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士學(xué)位。
畢業(yè)后從事于影視劇、動畫、游戲的美術(shù)設(shè)計工作。
2008年組建哲也概念藝術(shù)館工作室,專業(yè)服務(wù)于影視、動漫、游戲等娛樂工業(yè),提供系統(tǒng)的前期美術(shù)設(shè)計視覺解決方案。
書籍目錄
第一章 魔幻游戲造型概述 1.什么是魔幻游戲 2.魔幻游戲的發(fā)展概況 3.魔幻游戲造型特點 4.魔幻游戲造型設(shè)計的前期準(zhǔn)備第二章 造型的基本常識 1.幾何造型法概述 2.幾何形狀的意義 3.幾何形體與人體結(jié)構(gòu) 4.了解人體解剖結(jié)構(gòu) 5.人體學(xué)習(xí)的輔助軟件 6.魔幻游戲造型的基本動態(tài) 7.經(jīng)典的站姿 8.角色動態(tài)的變化第三章 魔幻游戲造型創(chuàng)作要素解析 1.理解游戲造型設(shè)定文本 2.從素材得到靈感 3.游戲造型設(shè)計規(guī)范第四章 魔幻游戲造型技法實戰(zhàn) 1.剪影造型法 2.從poser入手 3.預(yù)備方案 4.白描上色 5.罩染法第五章 魔幻游戲造型分類解析 1.少年型角色 2.技巧型角色 3.力量型角色 4.女性角色 5.怪獸角色第六章 經(jīng)典角色造型欣賞門
章節(jié)摘錄
插圖:腳常常是容易被忽略或輕視的部分,一方面人們的注意力或興趣點常集中于上半身;另一方面,腳部在大多數(shù)人看來是沒有個性的、千篇一律的部位。但事實上,一幅全身的人物繪畫,不論上身或面部刻畫是多么完善,如果配上一雙處理粗糙的腳,會使整幅作品的藝術(shù)品質(zhì)大打折扣。把過多的興趣和精力放在了面部五官或軀干服飾上,對于整個身體支撐點的腳部卻草草了事,這種虎頭蛇尾的做法是不可取的。如果想使你的作品呈現(xiàn)穩(wěn)健、成熟的品質(zhì),請把腳部的繪制當(dāng)作學(xué)習(xí)攻關(guān)的重點吧。其實掌握腳部的結(jié)構(gòu)并不難,腳部的動態(tài)變化是由腳趾、腳掌、腳跟三個相對固定的體塊的空間位置變化所產(chǎn)生的。為了操作上的方便,我們可將這三個體塊歸納成三個從不同角度都呈現(xiàn)為近似于三角形的四面體,也就是說無論哪個角度都可把這三個體塊畫成三個三角形。不同的動態(tài)、空間角度,都可由這三個三角形不同的位置變化來概括。
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