中文Flash CS3動畫制作教程

出版時間:2010-7  出版社:西北工業(yè)大學出版社  作者:丁雪芳 編  頁數:262  

前言

首先,感謝您在茫茫書海中翻閱此書!對于任何知識的學習,最終都要達到學以致用的目的,尤其是對計算機相關知識的學習效果,更能在日常工作中得以體現。相信大多數讀者常常會有這樣的感覺,那就是某個軟件的基礎命令都會用,但就是難以解決工作中遇到的實際問題。有時,盡管有了很好的想法和創(chuàng)意,卻不能用學過的軟件知識得以順利的實現,歸根結底,就是理論與實踐不能很好地結合。現在,我們就立足于軟件基礎知識和實際應用推出了本書。全書內容安排系統全面,結構布局合理緊湊,真正做到難易結合,循序漸進,以便于讀者理解和掌握。在圖書的編排上以基礎理論為指導,以職業(yè)應用為目標,將知識點融入每個實例-中,力爭使讀者用較短的時間和較少的花費學到最多的知識,實現放下書本就能上崗。本書內容Flash CS3是Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽盛名的Macromedia Flash更名為Adobe Flash后推出的一款動畫軟件。Flash軟件可以實現多種動畫特效,動畫是由一幀幀的靜態(tài)圖片在短時間內連續(xù)播放而形成的視覺效果,是表現動態(tài)過程、闡明抽象原理的一種重要媒體。尤其在CAI課件中,使用設計合理的動畫,不僅有助于學科知識的表達和傳播,加深學習者對所學知識的理解,激發(fā)學習興趣和提高教學效率,同時也能為課件增加生動的藝術效果。全書共分為14章。其中前13章主要介紹Flash CS3的基礎知識與基本操作以及Flash創(chuàng)作中的實用技巧,使讀者初步掌握動畫制作的相關知識。第14章列舉了幾個有代表性的綜合實例,通過理論聯系實際,希望讀者能夠舉一反三、學以致用,進一步鞏固所學的知識。

內容概要

本書為“職場直通車”計算機培訓系列教材之一,主要內容包括中文Flash CS3的快速入門,圖形的繪制與顏色處理,對象的編輯,文本的編輯,圖像的導入與處理,元件、實例與庫,圖層與時間軸,Flash動畫基礎,動畫的制作,聲音與視頻,交互式動畫,組件,動畫的輸出與發(fā)布以及綜合實例應用。章后附有本章小結及過關練習,使讀者在學習時更加得心應手,做到學以致用。    本書結構合理,內容系統全面,講解由淺入深,實例豐富實用,既可作為社會培訓班實用技術的培訓教材,也可作為大中專院校Flash課程教材,同時也可供電腦愛好者自學參考。

書籍目錄

第1章 FlashCS3快速入門 1.1 Flash簡介    1.1.1  矢量圖的繪制    1.1.2  網頁動畫創(chuàng)作    1.1.3  游戲開發(fā)    1.1.4  廣告設計  1.2  Flash CS3的新特性  1.3  Flash CS3的工作界面   1.3.1 歡迎屏幕   1.3.2  菜單欄   1.3.3  工具箱   1.3.4  時間軸面板   1.3.5  舞臺和工作區(qū)   1.3.6 屬性面板   1.3.7  面板組 1.4  自定義工作界面    1.4.1  調整面板的位置    1.4.2 展開與折疊面板    1.4.3  堆疊與浮動面板    1.4.4 調整面板的大小    1.4.5  最小化與最大化面板    1.4.6  打開/關閉、隱藏/顯示面板    1.4.7  管理工作區(qū)布局 1.5 Flash CS3文件管理基礎   1.5.1 新建Flash丈件   1.5.2 打開Flash文件   1.5.3  保存與另存為Flash文件   1.5.4  另存為模板   1.5.5 設置文件屬性  1.6  繪圖中的基本概念    1.6.1  位圖    1.6.2  矢量圈    1.6.3  位圈與矢量圈的區(qū)別    1.6.4 分辨率    1.6.5  圖像的顏色模式    1.6.6 顏色深度與Alpha通道    1.6.7  圖像文件格式  1.7  典型實例——轉換位圖為矢量圖  本章小結  過關練習第2章  圖形的繪制與顏色處理  2.1  繪制線條    2.1.1  線條工具    2.1.2  鉛筆工具    2.1.3 刷子工具    2.1.4  鋼筆工具  2.2 繪制幾何形狀    2.2.1  矩形工具    2.2.2 基本矩形工具    2.2.3  橢圓工具    2.2.4 基本橢圓工具    2.2.5  多角星形工具  2.3  顏色填充與修改    2.3.1  顏色面板    2.3.2 墨水瓶工具    2.3.3 顏料桶工具    2.3.4 橡皮擦工具    2.3.5  填充變形工具  2.4 其他編輯工具    2.4.1  選擇工具    2.4.2 部分選擇工具    2.4.3  套索工具    2.4.4  滴管工具    2.4.5  任意變形工具    2.4.6  縮放工具和手形工具  2.5  繪圖技巧    2.5.1  圖形的疊加    2.5.2  圖形的相減 ……第3章 對象的編輯第4章 文本的編輯第5章 圖像的導入與處理第6章 元件、實例與庫第7章 圖層與時間軸第8章 Flash動畫基礎第9章 動畫的制作第10章 聲音與視頻第11章 交互式動畫第12章 組件第13章 動畫的輸出與發(fā)布第14章 綜合實例應用

章節(jié)摘錄

插圖:4.Lab模式Lab顏色是由RGB三基色轉換而來的,它是由RGB模式轉換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個發(fā)光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構成的平面上的環(huán)形線來表示顏色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內向外,飽和度逐漸增高。圓周方向表示色調的變化,每個圓周形成一個色環(huán)。而不同的發(fā)光率表示不同的亮度,并對應不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“獨立于設備”的顏色模式,即不論使用任何一種顯示器或者打印機,Lab的顏色不變。5.位圖模式位圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫做黑白圖像。因為其深度為1,也稱為1位圖像。由于位圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為位圖模式時會丟失大量細節(jié)。在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。6.灰度模式灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩。灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)~255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0相當于白色,100%相當于黑色)。使用黑色或灰度掃描儀產生的圖像常以灰度顯示。7.索引模式索引模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像后包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則顏色表會從可使用的顏色中選出最相近的顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。顏色表用來存放圖像中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在聲稱索引圖像后修改。

編輯推薦

《職場直通車·中文Flash CS3動畫制作教程》:一流專家及資深培訓教師精心策劃編寫全力打造國內精品教材暢銷品牌內容全面范例精美結構合理圖文并茂講練結合可操作性強面向實際操作切合職業(yè)應用需求幫助讀者快速掌握實踐技巧

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    中文Flash CS3動畫制作教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網 手機版

京ICP備13047387號-7