出版時間:2005-8 出版社:武漢理工大學出版社 作者:王宏岳,郝少波主 頁數(shù):106
內(nèi)容概要
《21世紀高等學校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)新系列:3DMAX建筑動畫》主要介紹:建筑漫游動畫的基本操作技巧。通過三個場景實例對建筑漫游動畫進行了系統(tǒng)的講解,實例分為室內(nèi)和室外兩部分,分別介紹了室內(nèi)室外的動畫制作方法以及人物、汽車、樹木等動畫中常用的物體制作方法。但是,畢竟一《21世紀高等學校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)新系列:3DMAX建筑動畫》的容量是有限的,假如你是一名3D的初學者,可能本書在室外建模方面對你來說有些不夠詳細,你可以參看一下其他建筑效果圖方面的書籍。本書的目的是使你從中得到建筑漫游動畫的基本操作技巧與制作經(jīng)驗。而且,對于建筑漫游動畫的操作,不僅僅是單純使用軟件功能的過程,對建筑的認識以及美術(shù)功底,都會直接影響到作品的表現(xiàn)效果。所以,提高自身的綜合素質(zhì),是成為一名優(yōu)秀的CG人才的必須條件。
書籍目錄
1 認識建筑漫游動畫
1.1 認識建筑漫游動畫
1.2 常用建筑動畫制作軟件
1.3 常用插件與安裝
2 3DSMAX動畫制作基礎(chǔ)
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑動畫的建模原則
2.3 建筑漫游動畫與制作流程
3 漫游動畫制作基礎(chǔ)
3.1 創(chuàng)建室內(nèi)動畫場景
3.2 材質(zhì)使用基礎(chǔ)
3.3 制作攝像機動畫
3.4 物理光度學燈光照明
3.5 使用Architectural(建筑材質(zhì))
3.6 簡化場景的方法
3.7 使用光能傳遞的渲染輸出
4 建筑漫游動畫環(huán)境景觀的制作
4.1 室外場景制作
4.2 創(chuàng)建場景陣列燈光
4.3 為場景制作天空和遠景
4.4 制作攝像機關(guān)鍵幀動畫
4.5 建筑漫游動畫樹木的制作
4.6 使用插件制作樹木
4.7 水面制作
4.8 水邊的別墅
4.9 動畫預覽
4.10 制作高層建筑
5 建筑動畫的高級制作
5.1 水幕噴泉效果
5.2 車輛行駛動畫
5.3 場景中的人物
6 建筑動畫的渲染與輸出
6.1 3DSMAX7的Scanline(線性掃描)渲染器
6.2 渲染設(shè)置與輸出
6.3 3DSMAX7渲染輸出文件的格式
6.4 建筑動畫輸出格式
7 建筑漫游動畫的后期處理
7.1 使用Combustion進行后期處理
7.2 用AfterEffects 6.5制作光暈效果
7.3 使用PremierePro進行剪輯
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:攝像機是將3DSMAX創(chuàng)建的場景實現(xiàn)擬人化觀察的工具.3 DSMAX中的攝像機也類似于真實的攝像機,建筑漫游動畫也就是以攝像機運動為主的動畫方式。攝像機動畫一般有路徑動畫和關(guān)鍵幀動畫兩種制作方式,本節(jié)介紹路徑動畫的制作。其步驟為使用二維圖形繪制曲線路徑,然后用路徑約束控制器將攝像機綁定到路徑上,并沿路徑運動變換視點,形成動畫效果。在制作中,目標點也可制作路徑約束,還可以在Y軸方向上進行調(diào)整,豐富動畫的空間顯示。3.3.1 創(chuàng)建攝像機在場景中我們已經(jīng)建立了一架攝像機,在3DSMAX中可以同時建立多架攝像機,并制作攝像機動畫,對不同攝像機動畫的觀察可以按鍵盤C鍵,選擇所需的攝像機即切換至此攝像機視圖。
編輯推薦
《3DMAX建筑動畫》是21世紀高等學校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)新系列之一。
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