漫畫的奧義 01

出版時(shí)間:2012-6-27  出版社:臺(tái)灣東販  作者:塚本博義,志田隆一郎  譯者:林子傑  
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內(nèi)容概要

本書以「神話傳說的世界」為主題,教導(dǎo)你如何單憑手中的一枝筆,就能夠描繪出上至刀劍、寶石、魔物鱗片,下至食物、神殿、傳說世界等各式各樣的質(zhì)感。書中所學(xué)習(xí)到的筆觸技法,讓你無論遇到黑白、彩色或是各種圖畫,都能所向披靡!
隨書附贈(zèng)的DVD,收錄700張以上的參考圖像,並收錄了四個(gè)小時(shí)以上的製作影片!
本書的主題在於質(zhì)感的表現(xiàn)方法。
現(xiàn)今,市面上雖然出版了許多關(guān)於漫畫角色創(chuàng)作法、各種繪畫手法、人物姿勢(shì)、角色造型的書籍,但在作者學(xué)生時(shí)代出版的解說書則更為傳統(tǒng),其中包含了教導(dǎo)如何掌握筆觸、怎麼運(yùn)用一隻筆畫出毛髮等內(nèi)容。然而到了今天,這一類的書籍可說愈來愈少。
追究其主因,大概便是CG的問世吧。當(dāng)繪圖軟體日漸普及,不需使用傳統(tǒng)畫筆技術(shù)的技法也愈來愈多。CG對(duì)於創(chuàng)作者來說,不僅與畫筆或鉛筆相同,都是一種「工具」,而且還非常便於表現(xiàn),在價(jià)格面上也比以往親和許多,相信在日後還會(huì)更有長(zhǎng)足發(fā)展。
不過,方便使用固然再好不過,然而追根究底,最重要的道理仍然是整體協(xié)調(diào)。這裡指的協(xié)調(diào),就是了解凡事有一利必有一弊。
人們之所以今日仍然使用鉛筆或畫具等傳統(tǒng)素材,有兩個(gè)主要的理由。其一是與CG的機(jī)材比起來較為「便宜」。另一個(gè)理由則是可以歷經(jīng)許多次失敗。每一次的「失敗」都是進(jìn)步,透過失敗,我們可以訓(xùn)練自己「重新建構(gòu)」的能力,而這點(diǎn)在造型設(shè)計(jì)上正是不可或缺的。
翻閱書本或是瀏覽網(wǎng)路,我們可以簡(jiǎn)單找到CG既便利又「不會(huì)失敗的方法」,因此只要懂得操作個(gè)人電腦,任誰(shuí)都可以畫出漂亮的漸層。這也是CG繪畫雖然價(jià)格不斐,卻依然廣為普及的原因。
然而,書本或是網(wǎng)路上找到的「不會(huì)失敗的方法」,與自己實(shí)際手繪體會(huì)到的技術(shù)終究不同,中間缺乏了「為什麼不可以用某種畫法?」「我要怎麼著手才好?」等,憑著自身一再思考才能峰迴路轉(zhuǎn)的餘地。
舉例來說,一般有傳統(tǒng)繪畫經(jīng)驗(yàn)的人,在轉(zhuǎn)戰(zhàn)CG之後通常也會(huì)有好表現(xiàn),遊戲公司等在選擇人材之際,除了CG技術(shù)以外,也十分重視藉著傳統(tǒng)技術(shù)所培養(yǎng)出來的素描能力。
傳統(tǒng)技術(shù)中,即便僅是要漂亮呈現(xiàn)一個(gè)漸層,也要經(jīng)過一再失敗,然後從中思考「該怎麼做得更好?」透過如此思考,才會(huì)想出各種技術(shù),例如「用打火機(jī)烤沾水筆的筆尖」。這個(gè)過程是很重要的。
也就是說,對(duì)於一個(gè)創(chuàng)作者來說,「?jìng)鹘y(tǒng)」與「數(shù)位」都是不可或缺的。
本書想要傳達(dá)的,便是這些為了培養(yǎng)繪畫人基礎(chǔ)的技術(shù)。本書的最終目標(biāo)並不是單純教大家學(xué)會(huì)傳統(tǒng)畫法,而是去學(xué)習(xí)、感受傳統(tǒng)畫技所累積的各種技術(shù)傳承,也因此,本書內(nèi)容將聚焦在筆觸之上。我希望,無論是覺得自己畫得好或不好,只要是想藉著漫畫或繪畫來表達(dá)自我的人,都可以透過本書獲得更能表達(dá)自己的手段與技術(shù)。

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