出版時(shí)間:2009 出版社:北京圖書出版社 作者:蔡汝毅
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內(nèi)容概要
目錄&導(dǎo)讀
當(dāng)你翻開我的書,我猜想你是以下三種人中的至少一種:1)想了解游戲設(shè)計(jì)的人;2)想從事游戲設(shè)計(jì)的人;3)正在從事游戲設(shè)計(jì)的人。
如果你是一個(gè)想了解游戲設(shè)計(jì)的人,那么我建議你可以首先閱讀《設(shè)計(jì)師,工作生涯進(jìn)行時(shí)》這一章節(jié),它將與你分享一些關(guān)于游戲設(shè)計(jì)師工作生活的片段,同時(shí),你也可以從中了解一些關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的信息。然后再根據(jù)自己的喜好從頭開始閱讀本書。
如果你是一個(gè)想從事游戲設(shè)計(jì)的人或者是正在從事游戲設(shè)計(jì)的人,那么我提議你可以從頭開始閱讀本書,它將一步一步地啟發(fā)你:什么是游戲、如何設(shè)計(jì)游戲、如何設(shè)計(jì)好游戲。
閱讀完本書后,你會得到一套游戲設(shè)計(jì)思路,它可以作為你日后參與設(shè)計(jì)工作時(shí)的思維理論和方法論。不過,這套游戲設(shè)計(jì)思路并不是靜止的、一成不變的,這僅僅是一個(gè)存在于現(xiàn)在這個(gè)時(shí)刻的狀態(tài),你將要在設(shè)計(jì)實(shí)踐中不斷完善它、演變它。發(fā)展,是每一套設(shè)計(jì)思路能夠與時(shí)俱進(jìn)的關(guān)鍵所在。
成為游戲設(shè)計(jì)師。
你有一個(gè)宏大的理想,希望能夠設(shè)計(jì)出一款頂尖的游戲;你已經(jīng)有一個(gè)很好的想法,現(xiàn)在你想要把它以游戲的形式實(shí)現(xiàn)出來,我很鼓勵你做這樣的事情,那是激動人心的。不過,在這之前,你首先要成為游戲設(shè)計(jì)師,知道如何開展你的設(shè)計(jì)工作。下文就圍繞這個(gè)話題,為你要成為游戲設(shè)計(jì)師提供協(xié)助和建議:
¤什么樣的東西可以成為游戲 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100bfhd.html
¤以手機(jī)游戲《危城追魂》講解如何撰寫入門設(shè)計(jì)方案
¤游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的思路和方法
¤用軟件工具輔助游戲項(xiàng)目的執(zhí)行工作
¤一種檢驗(yàn)游戲性的思路和方法
游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
要單單籠統(tǒng)地描繪游戲的輪廓、還是追求細(xì)節(jié)地刻畫游戲的每個(gè)部分,這都將為你設(shè)計(jì)的游戲帶來不同的結(jié)果。游戲,它首先必須是一款完整的游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)上,你設(shè)計(jì)得越深入,游戲品質(zhì)就越在你的掌握范圍之內(nèi)。
包括你我在內(nèi),我們都希望能夠把握好游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),但那可不是容易的事情,那是一個(gè)需要積累的、循序漸進(jìn)的過程。下文就一些具體的游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的議題展開研究,它們是實(shí)玫?,同蕩判QM隳芄煌腹薔僖環(huán)慈?,研究更多更广祿衔亸U附諫杓疲?lt;BR>第一部分
¤單機(jī)游戲按「開始游戲」后的五分鐘設(shè)計(jì) 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b7sq.html
¤如何在游戲中加入幫助信息
¤游戲中設(shè)計(jì)人機(jī)交互時(shí)的兩個(gè)基礎(chǔ)原則
¤2D動畫中的物理模型之跳躍
¤2D游戲中美術(shù)圖素的復(fù)用設(shè)計(jì)
¤移植,是一個(gè)再設(shè)計(jì)的過程
¤游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的另一種思路和方法
¤保存游戲進(jìn)度的幾種設(shè)計(jì)
第二部分
¤手機(jī)中動作游戲的按鍵操作 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b6mm.html
¤設(shè)置2D動作游戲中敵人難度的幾種方法
¤以任務(wù)流程歸納一個(gè)較為通用的RPG任務(wù)基礎(chǔ)系統(tǒng)
¤RPG里的任務(wù)是如何影響著游戲世界的
¤角色扮演游戲中敵人AI(人工智能)的設(shè)計(jì)方法
¤多人游戲中人與人的關(guān)系
¤鼠標(biāo)和屏觸操作方式設(shè)計(jì)的差異化
¤在多人游戲中設(shè)計(jì)少部分人參與的游戲關(guān)卡
¤弱化付費(fèi)道具對游戲平衡帶來的影響
第三部分
¤用2D技術(shù)模擬3D效果之追尾視角賽車游戲
¤手機(jī)KJAVA游戲音樂設(shè)計(jì)的限制及解決方案
¤在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入加減法外的其他運(yùn)算符號
¤MMORPG中裝備和環(huán)境(關(guān)卡)的關(guān)系
¤設(shè)計(jì)數(shù)值極端化的裝備的勇氣
¤設(shè)計(jì)屬性差異化的游戲角色
¤MMORPG中用游戲機(jī)制讓新玩家融入舊社會的幾種設(shè)計(jì) 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b9e0.html
¤數(shù)值浮動設(shè)計(jì)的應(yīng)用
¤一個(gè)模擬角色戰(zhàn)斗時(shí)生理機(jī)能的數(shù)值模型設(shè)計(jì)例子片段
我們在研究這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),它們的原始模型可能是針對某個(gè)具體游戲里面的具體某個(gè)設(shè)計(jì),不過,它的結(jié)論是具有輻射性的,將可以讓我們廣泛地應(yīng)用到不同平臺的不同游戲設(shè)計(jì)中去。
“另類”平臺上游戲的設(shè)計(jì)。
之所以為另類這兩個(gè)字打上雙引號,意不在說另類就是非主流。它可能是目前我們游戲設(shè)計(jì)師相對比較少有接觸的、相對陌生的。這種平臺有它自己獨(dú)特的優(yōu)勢,假以時(shí)日的市場發(fā)展,這種“另類”平臺可能就會被市場所接受、被市場所追捧,繼而普及成為眾所周知的平臺。
面對一個(gè)新的平臺,它能夠讓我們在上面設(shè)計(jì)什么游戲呢,如何在上面設(shè)計(jì)游戲呢?下文可以為你解答這些問題,同時(shí),案例中的實(shí)戰(zhàn)例子可以成為你日后在該平臺上設(shè)計(jì)游戲時(shí)的參考:
¤現(xiàn)時(shí)我們可以設(shè)計(jì)什么樣的MTK游戲
¤我在MTK手機(jī)平臺上設(shè)計(jì)電子寵物游戲的思路
¤動感加速器給手機(jī)游戲帶來的設(shè)計(jì)沖擊 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100bbkw.html
讓游戲創(chuàng)造財(cái)富。
商業(yè)化的游戲也像其他產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品一樣,成為商品。既然游戲可以成為商品,那么它就可以在市場流通上用于交換,兌換成貨幣。有趣的是,隨著游戲及其商業(yè)模式的發(fā)展,今天,除了游戲本身是一件商品外,游戲里的元素(虛擬貨幣、裝備等)、服務(wù)(雙倍經(jīng)驗(yàn)服務(wù)、無敵服務(wù)等)也可以成為商品,創(chuàng)造價(jià)值。
運(yùn)營一款游戲,小則像單件商品的買賣,大則像在經(jīng)營一家百貨公司。下文將對游戲中的收費(fèi)部分進(jìn)行設(shè)計(jì)思路的探討:
¤游戲中收費(fèi)提示的兩種設(shè)計(jì)
¤一瓶果汁軟糖誘發(fā)的消費(fèi)設(shè)計(jì)思路 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b3zb.html
¤代幣的長尾概念——用不盡的余額
¤冷飲和盒飯延伸出來的消費(fèi)設(shè)計(jì)思路
¤為游戲中的消費(fèi)促銷重新包裝
¤押注型任務(wù)系統(tǒng)的消費(fèi)設(shè)計(jì)思路和方法
設(shè)計(jì)師,工作生涯進(jìn)行時(shí)。
我,是一名游戲設(shè)計(jì)師,盡管你可能并不認(rèn)識我。每個(gè)設(shè)計(jì)師的背后都或多或少會有些經(jīng)歷,盡管它并不像小說情節(jié)那樣多姿多彩。
不知不覺間,我在游戲設(shè)計(jì)行業(yè)里已有五年,時(shí)間不算長、也不算短。我想與你分享我的工作經(jīng)歷、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),籍此,一方面希望你能更了解游戲設(shè)計(jì)、更了解游戲設(shè)計(jì)師;另一方面希望你能通過閱讀我的故事從中得到設(shè)計(jì)啟發(fā):
¤2004年-在籠子里翻跟斗
¤2005年-四兩撥千斤 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100ctgv.html
¤2006年-與日本資深游戲設(shè)計(jì)師的親密接觸
¤2007年-為游戲業(yè)的新人加油
¤2008年-我的設(shè)計(jì)闖進(jìn)了臺灣
¤2009年-撰寫《不如這樣設(shè)計(jì)》 試讀http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100cu7c.html
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